明日之后第三季最新版是在庇護(hù)城存求生存的空間,生存類游戲的核心其實(shí)是在搜集、交易素材-升級配件、制造裝備-消耗素材,庇護(hù)城的管理者承擔(dān)著維護(hù)區(qū)域穩(wěn)定的職責(zé),明日之后第三季將帶領(lǐng)大家面對新的危機(jī);而幸存者們也可以在來這歇歇腳,感受當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。
在第3季的游戲內(nèi)容當(dāng)中多出了許多不同的怪物感染者。很多玩家只知道有這樣一個(gè)存在并不知道這些怪物感染者的特性,這也導(dǎo)致許多玩家在碰到這些全新怪物感染者的時(shí)候并不知道如何處理,這也很容易導(dǎo)致玩家碰霉頭,這一次KS明日之后大神主播小編就特地給我們詳盡解析了怪物感染者!
第3季的怪物感染者一共分為5類,他們各自有各自的特點(diǎn),第1類黃衫感染者,根據(jù)KS小編的介紹,我們能夠了解到這一類感染者是所有感染者當(dāng)中等級最低的,擁有極小概率將玩家擊倒的能力,攻擊低,血量。第2類藍(lán)衫感染者,KS小編告訴我們這一類的感染者攻擊手段就變得非常多,依舊還是保持著攻擊力低血量低的特點(diǎn),但是卻擁有著控制招數(shù),一般出沒在高校當(dāng)中。
第3類,綠衫感染者,KS小編告訴我們這一類感染者擁有產(chǎn)生毒氣的能力,玩家只要靠近就會(huì)被疊加中毒debuff,其他的數(shù)據(jù)等同于黃衫感染者;第4類,黑衣感染者,KS小編表示這一類的感染者數(shù)據(jù)等同于同藍(lán)衫感染者;第5類,背包感染者,KS小編表示這一類感染者就得多加注意它的特點(diǎn)非常多。
其中一項(xiàng)能力是飛撲,擁有一定概率能將玩家擊倒,攻擊力屬于中等,血量的話差不多在前面幾種感染者的兩倍之多。KS小編認(rèn)為這一類感染者是本次第3季感染者當(dāng)中的精英怪,基本上都是出現(xiàn)在秋日森林夜間,危險(xiǎn)程度比較高。如果在副本當(dāng)中總會(huì)混跡在尸群當(dāng)中,危險(xiǎn)系數(shù)幾何增加!
-保持希望和求生意志
熟悉的世界已變陌生。饑餓、寒冷、怪物和未知企圖的組織時(shí)刻威脅著玩家,請務(wù)必保持冷靜,相信一切總有解決辦法。
-利用一切活下去
怪物橫行的城鎮(zhèn)、荒廢許久的礦區(qū)、瘴氣彌漫的沼澤、殘?jiān)珨啾诘拇髮W(xué)、寒冷的白樹高地……探索末世每一處角落,收集和利用一切稀缺的生存資源。采集、狩獵、生火烹飪填飽肚子;動(dòng)手制作藥品、武器保護(hù)自己和伙伴。
-遭遇更多幸存者玩家
外出拾荒時(shí),你會(huì)遇到更多幸存者玩家。在這末世中,你需要提防莫測的人心,小心他人為了生存物資對你發(fā)起攻擊;當(dāng)然,你也可以跟他們分享食物、材料、彈藥、和你的歷險(xiǎn)故事。
-建起末世里最后的”家”
結(jié)伴信賴的伙伴,尋找一處安寧之地扎營,一磚一瓦,共同建起屬于你們之間的家。在漫漫冷夜,相聚于篝火處,相擁取暖。
從產(chǎn)品角度看,可能業(yè)內(nèi)對于《明日之后》的新版本與玩家的審視差異主要是在兩點(diǎn):一點(diǎn)是預(yù)判預(yù)期不同,玩家一般聽到“重大變革”和“重大革新”,其實(shí)更多是一個(gè)宏觀感知上是否有翻天覆地的變化,所以我看到有玩家會(huì)有“說是更新但是還是不如幾年前的某單機(jī)xxx的水平嘛”這樣的,老實(shí)說,這就屬于預(yù)期太高了
一方面,一款運(yùn)營兩年多的游戲勢必有自己的成熟游戲運(yùn)營邏輯和受眾習(xí)慣,基本上不大可能會(huì)在核心系統(tǒng)和底層 邏輯出現(xiàn)大改。二方面,嚴(yán)格意義上來講,主機(jī)單機(jī)生存游戲和移動(dòng)游戲的受眾情感需求是不同的,前者追求的故事性和系統(tǒng)gameplay體驗(yàn)升級當(dāng)然也存在于后者,但作為一款MMO,更多的體驗(yàn) 偏向于情感投射和社交性內(nèi)容?赡苣銜(huì)說,《明日之后》也有單機(jī)內(nèi)容,玩家在建設(shè)家園、副本體驗(yàn)和對戰(zhàn)體驗(yàn)上偏重是不同的。但無論哪種玩法, 哪類資源消耗,最終歸納起來,依然還是為了社交屬性的變化。
二方面自然是氪金和肝度,當(dāng)然,從運(yùn)營角度來講,氪金和玩家留存和在線數(shù)據(jù)對我們比較重要,但并不代表我們就覺得“越肝越氪極限壓榨”就是好玩法。畢竟流失也是很重要的指標(biāo)不是……主要區(qū)別其實(shí)在于,我們不會(huì)因?yàn)镵PI考量必然存在的氪金內(nèi)容對游戲輕易下判斷,而是更多考慮“策劃是如何在保證KPI的情況下,做出更多基于游戲內(nèi)容的增加來平衡各層次玩家的體驗(yàn)。
末日世界重啟后,人類突破了區(qū)域的限制,在全世界范圍內(nèi)尋找往昔的文明痕跡。終于,一座座風(fēng)格迥異的庇護(hù)城拔地而起,雪地、沼澤、火山、沙漠、海島……這些熟悉的風(fēng)景中會(huì)孕育出末世秩序的雛形。
《明日之后》——末世下的人類生存手游
我們生存的世界,實(shí)際上只是個(gè)密封的盒子。不斷拓展的科技前沿,帶來更多未知的危險(xiǎn);愈發(fā)便捷的交通手段,讓危機(jī)四處蔓延。當(dāng)毀滅性的災(zāi)難席卷各國,秩序和契約崩壞殆盡,你,又該何去何從?
夜晚,熙熙攘攘的庇護(hù)城還將點(diǎn)燃篝火。在篝火旁,你也許會(huì)遇到那個(gè)TA,開始一場突如其來的溫暖旅程……
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