詭事影院橫桿像素風(fēng)格加上冒險(xiǎn)解謎邏輯推理,為你講述一個(gè)精彩的故事,帶給你緊張刺激的闖關(guān)體驗(yàn),以電影為原型,多個(gè)不同的劇本需要玩家穿插選擇,最后走向何處,你將面臨什么樣的結(jié)局也無從知曉!趕快下載詭事影院自己親身體驗(yàn)吧!
在殺人狂的手下逃出生天吧
《午夜講述的故事》正式更名為《詭事影院》
利用地圖上的各種道具解開謎題,在殺人狂的手下逃出生天,在一個(gè)個(gè)以各個(gè)知名電影為原型的關(guān)卡中體驗(yàn)無法逃脫的刺激感。
解密的橫版游戲,設(shè)計(jì)的效果非常的好,最主要是通關(guān)的方法非常的多。玩家可以通過普通的武器把對(duì)手弄死,也可以通過一步一步的去找槍。拿子彈然后一槍遠(yuǎn)距離把對(duì)手噴死,對(duì)于手殘黨來說并不友好,因?yàn)槭謿堻h根本用不了這種方法。對(duì)手的血條比較厚,最少也得看不到,或者說來兩槍,一般來說一槍就弄死了,但是像后面那個(gè)被遺忘的人那個(gè)至少得兩槍。
游戲中目前的設(shè)計(jì)還是相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單的,玩家在場(chǎng)景中會(huì)有不同的一些。文字提示。通過這些提示,你可以知道當(dāng)前場(chǎng)景發(fā)生了什么事兒,其他的時(shí)候就是翻箱倒柜找物資。想吃的那些東西雖然有交互的能力,但是沒什么作用,場(chǎng)景中所有的箱子把它們拿起來,然后一直到東西會(huì)掉東西出來。你最主要的就是在場(chǎng)景中找槍,找到一把槍,還要有它配套的子彈才行。像第一個(gè)場(chǎng)景,那個(gè)槍有兩把,一把在那個(gè)配電站中的第二個(gè)柜子里面連續(xù)開三次,就會(huì)掉出來一把噴子。還有一把槍在那個(gè)帳篷的包裹里面連續(xù)扔三次就會(huì)掉出一把手槍。不過我的場(chǎng)景中沒找見子彈,不知道子彈藏在哪兒呢。研究了一段時(shí)間沒研究明白,我就直接拿那個(gè)變電站中的長(zhǎng)鏟子把它削死了。游戲中通關(guān)的話很多,但是絕大部分都是玩家去殺死當(dāng)前場(chǎng)景的怪物就可以了。
細(xì)節(jié)方面設(shè)計(jì)的也非常多,場(chǎng)景中80%的東西都能交互,包括當(dāng)前的伙伴。你可以把它抬起來,然后扔出去當(dāng)沙包讓對(duì)方殺,這個(gè)是我閑的沒事干試出來。游戲中除了怪物之外,其他人都是a三刀必死包括你。劇情設(shè)計(jì)其實(shí)有點(diǎn)像黑色星期五,還有那些恐怖電影。比如說,德州電鋸殺人狂之類的,感覺這個(gè)游戲在這劇情方面設(shè)計(jì)的非常相似,不過玩家扮演的則是游戲中的反殺者,成功了的話就是反殺怪物,然后逃出去,失敗了的話就和電影結(jié)局一模一樣。游戲中參與劇情更多的像是將玩家投入到一個(gè)電影中,當(dāng)做電影中的一個(gè)。對(duì)象來進(jìn)行。整體電影的攻略,通關(guān)的方法很多,失敗之后的結(jié)局也會(huì)有不同的設(shè)計(jì)。
目前玩家在游戲中要注意當(dāng)前操作的有四個(gè)角色,這四個(gè)角色代表著四個(gè)不同的劇情劇本。如果你當(dāng)前和那個(gè)電影院中的劇本不能進(jìn)行交互的話,那你就需要換角色去嘗試了。而且四個(gè)角色中的第二個(gè)角色是一個(gè)變態(tài)殺人狂,藏在一個(gè)莫名的角落里,我也不知道怎么把它弄出來。試了試,弄不出來,我就把它扔進(jìn)去了。而且除了他,沒有人在現(xiàn)實(shí)中有一把刀,那把刀就是那個(gè)變態(tài)殺人狂唯一能拿到的一把武器。估計(jì)后面應(yīng)該能出來砍人,目前我還沒體驗(yàn)到那個(gè)方面。
作為一個(gè)有授權(quán)的游戲,我個(gè)人覺得在還原度上還是做得比較出色的,但是還原度過高也導(dǎo)致了與湖邊小屋的相似度過高,這樣可能會(huì)導(dǎo)致體驗(yàn)過湖邊小屋的人產(chǎn)生一種先入為主的感覺,本身游戲并沒有表達(dá)出一個(gè)獨(dú)立游戲該有的特色點(diǎn),其實(shí)現(xiàn)在體驗(yàn)方面也還是非常到位的,除了操作方面感覺有些不靈敏之類的,其他方面基本上沒有太多可以挑剔的地方,但是希望后續(xù)能夠多增加一些自己有的特色內(nèi)容吧,比如一個(gè)新的系統(tǒng)之類的,加油吧。
中文名:詭事影院
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