安卓全面戰(zhàn)爭:幕府將軍說明:游戲已破解內(nèi)購,可以免費購買道具及金錢,游戲目前僅破解了內(nèi)購,正在進行漢化中,后續(xù)將會帶來。
游戲畫面精美。就是場面再大些就好了,不要總是從一邊打到另一邊,能給出迂回之類的場地就好了。游戲模式有深度也多樣,幾乎不用內(nèi)購,不明白游戲公司怎么賺錢。士兵只能進不能退,這點需改進。
《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍(Total War Battles: SHOGUN)》是一款由屢獲殊榮的《Total War》系列的開發(fā)者專為觸摸屏幕全新打造的即時戰(zhàn)略游戲。設定于優(yōu)美如畫的中世紀日本,《Total War Battles》™將快速交火,戰(zhàn)術作戰(zhàn),同直觀的兵營與士兵操控完美結合在一起。這款高品質(zhì)的作品顛覆性地簡化了手機平臺上的即時戰(zhàn)略類型游戲,同時仍保證了足夠的戰(zhàn)術深度,使得每場戰(zhàn)斗都充滿了緊張和刺激。在當下充滿了憤怒的小鳥,物理解迷和連連看這般類型游戲的App Store里,《Total War Battles》的出現(xiàn)令人耳目一新。
1.爭奪一統(tǒng)戰(zhàn)國時代的霸權
率領你的部落征戰(zhàn)于超過10個小時的劇情戰(zhàn)役。同樣設定于日本戰(zhàn)國時期的《Total War: SHOGUN 2》曾獲Gamespot, IGN,Gamespy以及GameTrailers評選出的“最佳戰(zhàn)略游戲大獎”。
2.打造經(jīng)濟
通過部署并管理你的兵營獲取資源,雇傭包括武士,弓箭手,忍者和騎兵在內(nèi)的各種士兵。每場勝利都會獎勵你XP,用它來改造兵營,提拔部隊,為之后的戰(zhàn)斗打下決定性的基礎。
3.重新詮釋即時戰(zhàn)略游戲
《Total War Battles》™獨創(chuàng)的全新的即時戰(zhàn)略系統(tǒng)令人感覺熟悉又新穎。六邊形組成的戰(zhàn)場地圖既讓士兵的移動變得清晰自然,又增加了戰(zhàn)略深度。不過,謹尊“武士道”準則的士兵們絕不會后退——這一對傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲的巧妙改變讓游戲充滿了緊張刺激的節(jié)奏,讓人更感受到勝利的來之不易。
4.為觸摸屏幕度身定制
專為觸摸屏幕而設計的界面——通過拖放來部署兵營和部隊,揮指間即可縮放視角,一覽戰(zhàn)局。
5.一對一同機對戰(zhàn)
在同一款設備上,與好友一起在三個不同的多人模式中盡享即時游戲的樂趣。
6.遭遇戰(zhàn)模式
在普通,困難或?qū)④娔J较?激戰(zhàn)六場獨立的遭遇戰(zhàn)。同其他玩家在高分榜上一爭高下,獲取全新的遭遇戰(zhàn)成就。
7.戰(zhàn)略至上
《Total War》的擁躉能立刻體驗到緊張刺激,極具深度,充滿回報的動作戰(zhàn)略的游戲性。喜愛休閑游戲的戰(zhàn)略迷們也能盡情體驗極易上手的開篇戰(zhàn)斗,逐漸提升的游戲難度。游戲中的提示系統(tǒng)很快就能將你培養(yǎng)成一位戰(zhàn)略大師。
戲戰(zhàn)役分為三幕,第一幕六章,第二幕七章,第三幕十章共二十三章。此外有經(jīng)驗關卡18個(每一幕6個,每完成一個可以得到一定經(jīng)驗用于建筑和兵種的升級),挑戰(zhàn)模式六章。
本文將對游戲的基礎資料做一個大體的匯總,列出一些初步的技巧和策略經(jīng)驗。然后介紹一下在不使用經(jīng)驗關卡獲得經(jīng)驗,不使用內(nèi)購購買經(jīng)驗的情況下以最初級的建筑生產(chǎn)力和兵種戰(zhàn)斗力完成戰(zhàn)役二十三章的通關流程。
經(jīng)驗關卡的模式和戰(zhàn)役中部分章節(jié)同源,采用策略也大致相同。本文的流程不依賴經(jīng)驗值的升級效果,所以不再做過多的介紹,權且當成額外關卡自行嘗試一下就好。
游戲每一章開始前以信件的形式給出一個劇情串場,文中對第一幕的章節(jié)進行了簡略翻譯。后續(xù)有待熟悉日本戰(zhàn)國歷史的朋友們補充。
游戲為全英文,重要的名詞和詞組第一次出現(xiàn)時列出了中英文對照,看得多了,也會熟悉。畢竟同為策略類的游戲,很多作品介紹說明采用的詞匯源是相同的,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
第一幕(上)圖文詳解:
第一章
武田家族深夜遇襲,內(nèi)亂交鋒中族長重傷。少主臨危受命,雖然避免了家族傾覆,族長卻自此長眠。少主背負起重重使命,大幕拉開。
(1-1)
夜火焰痕跡–(Trails of fire trough the night)
目標(Objective):殺死兩組Yari單位(Slay 2 Yari units)。
游戲開始,由于是教學關卡,根據(jù)提示逐步完成即可。
拖拽(Drag)商棧(Trading Post)放置在我們的總部(Headquarters)旁邊。
放置在如圖所示的位置,和總部的三個六邊形單元聯(lián)通,如果放置位置不合適則會有紅叉提示。
放置完成后會看到路徑向外延伸,而這里的基礎建造規(guī)則也就是所有的建筑物必須通過路徑連接才會產(chǎn)生效能。根據(jù)提示選中商棧,左邊列表菜單顯示有兩個兵種可以在這里訓練。
訓練第一組士兵,屏幕下方狀態(tài)欄會顯示訓練進度,訓練完成后圖標會亮起。
拖拽浪人(Ronin)到戰(zhàn)場(Battlefield)完成單位部署(Deploy)。
部署完成后,部隊會自動對身前單元格的敵方單位進行攻擊,每一個六邊形單元格能同時接觸到三個前方單元格,這也就是近戰(zhàn)單位的攻擊范圍。持續(xù)訓練部隊并完成部署,殺死2組對方單位后小節(jié)結束。
(1-2)
受傷的獵物–(A wounded prey)
目標:殺死3組進犯之敵。
長按狀態(tài)欄中的一個圖標可以進入介紹頁面了解更多信息。
煉鐵坊(Blacksmith)
隨著時間產(chǎn)出鐵資源(Iron)。
臨近礦山(Rocks)建造可以產(chǎn)出額外的鐵資源。
訓練火槍兵(Matchlock)以及制造火炮(Cannons)。
必須和商棧連接(be Linked to)在一起。
需要建造兵營(Barracks)才能制造火炮。
根據(jù)提示,如圖放置煉鐵坊。點擊建筑物的投影(footprint)來調(diào)整它的方向(Rotate)。
有鐵資源收入后,訓練3組浪人,殺死進攻的敵人后,本小節(jié)結束。
(1-3)
騎兵入侵–(Riders Approaching)
目標:殺死兩組進犯的重騎兵(Cavalry)。
沒有和商棧連接的作坊無法產(chǎn)出資源,選中未連接的伐木場(Lumber Yard),點擊拆移(deconstruct)按鈕重新放置伐木場。
將伐木場重新放置在煉鐵坊的旁邊。
在商棧中訓練民兵(Heimin),殺死進犯的兩組重騎兵,本小節(jié)結束。
(1-4)
恐懼黎明–(A Morning for Cows)
目標:殺死10組進犯的敵人。
選中伐木場,左側(cè)列表可以建造兵營(Barracks)。
將兵營放置在伐木場的旁邊。
從兵營中招募弓箭手(Archers)作戰(zhàn)。
持續(xù)訓練弓箭手和浪人,浪人在前,弓箭手在后,殺死10組來犯的敵人,本小節(jié)結束。
(1-5)
轉(zhuǎn)守為攻–(We shall attack)
目標:殺死對方統(tǒng)帥(General)。
根據(jù)提示,選中槍兵(Yari)熟悉操作界面。下方操作欄中最左側(cè)為停止和前進手勢按鈕,點擊可以進行相應操作。印花的一項為當前狀態(tài)。
同樣,操作欄中部為向上向下行進按鈕。點擊后部隊(troops)會移動進入前方斜向上或者斜向下的單元格然后水平前進。
既然要進攻,那么全軍前進,同時用所有的資源訓練浪人,槍兵和弓箭手。本關有人口上限7,戰(zhàn)場上的我方單位達到7組后只能等其中一組陣亡才能加入新單位。
由于對方有一列火槍兵,我們剛開始排成兩列接近敵人,近戰(zhàn)在前,遠程在后,減小和敵人火槍兵的接觸面積。
近身后展開陣型,殺死敵方的作戰(zhàn)單位,摧毀敵方建筑物。
圍攻對方的大將至死,完成本小節(jié)。
第一章也就此結束。
游戲內(nèi)含數(shù)據(jù)包,具體安裝方法,詳見數(shù)據(jù)包。
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