《騎士的誓言》是一款融合了卡牌培養(yǎng)與消除玩法的游戲,這個(gè)游戲主要是讓你體驗(yàn)史詩(shī)版的西方中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),包括領(lǐng)主與騎士、政治與陰謀,你需要建造專(zhuān)屬主城,征集史詩(shī)英雄,鍛造強(qiáng)大武器,培養(yǎng)護(hù)衛(wèi)騎士軍團(tuán),成為一名傳奇領(lǐng)主。
【策略消除】創(chuàng)造多消,追求combo,集滿能量,釋放技能
【英雄收集】將近100個(gè)英雄可供選擇,組建專(zhuān)屬騎士團(tuán)
【職業(yè)搭配】10余種英雄職業(yè),多樣搭配組合
【角色培養(yǎng)】進(jìn)階角色,解鎖更多強(qiáng)力技能
【主城建設(shè)】解鎖功能建筑,打造堅(jiān)固領(lǐng)地
【劇情探索】加入戰(zhàn)役,探索各個(gè)王國(guó)的興衰變化
【移動(dòng)迷宮】挑戰(zhàn)24層迷宮,驗(yàn)證戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力
【加入聯(lián)盟】參與聯(lián)盟活動(dòng),不再是一個(gè)人戰(zhàn)斗
大家好我是小黑菜,小黑屋是2020成立的黑心小作坊,《騎士的誓言》是我們的第一款游戲,這是一款中世紀(jì)西歐風(fēng)格,以消除作為核心戰(zhàn)斗,兼卡牌和建筑的養(yǎng)(pian)成(ke)系小品類(lèi)游戲。由4個(gè)老男人在昏暗的小房間里開(kāi)始搞,經(jīng)過(guò)大半年埋頭苦干總算可以拿出來(lái)給大家吐槽了。
剛開(kāi)始我們的想法很簡(jiǎn)單,上TapTap和專(zhuān)業(yè)的游戲愛(ài)好者交流,才能做的更好。但當(dāng)我們把上線的想法和行業(yè)前輩交流時(shí),卻被潑了一盆冷水,被委婉地告知現(xiàn)在的完成度上TapTap不適合。有直接說(shuō)現(xiàn)在的版本拿去測(cè)試肯定會(huì)被噴成狗的;也有人安慰別怕評(píng)分低,很多評(píng)分低的游戲反而更有市場(chǎng);也有從長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮的,說(shuō)萬(wàn)一測(cè)試完口碑崩了,團(tuán)隊(duì)跟玩家都會(huì)失去信心馬上就GG~~~
總而言之,一圈下來(lái)被360度勸退,我們也開(kāi)始猶豫了,很擔(dān)心我們的夢(mèng)見(jiàn)光死,只能這樣在黑夜爬行著徘徊著~~
直到最近TGDC游戲交流大會(huì),有幸看到胖布丁游戲創(chuàng)始人郭亮分享的《游戲創(chuàng)作有什么意義》,前輩講述了在急功近利的快餐時(shí)代是怎樣堅(jiān)持了自己創(chuàng)作的初心。會(huì)后,我把視頻錄制下來(lái)給我的小伙伴看,再次提議把《騎士的誓言》拿出來(lái)和TapTap玩家見(jiàn)面并跟他們說(shuō)出了我內(nèi)心的想法:
放TapTap交流不就是為了獲得更多專(zhuān)業(yè)游戲愛(ài)好者的建議嗎?不就是為了把游戲做的更好嗎?現(xiàn)在拿出去測(cè)試或許是會(huì)挨批,那也是我們自己現(xiàn)階段做得不夠好,被玩家說(shuō)幾句也是應(yīng)該的,關(guān)鍵是我們得知道哪些地方做得不夠好,才能在后續(xù)階段把游戲做得更好。我們是要做一輩子游戲人的,現(xiàn)在都沒(méi)勇氣去直視、面對(duì)自己的短板,后面我們?cè)趺醋叩孟氯ィ?/p>
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