森林狩獵九游版是手機(jī)游戲渠道九游平臺(tái)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的游戲客戶端軟件,在森林狩獵九游版中,游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)了最細(xì)的資訊,攻略,玩法,全新的游戲副本,召集動(dòng)物伙伴,抵抗魔龍入侵,開(kāi)啟超爽的國(guó)風(fēng)冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
【放置掛機(jī),簡(jiǎn)單輕松】
即使離線,也可獲得豐富獎(jiǎng)勵(lì),輕松等待,英雄即可升級(jí)變強(qiáng)。
【英雄之間的搭配,職業(yè)之間的轉(zhuǎn)職】
數(shù)百個(gè)英雄,不同的特色,搭配出不同策略的隊(duì)伍。職業(yè)之間一鍵轉(zhuǎn)職,養(yǎng)1個(gè)英雄等于養(yǎng)了5個(gè),策略性豐富多樣。
【跨服交流,拒絕鬼服】
跨服添加好友和部落,和其他玩家交流經(jīng)驗(yàn),不再擔(dān)心服務(wù)器變鬼服;ハ嗲写,探討陣容搭配,無(wú)窮樂(lè)趣。
【跨服天梯,尋找實(shí)力匹配的對(duì)手】
每個(gè)人都能找到合適的對(duì)手,比的是策略,比的是搭配。別再玩不停鬼服不停合服的游戲了,是時(shí)候玩新一代放置游戲了!
能量
戰(zhàn)斗前, 每個(gè)英雄初始能量50, 普攻一次加50, 受到攻擊加15.
最大能量達(dá)到100后, 自己出手時(shí)就會(huì)放主動(dòng)技能. 超出100的能量就浪費(fèi)了.
戰(zhàn)斗回合
回合結(jié)束后, 所有的buff/debuff統(tǒng)一減掉1回合.
控制類的技能, 如果持續(xù)1回合, 但是是在目標(biāo)本回合已經(jīng)行動(dòng)過(guò)之后才加的, 回合結(jié)束后就失效了, 相當(dāng)于沒(méi)有什么控制效果. 所以控制類技能的英雄需要盡量速度快, 優(yōu)先出手, 達(dá)到效果最大化, 而且防止被對(duì)面先手控制.
加屬性類的技能也是一樣, 如果在目標(biāo)已經(jīng)行動(dòng)過(guò)之后才加上, 相當(dāng)于就少了1回合的效果.
持續(xù)治療/持續(xù)掉血類型的技能, 就無(wú)所謂速度快慢, 統(tǒng)一都是在回合結(jié)束后一起結(jié)算的.
控制類技能
沉默使目標(biāo)無(wú)法釋放主動(dòng)技能, 對(duì)其他被動(dòng)技能沒(méi)有任何影響.
冰凍/暈眩的強(qiáng)控制類效果, 除了使目標(biāo)無(wú)法行動(dòng)以外, 還使所有”受到攻擊后, xxxx”的被動(dòng)技能都不生效. 非?酥婆_@種靠受到攻擊后反彈傷害, 貓戰(zhàn)士這種靠受到攻擊后冰凍攻擊者的, 還有所有的受到攻擊后給自己加血/加自己屬性/減攻擊者屬性的各種英雄.
值得一提的是, 如果目標(biāo)身上已經(jīng)存在同類型的控制效果, 比如暈眩, 則新的暈眩效果無(wú)法添加上去. 但是不同種類的控制效果可以同時(shí)存在. 一個(gè)暈?梢越右粋(gè)冰凍, 連續(xù)控制對(duì)面的英雄. 所以盡量挑選擁有不同控制類技能的英雄同時(shí)上陣, 不會(huì)浪費(fèi)寶貴的控制效果.
護(hù)盾
對(duì)抗控制類的英雄, 保護(hù)自己不被控制, 就需要事先給自己英雄加好護(hù)盾. 任何英雄釋放的護(hù)盾都可以免疫控制. 受到攻擊時(shí), 就算護(hù)盾只剩1點(diǎn)血, 被打爆的這次攻擊附帶的控制類效果都不會(huì)生效. 但是如果目標(biāo)已經(jīng)被控制了, 則加了護(hù)盾也不會(huì)清除控制效果. 所以本方釋放護(hù)盾的保護(hù)型英雄的速度, 需要比對(duì)面控制型英雄的速度快, 這樣可以先放出護(hù)盾保護(hù)本方英雄.
護(hù)盾只能抵擋控制類的效果, 無(wú)法抵擋其他類型的debuff.
驅(qū)散
驅(qū)散分為驅(qū)散本方的負(fù)面效果, 和驅(qū)散敵方的增益效果.
除了特殊的”在場(chǎng)時(shí), xxxx”的光環(huán)類被動(dòng)效果, 和特殊寫明的無(wú)法被驅(qū)散的效果之外, 只要一驅(qū)散就把目標(biāo)身上所有對(duì)應(yīng)的增益或負(fù)面效果都驅(qū)散干凈了.
驅(qū)散本方負(fù)面效果的, 可以驅(qū)散所有的負(fù)面效果, 包括控制類的, 包括其他的負(fù)面效果. 這種技能最好速度比對(duì)方慢, 等對(duì)方剛放出技能, 就驅(qū)散掉.
格擋 & 命中
命中率是抵消目標(biāo)的格擋率的. 比如目標(biāo)有50%格擋率, 自己有20%命中率, 則本次攻擊的實(shí)際被格擋的概率是30%.
格擋成功后, 此次攻擊的傷害減半.
最重要的是, 一旦攻擊被格擋, 則一定不會(huì)暴擊. 且格擋在圓桌計(jì)算的優(yōu)先級(jí)比暴擊更高. 如果目標(biāo)的實(shí)際格擋率是80%, 則不管自己的暴擊率有多高, 最多也只有20%的暴擊率. 需要增加命中率, 降低目標(biāo)的實(shí)際格擋率, 才可以發(fā)揮出自己的暴擊率.
暴擊 & 暴擊傷害 & 暴擊抵抗
暴擊抵抗是抵消攻擊者的暴擊率. 比如攻擊者有50%暴擊率, 自己有30%暴擊抵抗, 則攻擊者的實(shí)際暴擊率為20%.
一旦暴擊, 則最終傷害x暴擊傷害之后可能是很恐怖的傷害數(shù)字.
護(hù)甲
護(hù)甲減免一定百分比的傷害. 護(hù)甲一定時(shí), 減傷率一定, 和攻擊者的攻擊力無(wú)關(guān).
玩家剛開(kāi)始的護(hù)甲幾乎沒(méi)有什么效果, 所以增加護(hù)甲/降低護(hù)甲等等技能的效果不明顯, 到了后期, 所有英雄的護(hù)甲上來(lái)了之后, 護(hù)甲的效果十分明顯.
護(hù)甲的減傷公式為 1-護(hù)甲/(護(hù)甲+500). 比如護(hù)甲為100, 則減傷 1/6, 如果護(hù)甲為500, 則減傷1/2, 護(hù)甲為1000, 減傷2/3
破甲
破甲率無(wú)視目標(biāo)一定百分比的護(hù)甲. 后期是效果非常明顯的屬性.
如果目標(biāo)的護(hù)甲1000, 如果有50%的破甲, 則攻擊時(shí)相當(dāng)于目標(biāo)的護(hù)甲只有500來(lái)計(jì)算. 所以破甲對(duì)護(hù)甲值越高的目標(biāo), 效果越明顯
《森林狩獵》是一款動(dòng)物擬人題材的放置掛機(jī)游戲,動(dòng)物們居住的村莊遭到了龍的破壞,動(dòng)物們只能聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗龍的入侵,組建新的部落,并且要找到新的水源生存下去…
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