九歌樂魂安卓版以唐朝為背景,講述了從日本旅行而來的主角尋找自己身世的故事。游戲中打斗非常有武俠風(fēng)格,一招一式都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),同時(shí)九歌樂魂還允許玩家使用各種兵器、掌握各式武功、體驗(yàn)爽快戰(zhàn)斗。
1.關(guān)于背景時(shí)代
游戲大背景發(fā)生在中國(guó)盛唐開元4年,一艘坐滿遣唐使和留學(xué)生的日本商船駛?cè)氪筇坪S,船上坐在著我們的主角,他是與阿倍仲麻呂(晁衡)一行人同行的留學(xué)生,他此行的目的不僅是為了研習(xí)盛唐文化,更想揭開自己的身世之謎……
2.關(guān)于主角
一個(gè)說唱藝人從海邊撿到的嬰兒長(zhǎng)大后經(jīng)大唐旅日僧人的點(diǎn)化來到大唐探尋自己身世之謎。下船后岸上偶遇云游的揚(yáng)州大明寺住持鑒真和尚。并受其贈(zèng)與上古九歌原文殘片。并叮囑其去楚地不歸山尋找真相。因此未與阿倍仲麻呂一行長(zhǎng)安朝圣,只身一人前往不歸山。
3.關(guān)于九歌原文
我們理解的九歌是原楚大夫屈原按照楚地祭祀習(xí)俗和流傳下來的神樂整理修改出來的楚辭。但真正的九歌原文已經(jīng)流失,只剩若干殘片流傳于世。傳聞里面記錄了東方世界創(chuàng)世的驚天秘密。并與本游戲的主角身世有著千絲萬縷的聯(lián)系。
4.關(guān)于阿倍仲麻呂
就是韋莊贈(zèng)詩(shī):扶桑已在渺茫中,家在扶桑東更東。此去與師誰共到,一船明月一帆風(fēng)。的那位晁衡。游戲規(guī)劃中我們規(guī)劃了好多
5.關(guān)于不歸山
楚地的一個(gè)上古神山,傳聞是兩界的交匯處,經(jīng)常有人誤入山里便一去不回因此得名不歸山。時(shí)間久了除了偶見鳥獸,罕有人煙。
6.關(guān)于游戲本身
(1)戰(zhàn)斗
我們?cè)诒M量做到傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中規(guī)中舉,其中加入了大量基于物理的判定并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化,力求一樣的招式打到不同部位產(chǎn)生不一樣的打擊感。同時(shí)某套連續(xù)技每下招式之間,以及每套招式之間的抵消都通過多次揣摩盡量做到能讓能抵消合理而且不破壞游戲性。
為了增加游戲的節(jié)奏感和打擊感,除了傳統(tǒng)的基本特效,我們?yōu)橛螒虻拿刻渍惺蕉寂渲昧舜罅繕肪,使每套?dòng)作擊中敵人時(shí)除了基本的打擊反饋,還能回饋出優(yōu)美的旋律。增加戰(zhàn)斗的節(jié)奏性和韻律。這也讓我們游戲有了很大的差別性
(2)惡靈之手
a符合背景故事對(duì)主角的設(shè)定。b貫穿戰(zhàn)斗輔助技能,可以幫玩家調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,以及釋放終結(jié)技。最終達(dá)到出奇制勝的目的。同時(shí)惡靈之手還是場(chǎng)景交互的核心。
(3)場(chǎng)景交互和解謎
場(chǎng)景交互這里一直是我們思考的一個(gè)問題,早在新戰(zhàn)神發(fā)布后,我們就對(duì)其冰斧的設(shè)計(jì)佩服得五體投地。從來也沒有一個(gè)設(shè)計(jì)這么符合游戲背景設(shè)定(北歐海盜的武器,冰屬性),然后這個(gè)武器除了戰(zhàn)斗,還能收回,并可以利用冰屬性凍住某些敵人和物體,就靠這一個(gè)設(shè)計(jì)貫穿了整個(gè)戰(zhàn)斗和場(chǎng)景交互以及解謎。這就是傳說中簡(jiǎn)單問題集拯救一切啊。
相比戰(zhàn)神3的時(shí)代還要推箱子解謎真的進(jìn)化了整整一個(gè)時(shí)代啊。當(dāng)時(shí)我們?cè)谙胛覀兡懿荒芤哺愠鲆粋(gè)這樣的設(shè)計(jì),經(jīng)過多次嘗試這個(gè)頂點(diǎn)對(duì)我們來說還是遙不可及,不過我們現(xiàn)在有信息將其做成輔助戰(zhàn)斗,場(chǎng)景交互完全依賴于它,以及和游戲背景設(shè)定有一定關(guān)系,具體細(xì)節(jié)涉及的很多劇透就不過多敘述了,玩家玩到游戲時(shí)哪怕能體會(huì)到這方面我們一點(diǎn)點(diǎn)誠(chéng)意,辛苦就沒白費(fèi)
(4)武器
我們?cè)O(shè)計(jì)初衷是盡量保證玩家的每把主武器都與樂器相關(guān),由于每把武器都需要制作大量樂句,我們現(xiàn)階段也只敢制作自己熟悉的樂器,現(xiàn)在能透露的是三味線和尺八。后續(xù)還會(huì)繼續(xù)更新信息,當(dāng)主角切換武器后,背景音樂也會(huì)變成這個(gè)樂器主奏。從而烘托氣氛。
(5)配樂
配樂和戰(zhàn)斗的樂句都是我們研發(fā)團(tuán)隊(duì)主力自己彈奏或吹奏的,雖然大家在音樂界都是不能再小的存在,但是配樂也是我們一下一下彈出來的,雖然很粗糙但至少我們覺得能比直接用罐頭音樂能表達(dá)我們的誠(chéng)意吧。
Q:游戲付費(fèi)機(jī)制?
A:買斷制
Q:游戲時(shí)長(zhǎng)?
A:目前暫定正式版游戲流程時(shí)長(zhǎng)為十小時(shí)左右,不包括DLC內(nèi)容。
Q:為什么會(huì)是一款九歌樂魂這樣的游戲?
A:首先我們是一群動(dòng)作游戲愛好者,所以聚在一起肯定是做一款動(dòng)作游戲,然后我們又喜歡東亞音樂文化,這個(gè)也是個(gè)先決條件,缺一就不可能有這樣一款附加音樂屬性的動(dòng)作游戲產(chǎn)生了。當(dāng)然我們初衷也沒打算做一款動(dòng)作游戲與音樂游戲的縫合怪,而是希望能不能讓樂器與動(dòng)作游戲有機(jī)結(jié)合,輔助動(dòng)作游戲達(dá)到錦上添花的目的我們就滿足了。同時(shí)我們也深深感嘆音樂的偉大。不管哪個(gè)國(guó)家的音樂都是do re mi fa so ra si,都是一個(gè)八度一循環(huán),我們自己開玩笑說可能音樂才是這個(gè)世界,甚至整個(gè)宇宙最通用的語(yǔ)言吧?當(dāng)然前提是那個(gè)星球上有空氣能傳導(dǎo)聲音。我們制作這款游戲同樣也希望能傳遞這樣的情感。
Q:為什么先做三味線?
A:因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里有人會(huì),而且這種形狀的樂器中國(guó),日本有各種作品的鋪墊,最好做。
Q:為什么有不直接用二胡?
A:因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里沒人會(huì),這不僅僅是做出個(gè)形象就行了,還要為每下打斗都配上樂句,我們可做不到。
Q:主角是哪國(guó)人,日本人嗎?
A: 主角不是海邊被撿到的嗎?有可能是日本人,也有可能是中國(guó)人,朝鮮人,也有可能是越南人,晁衡不是被吹越南去了嗎?
Q: 游戲背景里出現(xiàn)了鑒真、晁衡等知名歷史人物,還有其他歷史人物登場(chǎng)嗎?
A:條件允許會(huì)大量登場(chǎng),不過他們最終歸宿將與歷史記載相同,否則不成了串改歷史了。
Q:開發(fā)過程中是否有借鑒一些動(dòng)作游戲名作的思路?
A:肯定大量借鑒了,我們又不是巨人,當(dāng)然要站在巨人肩膀上了。承認(rèn)這點(diǎn)不丟人。當(dāng)然我們?cè)诮梃b的同時(shí)也在思考如何加入我們自己的東西,如果玩家體驗(yàn)時(shí)感受到了,那我們就算成功了,如果沒感受到,那我們就只能繼續(xù)努力了!
Q:現(xiàn)階段游戲品質(zhì)你是怎么評(píng)價(jià)的?
A:首先肯定有各種各樣不足了,時(shí)間問題,經(jīng)費(fèi)問題,還有我們開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí)的不足,這些都會(huì)造成各種不完美,不過我們也會(huì)盡最大可能,把有限資源利用起來盡量打磨,不忘初心吧。
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