大魔幻創(chuàng)世之門(mén)是一款十分精美華麗的魔幻系列手游喲,通過(guò)收集卡牌進(jìn)行培育,級(jí)建你的強(qiáng)力卡牌陣容,在游戲的世界中不斷進(jìn)行冒險(xiǎn),挑戰(zhàn)各類(lèi)關(guān)卡喲。
大魔幻-英雄紀(jì)元,是一款以北歐魔幻神話(huà)為背景的卡牌游戲。游戲采用即時(shí)策略操作的對(duì)戰(zhàn)模式,玩家操控召喚師,以英雄為組隊(duì),進(jìn)行游戲探索;收集卡牌、培養(yǎng)英雄、提升戰(zhàn)斗力等固然重要,但并非勝利的唯一出路;只有懂得審時(shí)度勢(shì)、合理調(diào)兵遣將、充分發(fā)揮英雄的特性,才能開(kāi)創(chuàng)新的紀(jì)元!
《大魔幻-英雄紀(jì)元》英雄職業(yè)分為戰(zhàn)士、防御、魔法、刺客、射手、輔助等六大職業(yè),同一個(gè)職業(yè)中的不同英雄,定位也各有不同;
卡組搭配講求攻防、遠(yuǎn)近的合理搭配,如果對(duì)英雄還不太熟悉,可以在卡組編輯中,根據(jù)職業(yè)進(jìn)行篩選;
不同職業(yè)的英雄在戰(zhàn)斗中具有不同的出戰(zhàn)、索敵模式,主要包括如下幾種:
1、普通近戰(zhàn)英雄:
被召喚后向敵方召喚師移動(dòng),同時(shí)進(jìn)行索敵,并移動(dòng)至最近的敵人進(jìn)行攻擊持續(xù)到該敵人陣亡,然后繼續(xù)重復(fù)搜敵、殺敵的過(guò)程,到達(dá)對(duì)方召喚師的位置時(shí),攻擊召喚師。
特性一句話(huà)概括:見(jiàn)誰(shuí)最近就砍誰(shuí),砍死繼續(xù)找人砍。
2、攻擊召喚師的英雄:
被召喚后向敵方召喚師移動(dòng),同時(shí)目標(biāo)鎖定為對(duì)面召喚師,被遠(yuǎn)程攻擊不會(huì)改變目標(biāo),如果被近戰(zhàn)攻擊,則會(huì)反擊該敵人。和普通近戰(zhàn)英雄的區(qū)別就是不會(huì)主動(dòng)攻擊敵方普通單位。
特性一句話(huà)概括:目標(biāo)召喚師,被近戰(zhàn)攻擊則反擊,打死繼續(xù)找召喚師。
3、普通遠(yuǎn)程英雄:
被召喚后向敵方召喚師移動(dòng),同時(shí)進(jìn)行索敵,攻擊距離等于鎖敵范圍,索敵成功后射擊敵人持續(xù)到該敵人陣亡,如果敵人離開(kāi)了自己的攻擊范圍,則不會(huì)追擊,向?qū)Ψ秸賳編熞苿?dòng)。
特性一句話(huà)概括:見(jiàn)誰(shuí)射誰(shuí),沖過(guò)我的射程就無(wú)視。
4、刺客型英雄
被召喚后向敵方召喚師移動(dòng),同時(shí)對(duì)敵方遠(yuǎn)程單位進(jìn)行索敵,搜地成功后,向敵方遠(yuǎn)程單位移動(dòng)并進(jìn)行攻擊,移動(dòng)過(guò)程如果被近戰(zhàn)攻擊則會(huì)反擊。和普通近戰(zhàn)英雄的區(qū)別是主動(dòng)尋找遠(yuǎn)程兵,不會(huì)主動(dòng)攻擊對(duì)方近戰(zhàn)兵。
特性一句話(huà)概括:找到遠(yuǎn)程英雄就跑上砍,被近戰(zhàn)攻擊就進(jìn)行反擊。
冰火世界九大國(guó)度,被九大種族占據(jù),這九大種族并不是鐵板一塊,諸神的黃昏過(guò)后,種族之間的仇恨仍在延續(xù)——巨人、矮人依舊視神族為死敵;曾經(jīng)的華納神族消亡殆盡,大海被巨型海怪所統(tǒng)治,新生的海族與之頑強(qiáng)抵抗;人族在神族的庇護(hù)下重建家園;精靈一族逐漸雄起,但內(nèi)部勢(shì)力也有分裂的跡象;冥界依然是一方凈土;此外還有龍族自然元素三族散布大陸,不可小覷。
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