大魔幻創(chuàng)世之門是一款十分精美華麗的魔幻系列手游喲,通過收集卡牌進行培育,級建你的強力卡牌陣容,在游戲的世界中不斷進行冒險,挑戰(zhàn)各類關卡喲。
大魔幻-英雄紀元,是一款以北歐魔幻神話為背景的卡牌游戲。游戲采用即時策略操作的對戰(zhàn)模式,玩家操控召喚師,以英雄為組隊,進行游戲探索;收集卡牌、培養(yǎng)英雄、提升戰(zhàn)斗力等固然重要,但并非勝利的唯一出路;只有懂得審時度勢、合理調兵遣將、充分發(fā)揮英雄的特性,才能開創(chuàng)新的紀元!
《大魔幻-英雄紀元》英雄職業(yè)分為戰(zhàn)士、防御、魔法、刺客、射手、輔助等六大職業(yè),同一個職業(yè)中的不同英雄,定位也各有不同;
卡組搭配講求攻防、遠近的合理搭配,如果對英雄還不太熟悉,可以在卡組編輯中,根據(jù)職業(yè)進行篩選;
不同職業(yè)的英雄在戰(zhàn)斗中具有不同的出戰(zhàn)、索敵模式,主要包括如下幾種:
1、普通近戰(zhàn)英雄:
被召喚后向敵方召喚師移動,同時進行索敵,并移動至最近的敵人進行攻擊持續(xù)到該敵人陣亡,然后繼續(xù)重復搜敵、殺敵的過程,到達對方召喚師的位置時,攻擊召喚師。
特性一句話概括:見誰最近就砍誰,砍死繼續(xù)找人砍。
2、攻擊召喚師的英雄:
被召喚后向敵方召喚師移動,同時目標鎖定為對面召喚師,被遠程攻擊不會改變目標,如果被近戰(zhàn)攻擊,則會反擊該敵人。和普通近戰(zhàn)英雄的區(qū)別就是不會主動攻擊敵方普通單位。
特性一句話概括:目標召喚師,被近戰(zhàn)攻擊則反擊,打死繼續(xù)找召喚師。
3、普通遠程英雄:
被召喚后向敵方召喚師移動,同時進行索敵,攻擊距離等于鎖敵范圍,索敵成功后射擊敵人持續(xù)到該敵人陣亡,如果敵人離開了自己的攻擊范圍,則不會追擊,向對方召喚師移動。
特性一句話概括:見誰射誰,沖過我的射程就無視。
4、刺客型英雄
被召喚后向敵方召喚師移動,同時對敵方遠程單位進行索敵,搜地成功后,向敵方遠程單位移動并進行攻擊,移動過程如果被近戰(zhàn)攻擊則會反擊。和普通近戰(zhàn)英雄的區(qū)別是主動尋找遠程兵,不會主動攻擊對方近戰(zhàn)兵。
特性一句話概括:找到遠程英雄就跑上砍,被近戰(zhàn)攻擊就進行反擊。
冰火世界九大國度,被九大種族占據(jù),這九大種族并不是鐵板一塊,諸神的黃昏過后,種族之間的仇恨仍在延續(xù)——巨人、矮人依舊視神族為死敵;曾經(jīng)的華納神族消亡殆盡,大海被巨型海怪所統(tǒng)治,新生的海族與之頑強抵抗;人族在神族的庇護下重建家園;精靈一族逐漸雄起,但內部勢力也有分裂的跡象;冥界依然是一方凈土;此外還有龍族自然元素三族散布大陸,不可小覷。
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