劍圣 Blade Lords破解版說明:此版本預(yù)計(jì)內(nèi)購破解,修改無限金幣,正在制作中。。。
《劍圣 Blade Lords》是一款由Playsoft開發(fā)的一款動(dòng)作格斗游戲,游戲講述的是自古正邪不兩立,正義的一派與邪惡的一派最終發(fā)起了戰(zhàn)爭(zhēng),雙方你來我往互相廝殺,劍圣Sakuraba與黑魔王的斗爭(zhēng),誰將成為贏家?玩家可以選擇支持正義的Sakuraba,也可以選擇強(qiáng)大的黑魔王,成王敗寇,只要你能獲勝,你就是英雄。游戲擁有30個(gè)任務(wù)關(guān)卡,玩家要帶領(lǐng)著Sakuraba不斷前進(jìn)打敗敵人,磨練自己,因?yàn)樽罱K的目標(biāo)是打敗黑魔王,拿下戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。游戲整體采用中國(guó)風(fēng)與歐美風(fēng)混合的設(shè)計(jì)形式,但是人物的命名和背景環(huán)境細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)卻又參考的日本文化,這設(shè)計(jì)就變得有點(diǎn)不倫不類了。從游戲整體面板設(shè)計(jì)上看,第一印象浮現(xiàn)的就是——拳皇!
正義或邪惡
• 選擇你希望扮演的角色,可以是 Sakuraba,兇猛勇敢的刀客;Hitodama,嗜血的惡魔;Kateryn,性感的女俠;抑或是 Kyogen,武藝高強(qiáng)的忍者刺客!
經(jīng)典的戰(zhàn)斗模式
• 全面考慮到iPad 與 iPhone的技術(shù)特性,Blade Lords是一款3D游戲帶有 2D格斗視野,同時(shí)專為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的控制系統(tǒng),令你充分享受到搏擊游戲的暢快淋漓。
通過虛幻引擎技術(shù)實(shí)現(xiàn)的逼真視覺效果與環(huán)境
• 在西方中世紀(jì)與日式世界中交錯(cuò),從白雪皚皚的戰(zhàn)場(chǎng)到東方櫻桃樹下的場(chǎng)景,憑借著Unreal Engine 3 技術(shù)的引入,你可以在前所未見的精美畫面下格斗!
個(gè)性化
• 每一個(gè)角色都有自己的格斗技能以及獨(dú)一無二的格斗設(shè)備與性格特征。你可以在游戲內(nèi)商店按自己的喜好個(gè)性化你的游戲角色:服裝、武器、藥劑、配件等等,可以令你的角色更加強(qiáng)大!
• 通過類似于角色扮演類游戲的晉級(jí)模式,XP點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)可以令你進(jìn)一步按自己的喜好細(xì)化角色特點(diǎn),包括更多防御力、更多進(jìn)攻力以及更強(qiáng)能力!一切由你做主!
簡(jiǎn)單直觀
• 如果你只是隨意型玩家,相信你會(huì)愛上Blade Lords簡(jiǎn)單直觀的控制系統(tǒng),它可以使你進(jìn)行各種類型的連擊;但如果你是此類游戲的專業(yè)玩家,你也會(huì)被游戲多種不同的模式組合、角色以及獨(dú)特的連擊系統(tǒng)所吸引!你做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)了嗎?
就整體風(fēng)格來看,《刀鋒戰(zhàn)士》多少借鑒了名作的精華:靈魂能力的和風(fēng)劍戟作戰(zhàn),街霸的2D橫版模式,這些模仿的痕跡在游戲中都可以看出一二。當(dāng)然它也有自己的標(biāo)簽,那就是“虛幻引擎制造”。游戲的畫面并不算太好,打上虛幻引擎就潛移默化地傳達(dá)給玩家一種畫質(zhì)精良的觀念,但實(shí)際效果還是有些不足。
寶劍鋒從磨礪出 Blade Lords刀鋒戰(zhàn)士評(píng)測(cè)
首當(dāng)其沖的是角色建模,可以看到縮小后的截圖也有比較明顯的鋸齒,原比例就更明顯了。其次是場(chǎng)景貼圖,素質(zhì)有些參差不齊,黃色的樹林場(chǎng)景最差,景物鑲嵌得十分生硬,而在室內(nèi)的場(chǎng)景就很有氣氛。另外,角色的技能效果不夠華麗,來來回回只有四種顏色,其中雷和冰屬性又特別接近,打在身上感覺很山寨,看起來也真是有些審美疲勞。
寶劍鋒從磨礪出 Blade Lords刀鋒戰(zhàn)士評(píng)測(cè)
不過總的來說,雖然技術(shù)有些欠缺,但游戲的氣氛和制作理念還是比較到位的,至少不會(huì)出現(xiàn)奇奇怪怪的物體來強(qiáng)暴你的眼球。音效方面也有不錯(cuò)表現(xiàn),只是過于突出角色在打斗中的配音忽略了背景音樂,顯得有些失調(diào)。
游戲走了傳統(tǒng)的格斗游戲操作路線,3D建模2D格斗,八方向搖桿,輕擊A、重?fù)鬊加上特殊技S構(gòu)成了這套操作體系。實(shí)際手感中規(guī)中矩,角色出招倒也流暢,就是收招有明顯硬直,連招有些輕微的延遲,最大連擊數(shù)目測(cè)應(yīng)該不超過10,一套連招下來有些意猶未盡的感覺。另外,使用iPhone的小屏幕來游戲手指則會(huì)有些“拘謹(jǐn)”。
寶劍鋒從磨礪出 Blade Lords刀鋒戰(zhàn)士評(píng)測(cè)
游戲的招式判定和機(jī)制比較豐富,中段/下段防御、投技、投技防反、特殊技、蓄力特殊技以及必殺技這些設(shè)定都可以看得出制作組的用心,這并不是一款隨便砍砍就能切菜收割的游戲,主角并沒有高人一等的主角光環(huán),在面對(duì)敵人時(shí)隨意亂砍雖然也可以僥幸獲勝,但是通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪B招、傳統(tǒng)的防反來戰(zhàn)勝敵人才是游戲要傳達(dá)的理念。
寶劍鋒從磨礪出 Blade Lords刀鋒戰(zhàn)士評(píng)測(cè)
只有四名可用角色,如果走正統(tǒng)的格斗模式那么它絕對(duì)不會(huì)好玩到哪里去,所以游戲在保持一對(duì)一格斗作戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,很識(shí)相地融入了包括劇情、關(guān)卡、武器、裝備、道具等在內(nèi)的 RPG 元素,適時(shí)提高了游戲的可玩度。四名角色各有四段不同的劇情,招式套路和戰(zhàn)斗風(fēng)格也各不相同,如果想完全體驗(yàn)到這些角色,不靠?jī)?nèi)購還是可以耗掉你不少時(shí)間的。而內(nèi)購在游戲中只起到一個(gè)點(diǎn)綴作用,對(duì)于格斗的勝負(fù)沒有必然影響,不內(nèi)購也是完全可以的。
寶劍鋒從磨礪出 Blade Lords刀鋒戰(zhàn)士評(píng)測(cè)
格斗游戲是這款作品給人的第一印象,實(shí)際上它的模式和眾多建立在關(guān)卡、裝備基礎(chǔ)上的游戲很類似,唯一不同的是它的對(duì)戰(zhàn)模式是一對(duì)一格斗,既滿足了玩家格斗的癮,可玩性又不至于脫離主流!兜朵h戰(zhàn)士》就像是一名殺傷力還有待提升的少年劍客,如果未來在角色、模式等細(xì)節(jié)上更加磨礪,以它免費(fèi)的價(jià)格,相信會(huì)在同類游戲的武林中站穩(wěn)腳跟。
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