超神戰(zhàn)記官方版游戲簡(jiǎn)介
《超神戰(zhàn)記》是以英雄聯(lián)盟為原型二次創(chuàng)新的卡牌養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)手游,通過(guò)超精美的畫風(fēng)和超還原的經(jīng)典玩法,達(dá)成召喚師的超神夢(mèng)想。熟悉的Q版人物更是喚醒了召喚師們內(nèi)心的震撼。野區(qū)對(duì)線、天梯登頂、符文天賦、裝備技能,一起踏上瓦羅蘭大陸,開(kāi)啟新的征程,打造最強(qiáng)電子競(jìng)技手游。
在《超神戰(zhàn)記》之前,因?yàn)閭(gè)人喜好的緣故對(duì)競(jìng)技手游一向敬而遠(yuǎn)之,因此對(duì)LOL所知也寥寥無(wú)幾。但《超神戰(zhàn)記》卻引發(fā)了小編去“擼啊擼”里找虐的興趣,并且一發(fā)不可收拾。這個(gè)逆轉(zhuǎn)了一般“端游粉被手游吸引”的現(xiàn)象,證明了《超神戰(zhàn)記》這款手游的高還原度和高品質(zhì)。
《超神戰(zhàn)記》以《英雄聯(lián)盟》為題材,它不像是《混沌與秩序》是深度的純競(jìng)技手游,也不像是《刀塔傳奇》自成一派的動(dòng)作卡牌!冻駪(zhàn)記》是RPG、競(jìng)技和卡牌達(dá)到完美平衡的產(chǎn)物,加上它在人設(shè)、角色養(yǎng)成、技能玩法等方面幾乎完全繼承端游,不僅對(duì)LOL端游玩家有莫大吸引力,也能讓如雪球這樣沒(méi)有接觸過(guò)DotA和LOL的競(jìng)技游戲小白深深沉迷。
畫面評(píng)分:9.5/10分
這是一個(gè)看臉的世界,在手游界也是真理!冻駪(zhàn)記》無(wú)疑是那種“顏值爆表”的類型,卡牌原畫極盡精美而又能反應(yīng)出角色特色。更為難得的是,3D建模精致度與原畫一致。那種原畫和建模根本是兩個(gè)次元的糟心在《超神戰(zhàn)記》中不會(huì)出現(xiàn)。
絢麗飽滿的色彩、數(shù)十張各具特色的場(chǎng)景、高精細(xì)度的建筑建模都給玩家?guī)?lái)很好的視覺(jué)體驗(yàn),而最給雪球驚喜的,是副本自帶天氣系統(tǒng)。在某次進(jìn)入副本的時(shí)候,黑暗的城市街道上只有路燈發(fā)出微光,照亮了周圍的細(xì)細(xì)雨絲,簡(jiǎn)直太有氛圍了好嗎!
操作評(píng)分:8.5/10分
在玩過(guò)越來(lái)越多游戲后,玩家們對(duì)游戲的操作手感也要求漸高!冻駪(zhàn)記》沒(méi)有采用《亂斗西游》、《自由之戰(zhàn)》等同類MOBA游戲的虛擬搖桿,而是采用了純點(diǎn)觸的才做方式。無(wú)論是角色移動(dòng)、釋放技能、選擇對(duì)象等都依靠手指的點(diǎn)擊。雖然這樣的點(diǎn)觸操作會(huì)讓一些手游玩家感到不便和疲累,但端游LOL與一般網(wǎng)游操作對(duì)鍵盤的依賴不同,是鼠標(biāo)移動(dòng)和幾個(gè)按鍵相互配合,《超神戰(zhàn)記》的操作方式剛好也是對(duì)端游還原度的體現(xiàn)。
在DotA和LOL中永遠(yuǎn)都是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),“單騎闖關(guān)”也只是為團(tuán)隊(duì)取得勝利的一種戰(zhàn)略。所以對(duì)MOBA手游來(lái)說(shuō),如何讓玩家便捷簡(jiǎn)單的操控復(fù)數(shù)角色,是還沒(méi)有找到完美解決方式的問(wèn)題!冻駪(zhàn)記》采取了“一拖二”的折中辦法,即玩家可編隊(duì)三位英雄,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能選擇一位作為主控英雄手動(dòng)操作,其他二位英雄由AI代管,戰(zhàn)斗中不得切換英雄操作。
這樣的做法可以說(shuō)有利有弊。大觸和大神可能會(huì)覺(jué)得主控一位英雄無(wú)法充分發(fā)揮他們的實(shí)力,但對(duì)于雪球這樣的小白玩家,無(wú)疑減少了上手難度和通關(guān)難度。
玩法評(píng)分:8.5/10分
《超神戰(zhàn)記》不僅有“臉”,還有“內(nèi)涵”。它在《英雄聯(lián)盟》基礎(chǔ)上,再構(gòu)造出了一個(gè)“瓦羅蘭大陸”,玩家扮演的召喚師將和英雄們共同在這片大陸上經(jīng)歷史詩(shī)般的劇情。玩家通過(guò)“推圖”,即通關(guān)由眾多章節(jié)構(gòu)成的地圖關(guān)卡,收集英雄和走劇情。
《超神戰(zhàn)記》在推圖、英雄養(yǎng)成兩大系統(tǒng)之外,還加入了學(xué)院巡禮、虛空山脈、遠(yuǎn)征、打野等多種玩法,任君選擇。當(dāng)然,MOBA類手游玩法再豐富,最吸引人的還是競(jìng)技模式!冻駪(zhàn)記》引入了LOL玩家耳熟能詳?shù)摹疤焯葙悺蹦J,“最?qiáng)王者”稱號(hào)等你來(lái)戰(zhàn)!
端游LOL中一盤動(dòng)輒半小時(shí),這樣深度而高強(qiáng)度的競(jìng)技模式明顯不適用于手游。因此《超神戰(zhàn)記》中無(wú)論是推圖副本還是天梯對(duì)戰(zhàn),一局的長(zhǎng)度不超過(guò)3分鐘。如此快節(jié)奏的游戲模式,不管在時(shí)間、流量還是疲勞度控制都正好平衡,適合玩家隨時(shí)隨地來(lái)一發(fā)!
MOBA類手游是2014年底以來(lái)手游界的新寵,目前已有數(shù)款質(zhì)量頗高的手游廣受歡迎。但雪球相信,《超神戰(zhàn)記》具有獨(dú)特的魅力,必定能吸引眾多的LOL玩家和其他手游受眾,在這個(gè)尚未飽和的市場(chǎng)上占據(jù)一席之地。
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