深淵旅人精致的硬派歐美暗黑畫面風(fēng)格,完整精彩的故事劇情,龐大的世界觀架構(gòu)以及獨(dú)特的編鐘ccg卡牌玩法系統(tǒng)都能看出游戲制作的用心程度,每一個(gè)細(xì)節(jié)都為你考慮的同時(shí),策略競(jìng)技向?yàn)橹鞯目ㄅ茟?zhàn)斗系統(tǒng)更是出色,不僅創(chuàng)新而且好玩,非?简(yàn)玩家的策略思維,加上豐富的游戲內(nèi)容讓人沉迷!現(xiàn)在下載深淵旅人還能享受首測(cè)福利哦!
團(tuán)隊(duì)經(jīng)過N次游戲原型的測(cè)試與修改,確定了現(xiàn)在這樣的半即時(shí)CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng),這種戰(zhàn)斗方式與傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗最大的區(qū)別就是:大大提升了戰(zhàn)斗的興奮度與爽快感,不再昏昏欲睡。從游戲感受來看,更像是一款RTS或塔防,每一次對(duì)局都會(huì)有不同的體驗(yàn),所需要玩家進(jìn)行的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是上牌,卡牌的戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,玩家可以在自動(dòng)戰(zhàn)斗中隨時(shí)手動(dòng)預(yù)設(shè)己方任意1張牌下一次攻擊的目標(biāo),這是高玩與新手的分界線,大家只需要花一些時(shí)間在戰(zhàn)前策略上,在牌庫中熟悉卡牌技能,屬性,進(jìn)行牌組搭配等戰(zhàn)前準(zhǔn)備。我們?yōu)檫@種新的卡牌游戲形式命名為:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
人類由奧斯頓 · 錢恩(Dr.Alston·Chain)教授發(fā)現(xiàn)了第140號(hào)元素,并且命名為Al(墺,科學(xué)界以外俗稱為奧土),這種位于元素周期表穩(wěn)定島的新元素卻具有其他穩(wěn)定元素不具有的特質(zhì)—高輻射。為了解開奧土之謎,錢恩教授與他的助手妻子安娜·李進(jìn)行了多年的研究,最后發(fā)現(xiàn),新元素的穩(wěn)定態(tài)是以量子形式存在于另一個(gè)不為人知的高維空間中,這個(gè)高維空間被稱為“精神空間”。在精神空間中,一切精神世界的內(nèi)容,神,魔,幻想,信仰等所有由想象建立起來的東西全部具象化,并且高度重疊,F(xiàn)實(shí)空間與精神空間原本是完全隔絕的,但是由于奧土這種同時(shí)貫穿兩個(gè)空間的神奇元素被發(fā)現(xiàn),人類開始覬覦進(jìn)入精神空間的辦法。
奧土的發(fā)現(xiàn)者錢恩教授在某次激進(jìn)的實(shí)驗(yàn)中,發(fā)生了嚴(yán)重的實(shí)驗(yàn)事故,這次事故不僅造成實(shí)驗(yàn)室的毀滅,自己與妻子雙雙身亡,并且以實(shí)驗(yàn)室為中心產(chǎn)生了巨大的空間裂縫,裂縫的急速擴(kuò)大產(chǎn)生了無數(shù)的空泡,這場(chǎng)事故導(dǎo)致了整個(gè)世界的連鎖反應(yīng),現(xiàn)實(shí)世界被空間裂縫與空泡割裂得四分五裂,造成大量人員傷亡,幾乎使整個(gè)人類的發(fā)展倒退到了三十年前。
錢恩教授十八歲的兒子,因?yàn)楫?dāng)時(shí)在實(shí)驗(yàn)中心曾經(jīng)做出過反常舉動(dòng),被認(rèn)為是這場(chǎng)事故的罪魁禍?zhǔn)祝谝苑慈祟愖锒胄,接受了為期十年的再生刑,刑滿釋放后流落街頭,我們的故事由此展開……
體驗(yàn)版的劇情為第一章中后期,講到蘭德集團(tuán)的副總裁馬克西姆被從新的空間空泡中出現(xiàn)的神秘惡魔異化,變成了丑陋不堪的巨大怪物,主角帶著小妖精格雷姆林冒著高輻射前去查看,目睹馬克西姆吞噬了自己曾經(jīng)的走狗——孤兒院院長(zhǎng)三木馬,并隨后與馬克西姆展開一場(chǎng)大戰(zhàn)。
每張卡牌上場(chǎng)都需要消耗一定數(shù)量的“奧土結(jié)晶”,而結(jié)晶的增長(zhǎng)是隨時(shí)間慢慢流逝增長(zhǎng)的,雙方結(jié)晶增長(zhǎng)的速度相同,合理分配有限的結(jié)晶是戰(zhàn)斗重要的環(huán)節(jié)。戰(zhàn)場(chǎng)雙方各有五個(gè)空位,最大可以上場(chǎng)5張隨從牌,雙方隨從會(huì)通過正前方的空位直接攻擊到對(duì)方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負(fù)著戰(zhàn)斗的任務(wù),還要負(fù)責(zé)卡位,阻擋敵方隨從牌,保護(hù)主將不被攻擊。
上場(chǎng)后的隨從開始增加行動(dòng)條進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度滿了就立刻自動(dòng)攻擊。戰(zhàn)斗中場(chǎng)上隨從牌的行動(dòng)是全自動(dòng)的,而需要玩家進(jìn)行的操作基本上都是拖動(dòng),包括上牌與手動(dòng)預(yù)設(shè)目標(biāo),都是拖動(dòng)操作。主將技能的釋放則是點(diǎn)擊(這一點(diǎn)在今后的正式版中可能會(huì)有所變動(dòng))。隨從卡牌對(duì)敵方主將的攻擊是純自動(dòng)的,不需要手操,任意一個(gè)隨從在輪到行動(dòng)的時(shí)候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會(huì)自動(dòng)攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰(zhàn)敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會(huì)消失,而是在使用或上場(chǎng)之后被復(fù)制回到后臺(tái),等待重新隨機(jī)發(fā)放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強(qiáng)力,就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上存活到第二張重復(fù)卡牌的上場(chǎng)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因?yàn)槭韬龃笠鈦y出牌,或者判斷失誤而被對(duì)手絕地反殺也是常有發(fā)生的。
【PVE世界冒險(xiǎn)模式】
點(diǎn)擊世界冒險(xiǎn)就可以直接進(jìn)入劇情世界,不斷推動(dòng)劇情,獲取更多的卡牌,以及獲得卡牌升級(jí)所需要的資源。
【PVP在線對(duì)戰(zhàn)模式】
點(diǎn)擊在線對(duì)戰(zhàn),可以匹配到此時(shí)也處于匹配狀態(tài)的其他玩家,進(jìn)入戰(zhàn)斗后獲勝可以獲得相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì),這次體驗(yàn)版可能會(huì)遇到在線玩家不夠多而匹配不到對(duì)手的問題,畢竟我們是小小獨(dú)立團(tuán)隊(duì),資源有限,無法與大廠拼財(cái)力,所以建議大家拉朋友一起玩,約好了一起點(diǎn)擊”在線對(duì)戰(zhàn)”,就很容易匹配到朋友切磋競(jìng)技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配還是有問題,我們建議大家可以試試和電腦人機(jī)對(duì)戰(zhàn),作為對(duì)自己牌組的驗(yàn)證與戰(zhàn)斗練習(xí),也不失為一種不錯(cuò)的選擇,點(diǎn)擊模擬戰(zhàn)斗就可以進(jìn)入,并且可以任意設(shè)置對(duì)手的強(qiáng)度。
和很多獨(dú)立游戲一樣,這個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目背后也有許多的艱辛故事,灌注了我們?nèi)康男难臀覀兊慕M員一樣有著不妥協(xié)的靈魂,這一切只為了呈現(xiàn)給熱愛游戲的玩家們一個(gè)優(yōu)秀的好作品,固然目前的版本還有這樣那樣的問題需要解決,但是只要大家愿意看到新事物的誕生,愿意看到我們中國還有游戲人在認(rèn)真做創(chuàng)新產(chǎn)品,愿意玩到有內(nèi)涵的作品,我們就堅(jiān)持用百倍的努力回報(bào)大家,只要大家真的喜歡這款用心去做的硬派CCG,我們就有希望把它做出成品,并且推向海外。
身為從業(yè)將近二十年的老游戲人,寫下這段話的時(shí)候情緒有點(diǎn)波動(dòng),想起自己初中時(shí)向當(dāng)時(shí)中國第一代游戲雜志《電子游戲軟件》投稿游戲攻略并發(fā)表時(shí)激動(dòng)到頭暈眼花的感覺,也想到了當(dāng)年決定成為一個(gè)游戲制作者的決心,如今這些都已成為回憶,但還經(jīng)常在自己腦海里反復(fù)播放,用現(xiàn)在常說的那句話來提醒自己:我是誰?我在哪?
這個(gè)問題不斷敲打自己,讓我在迷茫的時(shí)候能夠找到動(dòng)力和方向,讓一個(gè)老游戲人堅(jiān)持走創(chuàng)新之路,努力把游戲帶給我們最初的快樂,歸還自己的產(chǎn)品中。
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