異星特勤隊手機(jī)版是一款特別好的射擊類冒險動作手游,游戲以星球?yàn)楸尘,更設(shè)有幾大主角可選,賦予不同類型裝備武器,玩家以操控角色開啟基地任務(wù)挑戰(zhàn),集結(jié)英雄展開團(tuán)戰(zhàn),開啟地圖探索及戰(zhàn)斗。完成一次次挑戰(zhàn),拯救星球。
是一款由電腦移植的復(fù)古射擊類游戲。在這款游戲中玩家將來到一個名為M-79的星球,在這里你將和五名英雄一起并肩作戰(zhàn),與神秘的螳螂人殊死搏斗,最終探索并占領(lǐng)整個星球。
1、五種不同的人物角色,四種大的類別的裝備,在這款游戲中大家可以選擇你喜歡的角色和對應(yīng)的裝備;
2、像素的風(fēng)格加超高的難度,冒險與彈幕相得益彰,給予玩家足夠的挑戰(zhàn),冒險過程顯得十分的精彩刺激。
3、多種不同的敵人,而這些敵人的屬性也是各不相同的,而玩家你游戲里要根據(jù)不同的敵人選擇不同的武器。
01《赤色要塞》即視感 滿滿的街機(jī)風(fēng)
《異星特勤隊》擁有濃厚的懷舊街機(jī)風(fēng)格,與《赤色要塞》同樣的視角,流暢的操作手感。我曾經(jīng)一直以為,是這種“第一眼的即視感”才讓我想到了《赤色要塞》。
直到今天我才突然明白,《異星特勤隊》中那“丟丟丟”的炸彈投擲音效,“唰唰唰”的直線導(dǎo)彈音效其實(shí)都在致敬那款兒時經(jīng)典的老游戲。
而輕快耐聽的背景音樂一掃長時間游玩的單調(diào)與疲憊感,讓人回歸到了小時候暑假抱著紅白機(jī)玩游戲時候的快樂。
正是這些不起眼的音樂音效,才讓我們沉浸其中,或者說,帶我們回到了小時候體驗(yàn)游戲的純粹樂趣當(dāng)中。
其實(shí)這和《異星特勤隊》的開發(fā)者 DG Games Workshop 工作室的理念有關(guān)。游戲的本質(zhì)畢竟是為了娛樂,不斷增加游戲的難度,不如讓玩家玩得更「舒服」。
因此《異星特勤隊》所追求的是易于上手、稍有難度并且讓游戲體現(xiàn)節(jié)奏較快的“爽快感”。
02丨硬核的外殼 卻有著輕松上手的爽快感
《異星特勤隊》的世界觀無非就是一場外星冒險,玩家駕駛著戰(zhàn)車登陸 M-79 行星,期間收集各種不同的武器與星球上成群的螳螂人戰(zhàn)士戰(zhàn)斗,并且收集不同武器應(yīng)對強(qiáng)大的 BOSS,最終揭開 M-79 星球上的驚人秘密。
游戲中擁有 5 個角色,四大類別超過 35 種裝備,3 款可以搭配 6 種主武器和 9 種副武器的載具。每種角色、武器和戰(zhàn)斗核心的搭配都會擁有不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
自帶「故事模式」、「地牢模式」和「Rush 模式」三種玩法,其中包含了眾多關(guān)卡,BOSS 戰(zhàn),甚至還融合了 Roguelike 元素。
彈幕射擊,眾多的設(shè)定,這表面上看起來似乎都在朝很硬核的方向發(fā)展。但實(shí)際上,開發(fā)者有意平衡了游戲的難度,讓玩家在有一定挑戰(zhàn)性難度的范圍內(nèi),強(qiáng)調(diào)了“爽快感”。
密集的彈幕并不是為了虐待玩家,而是讓人在槍林彈雨中體驗(yàn)到街機(jī)射擊游戲的刺激。
當(dāng)然,這種刺激也是在開發(fā)者的調(diào)控范圍之內(nèi),彈幕量設(shè)計上做了平衡,玩家并不會有一種“必死”的糟糕感受。
另外,作為一款俯視角的游戲,為了讓玩家不會覺得關(guān)卡地圖太過空曠,讓人體驗(yàn)更加豐富的視覺要素,開發(fā)者多次針對關(guān)卡地圖進(jìn)行繪制。比如增加了機(jī)關(guān)道具,或者對圖形化表現(xiàn)進(jìn)行優(yōu)化。
03丨一個極度重視玩家感受的工作室
《異星特勤隊》的開發(fā)者 DG Games Workshop 是一個非常照顧玩家感受的工作室。除了上面提到的對于游戲難度的極度在意,以及上手門檻的精心平衡之外,他們對于玩家所反饋的一些“另類”問題也很重視。
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