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當前位置:首頁安卓游戲策略休閑 → 壓力山大的遠征 v1.1.2 安卓版

壓力山大的遠征

好評:50%
壞評:50%
  • 分類:策略休閑
  • 游戲大小:111.8M
  • 游戲語言:中文
  • 版本:v1.1.2 安卓版
  • 更新時間:2019-12-10 15:59
  • 游戲星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 游戲廠商:GameSide工作室
  • 游戲平臺:Android
  • 游戲標簽: 壓力山大遠征 戰(zhàn)旗玩法 冒險探索
游戲截圖
游戲介紹

壓力山大的遠征十分少見的傳統(tǒng)戰(zhàn)旗策略玩法游戲,并且通過十分精致復(fù)雜的數(shù)值和策略系統(tǒng)就能看出游戲制作的用心,多種地形,人物,裝備,技能元素的加入讓玩法不僅豐富起來,十分策略的對抗也更為激烈,讓每一個喜愛傳統(tǒng)戰(zhàn)旗的玩家都能過足癮,點擊下載壓力山大的遠征加入燒腦的遠征旅途吧!

壓力山大的遠征

壓力山大的遠征介紹

GameSide Studio出品第二彈,在硬核的邊緣瘋狂試探!

這次開的是策略戰(zhàn)棋+Build玩法的荒。

策略戰(zhàn)棋Build的想法在1.0之前就有。

之前并沒有多想,只是在軍團:部隊組成上做Build的,其實就是六只部隊的組合搭配。

核心玩法Demo制作完之后發(fā)給一些朋友玩,然后有一位同行也是戰(zhàn)棋愛好者,給我安利了一款據(jù)說是策略戰(zhàn)棋巔峰之作:Into The Breach(后面簡稱為ITB)。遂玩之……

深度體驗之后 ,ITB的節(jié)制和精密給了Dr.Who很大啟發(fā)。產(chǎn)生了1.0戰(zhàn)斗核心玩法與Build、Roguelike結(jié)合的想法。于是放棄了策略戰(zhàn)棋+SLG以及策略戰(zhàn)棋DBG玩法的嘗試,而選擇了走“策略戰(zhàn)棋+Build+Roguelike”的“壓力山大”之路。

作為寄托了GameSide使命感的獨立游戲,每一次瘋狂的選擇都是賭上了自己的小命。

這個游戲的開發(fā)過程跟她的名字一樣:是一場壓力山大的“遠征”。

壓力山大的遠征特色

【硬核策略智者為王】 

上陣最少的部隊,用最短的回合,擊破城堡、堅守陣地、達成任務(wù)目標,爭取做到無損,來挑戰(zhàn)更高的戰(zhàn)斗評分吧! 

【團隊雖小彩蛋不少】 

作為四人十九周的獨立作品,在美術(shù)上已經(jīng)竭盡所能了,雖然無法令大家滿意,但在游戲中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我們摯愛的暴雪、P社、席德梅爾!還有...更多彩蛋等待你的發(fā)現(xiàn)! 

【回合策略戰(zhàn)棋】

致敬經(jīng)典的文明式回合策略戰(zhàn)棋。除了戰(zhàn)棋必有的兵種相克,更加注重部隊的走位、戰(zhàn)術(shù)配合、怒氣技釋放時機的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈獨特的六角格戰(zhàn)場。

【裝備combo靈活配搭】 

裝備自帶技能,與將領(lǐng)、部隊組合搭配,能夠產(chǎn)生化學反應(yīng),在實戰(zhàn)中發(fā)揮令人咂舌的效果!  

【斟酌損益運籌帷幄】 

完成任務(wù)獲得將領(lǐng)、裝備、能力點,運用你的智慧構(gòu)筑出開發(fā)組都想不到的imba軍團!如何合理分配能力點,將屬性的性價比發(fā)揮到極致,是身為總指揮官的你所必須要考慮的! 

【將領(lǐng)特性獨一無二】 

每個將領(lǐng)都有其獨有的特性。壓力山大的游擊、凱撒的狼群戰(zhàn)術(shù)、查理曼的獻祭、大衛(wèi)的以牙還牙,更適合騎士、劍士還是弓手?只有通過實戰(zhàn),才能夠得出最優(yōu)解。 

壓力山大的遠征測評

偶然上來進來看下,戰(zhàn)棋類玩的不算多,看到有戰(zhàn)爭迷霧的戰(zhàn)棋手游先mark一下。

經(jīng)驗基于英雄無敵13567/夢幻之夜x/火紋/邊境/超級機器人/fc的KoK這類戰(zhàn)棋,以后玩的話評價大概會因為類似的游戲體驗來(雖然是菜的離譜)

話說那個投石機和弩炮的操作方式?jīng)]有看到,有沒有存在誤操作的可能性?比如手滑什么的,可以將“開火”作為一個可開關(guān)選項。

好像視頻里沒有看到有直觀的傷害預(yù)算和取消誤移動的按鈕。一般都大概知道A>B,參考英雄無敵和king of king有能模擬人物移動和傷害數(shù)值。

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也記不清,這是第幾次失眠了。

這是《壓力山大的遠征》新游預(yù)約的第一天。改的第四版icon,一天內(nèi)第四次重寫游戲簡介和開發(fā)者的話。

“看看人家,哪個不是身處絕境,艱苦奮斗的”朋友說你這個太普通了,一點都不慘。

獨立游戲人都挺慘的,更別說做了一年還沒有爆火的,更慘,慘絕人寰……

我不想賣慘,因為我覺得自己已經(jīng)很慘了,心理上的,精神上的,以及夢想上的。

一年前毅然決然地單槍匹馬死磕硬核策略游戲,一年后被逼入死胡同,到了下定決心賣房借錢也要把游戲做完,半夜醒來精神分裂瀕臨崩潰,自閉到不敢點開朋友圈的地步……

現(xiàn)在想想,估計半年前就算重度抑郁了吧。那時《超硬核弈術(shù)》得不到投資人的青睞,無法繼續(xù)開發(fā)下去,一路追隨的小伙伴們紛紛被迫離開。咬著自己的胳膊,暫停了這個體驗獨一無二,沉浸式多方博弈的心頭肉!

只因為她是“硬核的競技策略”。硬核、競技、策略注定了這是一個無論金錢、時間還是精力都需要巨大投入的項目,這不是一個獨立小團隊可以支撐的。

于是七月底,帶著不舍、不服與不甘,頂住巨大的壓力,開始了《壓力山大的遠征》。

一轉(zhuǎn)眼四個月過去,熬夜、通宵這都不算什么,F(xiàn)在向我襲來的是一陣一陣的黑壓壓的壓力。

無盡的絕望邊緣的黑暗,令人窒息……

現(xiàn)實是赤裸裸的,如果大家的預(yù)約情況不錯,我們就有可能回光返照,有幸被金主爸爸看上,獲得投資,替換美術(shù)資源,讓更多的玩家感受到硬核策略的樂趣。

如果大家不約,團隊就要第三次瀕臨解散,《壓力山大的遠征》便是“GameSide Studio”的封山之作了……

真該死!誰讓你要探索什么“GameSide”……

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