壓力山大的遠(yuǎn)征十分少見的傳統(tǒng)戰(zhàn)旗策略玩法游戲,并且通過十分精致復(fù)雜的數(shù)值和策略系統(tǒng)就能看出游戲制作的用心,多種地形,人物,裝備,技能元素的加入讓玩法不僅豐富起來,十分策略的對(duì)抗也更為激烈,讓每一個(gè)喜愛傳統(tǒng)戰(zhàn)旗的玩家都能過足癮,點(diǎn)擊下載壓力山大的遠(yuǎn)征加入燒腦的遠(yuǎn)征旅途吧!
GameSide Studio出品第二彈,在硬核的邊緣瘋狂試探!
這次開的是策略戰(zhàn)棋+Build玩法的荒。
策略戰(zhàn)棋Build的想法在1.0之前就有。
之前并沒有多想,只是在軍團(tuán):部隊(duì)組成上做Build的,其實(shí)就是六只部隊(duì)的組合搭配。
核心玩法Demo制作完之后發(fā)給一些朋友玩,然后有一位同行也是戰(zhàn)棋愛好者,給我安利了一款據(jù)說是策略戰(zhàn)棋巔峰之作:Into The Breach(后面簡(jiǎn)稱為ITB)。遂玩之……
深度體驗(yàn)之后 ,ITB的節(jié)制和精密給了Dr.Who很大啟發(fā)。產(chǎn)生了1.0戰(zhàn)斗核心玩法與Build、Roguelike結(jié)合的想法。于是放棄了策略戰(zhàn)棋+SLG以及策略戰(zhàn)棋DBG玩法的嘗試,而選擇了走“策略戰(zhàn)棋+Build+Roguelike”的“壓力山大”之路。
作為寄托了GameSide使命感的獨(dú)立游戲,每一次瘋狂的選擇都是賭上了自己的小命。
這個(gè)游戲的開發(fā)過程跟她的名字一樣:是一場(chǎng)壓力山大的“遠(yuǎn)征”。
【硬核策略智者為王】
上陣最少的部隊(duì),用最短的回合,擊破城堡、堅(jiān)守陣地、達(dá)成任務(wù)目標(biāo),爭(zhēng)取做到無損,來挑戰(zhàn)更高的戰(zhàn)斗評(píng)分吧!
【團(tuán)隊(duì)雖小彩蛋不少】
作為四人十九周的獨(dú)立作品,在美術(shù)上已經(jīng)竭盡所能了,雖然無法令大家滿意,但在游戲中仍然藏有不少的彩蛋。致敬我們摯愛的暴雪、P社、席德梅爾!還有...更多彩蛋等待你的發(fā)現(xiàn)!
【回合策略戰(zhàn)棋】
致敬經(jīng)典的文明式回合策略戰(zhàn)棋。除了戰(zhàn)棋必有的兵種相克,更加注重部隊(duì)的走位、戰(zhàn)術(shù)配合、怒氣技釋放時(shí)機(jī)的把握。地形、陷阱、伏兵、要塞、防御塔充盈獨(dú)特的六角格戰(zhàn)場(chǎng)。
【裝備combo靈活配搭】
裝備自帶技能,與將領(lǐng)、部隊(duì)組合搭配,能夠產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮令人咂舌的效果!
【斟酌損益運(yùn)籌帷幄】
完成任務(wù)獲得將領(lǐng)、裝備、能力點(diǎn),運(yùn)用你的智慧構(gòu)筑出開發(fā)組都想不到的imba軍團(tuán)!如何合理分配能力點(diǎn),將屬性的性價(jià)比發(fā)揮到極致,是身為總指揮官的你所必須要考慮的!
【將領(lǐng)特性獨(dú)一無二】
每個(gè)將領(lǐng)都有其獨(dú)有的特性。壓力山大的游擊、凱撒的狼群戰(zhàn)術(shù)、查理曼的獻(xiàn)祭、大衛(wèi)的以牙還牙,更適合騎士、劍士還是弓手?只有通過實(shí)戰(zhàn),才能夠得出最優(yōu)解。
偶然上來進(jìn)來看下,戰(zhàn)棋類玩的不算多,看到有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的戰(zhàn)棋手游先mark一下。
經(jīng)驗(yàn)基于英雄無敵13567/夢(mèng)幻之夜x/火紋/邊境/超級(jí)機(jī)器人/fc的KoK這類戰(zhàn)棋,以后玩的話評(píng)價(jià)大概會(huì)因?yàn)轭愃频挠螒蝮w驗(yàn)來(雖然是菜的離譜)
話說那個(gè)投石機(jī)和弩炮的操作方式?jīng)]有看到,有沒有存在誤操作的可能性?比如手滑什么的,可以將“開火”作為一個(gè)可開關(guān)選項(xiàng)。
好像視頻里沒有看到有直觀的傷害預(yù)算和取消誤移動(dòng)的按鈕。一般都大概知道A>B,參考英雄無敵和king of king有能模擬人物移動(dòng)和傷害數(shù)值。
也記不清,這是第幾次失眠了。
這是《壓力山大的遠(yuǎn)征》新游預(yù)約的第一天。改的第四版icon,一天內(nèi)第四次重寫游戲簡(jiǎn)介和開發(fā)者的話。
“看看人家,哪個(gè)不是身處絕境,艱苦奮斗的”朋友說你這個(gè)太普通了,一點(diǎn)都不慘。
獨(dú)立游戲人都挺慘的,更別說做了一年還沒有爆火的,更慘,慘絕人寰……
我不想賣慘,因?yàn)槲矣X得自己已經(jīng)很慘了,心理上的,精神上的,以及夢(mèng)想上的。
一年前毅然決然地單槍匹馬死磕硬核策略游戲,一年后被逼入死胡同,到了下定決心賣房借錢也要把游戲做完,半夜醒來精神分裂瀕臨崩潰,自閉到不敢點(diǎn)開朋友圈的地步……
現(xiàn)在想想,估計(jì)半年前就算重度抑郁了吧。那時(shí)《超硬核弈術(shù)》得不到投資人的青睞,無法繼續(xù)開發(fā)下去,一路追隨的小伙伴們紛紛被迫離開。咬著自己的胳膊,暫停了這個(gè)體驗(yàn)獨(dú)一無二,沉浸式多方博弈的心頭肉!
只因?yàn)樗恰坝埠说母?jìng)技策略”。硬核、競(jìng)技、策略注定了這是一個(gè)無論金錢、時(shí)間還是精力都需要巨大投入的項(xiàng)目,這不是一個(gè)獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)可以支撐的。
于是七月底,帶著不舍、不服與不甘,頂住巨大的壓力,開始了《壓力山大的遠(yuǎn)征》。
一轉(zhuǎn)眼四個(gè)月過去,熬夜、通宵這都不算什么,F(xiàn)在向我襲來的是一陣一陣的黑壓壓的壓力。
無盡的絕望邊緣的黑暗,令人窒息……
現(xiàn)實(shí)是赤裸裸的,如果大家的預(yù)約情況不錯(cuò),我們就有可能回光返照,有幸被金主爸爸看上,獲得投資,替換美術(shù)資源,讓更多的玩家感受到硬核策略的樂趣。
如果大家不約,團(tuán)隊(duì)就要第三次瀕臨解散,《壓力山大的遠(yuǎn)征》便是“GameSide Studio”的封山之作了……
真該死!誰讓你要探索什么“GameSide”……
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