夢境彼岸是一款融合了roguelike和策略卡牌元素的手游,這款游戲中你需要自己搭配自己的卡組去對戰(zhàn)不同的怪物。游戲中玩家將被困在一個(gè)光怪陸離的夢境中,想要逃出夢境需要挑戰(zhàn)各種形形色色的怪物,游戲中包含了400多張卡,每張卡的英雄技能屬性都不同,你需要搭配最適合出站的陣容。
*成為英雄,挑戰(zhàn)極限
你可以選擇六個(gè)能力不同的英雄開始冒險(xiǎn),每個(gè)英雄都有自己專屬的卡牌和技能。
*運(yùn)籌帷幄,無盡卡組
超過四百張卡,一百個(gè)功能各異的遺物,自由實(shí)現(xiàn)你的策略,通過你自己的戰(zhàn)斗方式去消滅敵人。
*特色怪物,無盡冒險(xiǎn)
你需要對抗40多種各具特色的怪物和BOSS,組件你的卡組,運(yùn)用你的策略去挑戰(zhàn)他們。
*隨機(jī)挑戰(zhàn),抉擇考驗(yàn)
隨機(jī)地圖、隨機(jī)事件,每次游戲都會(huì)考驗(yàn)?zāi)阍诶щy面前的抉擇。
1、玩法測試
2、前期上手程度測試
3、游戲美術(shù)風(fēng)格調(diào)整
4、游戲BUG、反饋意見收集
通關(guān)了,簡單說一下評(píng)價(jià)。
游戲是很好的游戲,內(nèi)容也不算少了,而且看規(guī)劃后面東西還是不少的,暫時(shí)只開了第一關(guān)的三層,夠你玩的了,幾個(gè)小時(shí)才能通關(guān)。唯一難受的就是后面太卡,不夠流暢,甚至卡出bug來。還有就是游戲進(jìn)度要是能快些就好了,太浪費(fèi)時(shí)間了。
不知道后面的內(nèi)容是沒有還是沒做出來,這游戲正式服的收費(fèi)機(jī)制也能想出來,大概率是地圖收費(fèi)和英雄收費(fèi),這點(diǎn)我是支持的。
小小的期待一下
再說一下天賦和神器的事,這個(gè)做的太不平衡。我目前只用過加暴擊和加經(jīng)驗(yàn)?zāi)莾上档奶熨x。感覺初始暴擊30的那一系強(qiáng)很多,殺怪加經(jīng)驗(yàn)?zāi)且幌到ㄗh大家別選,因?yàn)榫烷_了一個(gè)圖,你不可能15級(jí)的,但是你肯定能12級(jí),主要是那一系后面的天賦很垃圾,打怪沒卵用。至于初始加暴擊30的就強(qiáng)很多,后面有個(gè)神級(jí)后續(xù)天賦,用四張卡給一個(gè)0費(fèi)的攻擊卡,賊好用。
神器很多,我也記不清了,是可以開局sl刷出來的,開局刷一個(gè)賣神器小屋或者是獲得神器的小屋,沒有就從開,不打怪;有了就可以左上角重新開始本層刷,因?yàn)樾∥莸臇|西是隨機(jī)給的,sl可以重置。
點(diǎn)評(píng)一下我喜歡的卡吧,這個(gè)游戲只要你的過牌夠多,能量夠用是可以一直刷下去的,所以追求聯(lián)動(dòng)比追求別的都靠譜,而且不會(huì)被針對,看不上的卡牌放棄就行,別亂塞到卡組里。那種跟隨顏色加能量的可以無腦拿,過牌有個(gè)丟棄過五張牌的可以加一張,最好用的過牌是那個(gè)手牌數(shù)加起來為八的卡。建議前面選一個(gè)盾反,就是打自己盾數(shù)量的那張卡,我因?yàn)闆]選后面遇不到,100多的盾都只能眼睜睜的看著消失掉。
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