經(jīng)典的封神題材,新穎的戰(zhàn)斗方式,Combo技能的完美融合,唯美寫實(shí)的卡牌畫風(fēng).......一切都將在《熱血封神傳》中完美體現(xiàn)!即將開啟首輪封測,快快下載感受這無與倫比的震撼場面吧!
《熱血封神傳》以著名古代神魔小說《封神演義》為背景,精選小說中廣為人知的人物,重現(xiàn)經(jīng)典神魔戰(zhàn)役。人物以卡牌形式隆重登場,卡牌畫風(fēng)唯美寫實(shí)并重,讓人愛不釋手。戰(zhàn)斗方式新穎,大膽的將Combo技能加入卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合終結(jié)技的結(jié)算震撼人心。重溫經(jīng)典名著的同時帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。
游戲中角色屬性決定著不同他的攻擊方式,熱血封神傳中有很多與眾不同的特色人物。
法術(shù)高手型
太乙真人(敏捷型法師)
人物簡介:元始天尊的第五位弟子。修行于乾元山金光洞,法力高強(qiáng),弟子為哪吒。指導(dǎo)徒弟打人、幫助徒弟殺人、授計徒弟害人、秘授徒弟自殺、激著徒弟去殺父、又暗中求同門收伏徒弟以磨其心性。其思維方式近乎于妖,純粹用修道人渡劫數(shù)的手段來了斷人間因果。
從太乙真人的介紹就可以看出,太乙真人雖為仙人,但殺伐果斷,因此敏捷值較高。
被動技:太乙劍法(對敵方后排造成120%的法術(shù)傷害。)
終結(jié)技:橫掃千軍(對敵方前排造成120%的法術(shù)傷害。)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 暴擊
太乙真人的攻擊特點(diǎn)為對敵方全體實(shí)施法術(shù)攻擊,且具有一定的敏捷性。
趙公明(法術(shù)傷害)
人物簡介:趙公明原是居于峨嵋山羅浮洞的截道人,受殷商太師聞仲禮請,輔佐殷紂王,藝高術(shù)強(qiáng)。漢族民間傳說中是主管財源的神明,財神主要分為兩大類:一是道教賜封,二是漢族民間信仰。道教賜封為天官上神,漢族民間信仰為天官天仙。
簡單說,趙公明就是民間所說的財神爺,因此法術(shù)高強(qiáng)同時也具備一定的血量,是一位比較平衡的法攻高手。
被動技:定海一擊(對敵方血量最低的1個單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:風(fēng)雷神鞭 (對敵方隨機(jī)3個單位造成80%的法術(shù)傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 暴擊 血量
陸壓(刺客型法師)
人物簡介:沒有派別,昆侖山神秘散仙,本領(lǐng)高強(qiáng),來去無蹤。據(jù)說乃遠(yuǎn)古火中之精華所化。
陸壓是封神演義中比較神秘的人物,到整個封神榜故事結(jié)束,也沒有說明陸壓的出處和門派,但他卻總是在最關(guān)鍵的時刻出現(xiàn),出手滅掉最強(qiáng)的敵人(比如趙公明)。因此這個人物在熱血封神傳中的技能設(shè)定也比較有特色。
被動技:滅神咒(對敵方血量最低的1個單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:抹殺決意(對敵方血量最高的1個單位造成180%[(x)]的法術(shù)傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 咒防
陸壓的敏捷值較高,在出手順序中會占優(yōu)勢,對敵方的攻擊方式都是單體攻擊,傷害很高的技能,而且其被動技和終結(jié)技可形成連環(huán)作用,持續(xù)對最強(qiáng)的敵人進(jìn)行攻擊。往往能將對方最強(qiáng)的敵人秒殺。
但陸壓的血量比較低,所以最好能和具備治療技能的英雄一起使用。
物攻高手
鄧嬋玉(物理攻擊型)
人物簡介:年輕貌美,性格剛烈,武功不錯,還善使五色飛石。先隨父親鄧九公征討周武王。她被土行孫活捉,在姜子牙的撮合下,委身下嫁于土行孫,并勸其父鄧九公率軍歸周。
鄧嬋玉在封神演義中最突出的就是她的飛石了,在原著中她曾經(jīng)用飛石連續(xù)連敗黃天化、哪吒等名將,但不擅近戰(zhàn),因此鄧嬋玉屬于典型的低血量高輸出的英雄人物。
被動技:飛石連發(fā)(對敵方后排造成120%的物理傷害)
終結(jié)技:飛石狙殺(對敵方血量最高的單位造成180%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 暴擊
鄧嬋玉可對敵方血量最高的實(shí)施攻擊,也可對敵方整個后排進(jìn)行較大的傷害,但血量較低,最好放在后排在保護(hù)下突然出手。是典型的后排殺手!
紂王(物理攻擊型)
帝乙少子,商朝最后一位君主。天資聰穎,聞見甚敏,才力過人,有倒曳九牛之威,具撫梁易柱之力。被妲己迷惑,斷送了一代江山。
一提起紂王,我們的印象往往就是個摟著狐貍精的昏君而已。但其實(shí)紂王天生神力,據(jù)說在少年時,御花園亭子的大梁斷裂,紂王上前只手托梁換柱,紂王的神力可見一斑。
被動技:神力一擊 (對敵方后排對敵方血量最低的1個單位造成180%的物理傷害)
終結(jié)技:成湯之劍(對敵方全體造成70%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 護(hù)甲
紂王的被動技可以將對方血量最低的實(shí)施重?fù)簦@樣有可能直接消滅一個敵人。還可使用終結(jié)技對敵方全體實(shí)施傷害。而且血量較高,是名典型的戰(zhàn)士,適用于前排。
咒術(shù)高手
咒術(shù)攻擊是熱血封神傳中比較獨(dú)特的攻擊方式,咒術(shù)攻擊的傷害是將人物的力量和智力兩項(xiàng)數(shù)值轉(zhuǎn)化成傷害,其中的典型代表就是禍國殃民的大美女妲己了。
妲己(咒術(shù)傷害)
人物簡介:蘇護(hù)之女,被軒轅三妖的狐貍精吸取魂魄,迷惑紂王,設(shè)炮烙蠆盆等酷刑,建酒池肉林,終毀掉了一代江山。
妲己的真身實(shí)際是九尾狐貍,傾國傾城的容貌讓人神魂顛倒。
被動技:狐媚(90%概率使敵方隨機(jī)1個單位混亂1回合,敵我不分)
終結(jié)技:傾國傾城(對敵方全體造成50%[(x)]的咒術(shù)傷害,附加吸血)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 護(hù)甲
妲己的被動技可以對敵方一個角色造成混亂,混亂這個技能有點(diǎn)變態(tài),混亂后的敵人將敵我不分隨意攻擊,莫名其妙的將自己人干掉。
終結(jié)技可對敵方全體實(shí)施攻擊,并為自己回血。也是個比較變態(tài)的技能。
但這位美人的血量和敏捷都不高,典型的高輸出低血量,如何使用好這位美人,就需要玩家們好好動動腦筋了。
支援型
方弼
人物簡介:方弼、方相兄弟二人,身高三丈六尺,堪比姚明是殷紂王的鎮(zhèn)殿將軍。因紂王昏庸,兄弟二人反出朝歌。后世人們把二人尊為顯道神、開路神、門神。
這二位門神雖然只是區(qū)區(qū)4星卡,但卻是熱血封神傳中典型的大肉盾,任何物攻的對手見到這兄弟二人就會非常頭疼。讓我們看看這對變態(tài)兄弟的技能。
被動技:護(hù)傷盾牌(對己方帶有異常狀態(tài)的1個單位施加物理護(hù)盾1回合,護(hù)盾抵消45%物理傷害)
終結(jié)技:全軍強(qiáng)盾(為己方全體施加15%物理護(hù)盾1回合)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 韌性
方弼的所有技能都是物理防護(hù)型。自身對咒術(shù)也有一定的抗性,血量也多。既可以當(dāng)前盾牌,也可以對己方角色施加防護(hù)。
方相
被動技:前軍護(hù)盾(為己方前排施加30%物理護(hù)盾)
終結(jié)技:門神強(qiáng)盾(為自己施加45%物理護(hù)盾1回合)
顯著基礎(chǔ)屬性:護(hù)甲 韌性
方相是物理防護(hù)型。血量也多。既可以當(dāng)前盾牌,也可以對己方角色施加防護(hù)。
可以看到,如果這兄弟二人如果同時上陣,物理護(hù)盾基本可以保護(hù)己方隊(duì)伍360度無死角,這時候如果在兄弟二人身后放置一名高輸出英雄(比如鄧嬋玉),那么這個隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力玩家就自己想像吧
姬昌
人物簡介:周文王,中國商代末年西方諸侯之長,勤于政事,重視發(fā)展農(nóng)業(yè)生產(chǎn),禮賢下士,廣羅人才,悲憫百姓,臉有淚痕。通曉軍國大計,使“天下三分,其二歸周”。
姬昌是位明君,那么提起這位明君,人們首先想到的是他仁義。
被動技:解救蒼生(為己方隨機(jī)1個單位回復(fù)治療量180%的血量)
終結(jié)技:君王仁心(為己方隨機(jī)2個單位回復(fù)怒氣值3)
顯著基礎(chǔ)屬性:治療
值得一提的是姬昌除了治療意外,還可以為己方回復(fù)怒氣值,這樣有他在,己方隊(duì)伍可以快速的回復(fù)怒氣,釋放終結(jié)技。
異常技能高手
熱血封神傳中還有些人物,看上去力量、智力的值都不高,好像沒什么輸出,但這些英雄人物有些意想不到的“特異功能”。
申公豹(敏捷型術(shù)士)
人物簡介:與姜子牙同拜于元始天尊門下,為姜子牙的師弟,一生與姜子牙為宿敵,法力高強(qiáng)。一心反對封神榜,無視紂王的暴虐,全力維護(hù)紂王的殘酷統(tǒng)治。
申公豹在原著中是比較令人討厭的人物,親自參與戰(zhàn)斗很少,卻到處挑撥其他人對抗姜子牙,因此他的技能一比較特殊。
被動技:后方投毒(使敵方后排單位中毒1回合,每回合造成中毒對象血量上限12%的傷害。)
終結(jié)技:挑撥離間(60%概率使敵方前排混亂1回合,敵我不分)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 暴擊
申公豹的被動技能為異常技能,能夠?qū)撤疆a(chǎn)生滿消耗,雖然從數(shù)據(jù)看他幾乎沒什么輸出,但異常技能卻是直接從敵方的血量上限中產(chǎn)生傷害值。同時申公豹雖然血量很低,卻具有非常高的敏捷值,可以使敵方的很多殺傷落空。這樣的人物在初期好像很脆弱,但一旦培養(yǎng)起來,其攪局能力不可低估。尤其是面對高血量的boss時,由于異常技能是直接從地方血量中計算傷害值,因此會在戰(zhàn)斗中起到意想不到的效果!
文殊廣法天尊
人物簡介:昆侖山原始天尊十二金仙之一,道場在五龍山云霄洞,本為中土道人,后來皈依佛教成為文殊菩薩。李靖之子金吒的師父。
被動技:道法無邊(使敵方隨機(jī)1個單位虛弱1回合,每回合造成虛弱對象減少怒氣值5)
終結(jié)技:亂魂大法(40%概率使敵方隨機(jī)3個單位混亂1回合,敵我不分)
顯著基礎(chǔ)屬性:護(hù)甲 咒防
文殊廣法天尊是非常特殊的耐力型人物,可以減緩敵人發(fā)送終結(jié)技并使敵人混亂,同時具備極高的血量,所以是個適用于前排的盾牌型人物。
袁角
人物簡介:金鰲島十天君之一,寒冰陣陣主,寒冰為十絕陣第四陣。死后封神榜上封雷部二十四位天君之一。
被動技:寒風(fēng)凜冽(90%概率使敵方前排隨機(jī)1個單位冰凍1回合,不可釋放所有技能)
終結(jié)技:寒風(fēng)陣法(35%概率使敵方全體冰凍1回合,不可釋放所有技能)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 韌性
袁角所有的技能都屬于異常技能,他的技能全部都是將敵人冰封1回合,但本身對敵沒有傷害輸出,需要配合對傷害高輸出的角色一起上陣。
姚斌
人物簡介:金鰲島十天君之一,落魂陣陣主,落魂為十絕陣第八陣。
被動技:全軍覆沒(使敵方全體虛弱1回合,每回合造成虛弱對象減少怒氣值2)
終結(jié)技:落魂陣法(使敵方全體中毒1回合,每回合造成中毒對象血量上限7%的傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 韌性
姚斌所有的技能屬于異常攻擊 本身不會對地方造成傷害,但終結(jié)技的中毒可以造成對方中毒的敵人每回合持續(xù)減血。角色還帶有咒防的屬性,適合與高傷害輸出的角色同時上陣。
柏禮
人物簡介:金鰲島十天君之一,烈焰陣陣主,烈焰為十絕陣第七陣。
被動技:烈焰灼燒(使敵方隨機(jī)3個單位灼燒1回合,每回合造成灼燒對象血量上限8%的傷害)
終結(jié)技:烈焰陣法(使敵方全體灼燒1回合,每回合造成灼燒對象血量上限7%的傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:法防 韌性
柏禮的所有技能都是對敵方多單位進(jìn)行釋放的,所有技能都是帶有灼燒的異常傷害。角色中的敏捷度很高。是個典型的縱火犯!
混合技能高手
熱血封神中還有很多人物是文武雙全的。他們的技能同時具備多種攻擊方式。
聞仲
人物簡介:殷商太師,三朝元老大臣。金靈圣母門下第一高手。精通五行變化,坐騎墨麒麟,手執(zhí)雌雄雙鞭,頭生三眼,中間的眼睛可以放射出數(shù)寸白光,辨奸邪忠肝、人心黑白。
聞仲是商朝國師,國之支柱,文武雙全,因此得他的技能包含物攻和法攻。
被動技:鐵鞭重?fù)簦▽撤綆в挟惓顟B(tài)的1個單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:天眼神光(對敵方全體造成70%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 穿透
聞仲的攻擊方式既有物理攻擊也有法術(shù)攻擊。且法攻物攻都具有攻擊加成傷害。隨具有一定的敏捷但血量較低,戰(zhàn)斗位置在后排稍微穩(wěn)妥些。
神哪吒
人物簡介:姓李,原陳塘關(guān)總兵李靖的第三子,性格火爆。實(shí)際是乾元山金光洞太乙真人弟子靈珠子“奉玉虛宮法牒,脫化陳塘關(guān)李靖之子”,輔姜子牙而滅成湯。
被動技:追怒金磚(對敵方怒氣值最高的1個單位造成180%的物理傷害)
終結(jié)技:乾坤封魔破(對敵方后排隨機(jī)1個單位造成120%的咒術(shù)傷害,附加吸血)
顯著基礎(chǔ)特性:破甲 咒傷
神哪吒的攻擊特點(diǎn)是會將怒氣值最高的敵人實(shí)施攻擊,除掉比較危險的。也可用法術(shù)隨機(jī)攻擊三個敵人并為自己回血?傮w也算是損人又利己的狠角色。但血量偏不高,裝備不好的話就放在后排吧
金光圣母
人物簡介:截教修真高手,金鰲島十天君之一,金光陣陣主,乃“十絕陣”的第五陣。
被動技:靈光普照(50%概率使敵方隨機(jī)2個單位失明1回合,不可釋放被動技能)
終結(jié)技:金光毀滅(對敵方帶有異常狀態(tài)的1個單位造成180%的法術(shù)傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 暴擊
金光圣母的技能為對隨機(jī)對兩個敵方人員進(jìn)行異常釋放,然后再使用終結(jié)技對有異常狀態(tài)的敵人進(jìn)行攻擊,且傷害值還很高,這樣就對敵人造成持續(xù)傷害。
南極仙翁
人物簡介:始天尊座下大弟子。不屬于十二金仙,但是其法力在十二金仙之上,在封神榜中他和云中子、燃燈道人因沒有殺劫,而沒有被引進(jìn)九曲黃河陣的仙人,后來為南極長生大帝。
南極仙翁就是傳說中的壽星,熱血封神傳別具新意的將南極仙翁的形象設(shè)計成美女,但其屬性和技能卻是變態(tài)的強(qiáng)盾。
被動技:制怒符咒(使敵方隨機(jī)1個單位虛弱1回合,每回合造成虛弱對象減少怒氣值5)
終結(jié)技:南極強(qiáng)盾(為我方前排施加物理護(hù)盾1回合,護(hù)盾抵消30%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:護(hù)甲 法防
南極仙翁的技能為削弱敵方的怒氣值,延緩對方釋放終結(jié)技的時間,同時還可以為我方施加物理護(hù)盾,如果搭配高攻角色與這位美女同時上場,效果將會更佳。
燃燈道人
人物簡介:闡教副教主,大羅金仙。闡教十二金仙亦稱其為老師。在封神榜原書中有一章名為“燃燈議破十絕陣”,十絕陣正是他主持破的。
燃燈道人是闡教副教主,法術(shù)高手,是位攻防俱佳的人物。
被動技:天地崩壞(對敵方前排隨機(jī)1個單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:燃燈護(hù)法(為己方隨機(jī)1個單位施加45%法術(shù)護(hù)盾1回合。)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 法防
燃燈真人技能即能隨機(jī)對敵方單體實(shí)施較強(qiáng)的攻擊,也可為己方角色實(shí)施保護(hù),但血量較低,也需要被保護(hù)。
散宜生
人物簡介:西周開國功臣,進(jìn)諫姬發(fā),廣求天下美女和奇玩珍寶,通過權(quán)臣費(fèi)仲、尤渾游說紂王,贖出了文王。
被動技:鼓舞軍心(為己方后排回復(fù)怒氣值3。)
終結(jié)技:火燒敵軍(使敵方前排1隨機(jī)個單位灼燒1回合,每回合造成灼燒對象血量上限18%的傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:耐受
看到散宜生的技能,有沒有讓我們看到三國諸葛亮的影子?同樣是輔國賢臣,玩家們可不要低估這位四星英雄的實(shí)力啊。
吸血大師
熱血封神傳中還有項(xiàng)特殊的攻擊方式,就是吸血。在攻擊對方的同時,回復(fù)自身的血量,這里面最典型的例子就是截教十天君中的孫良了。
孫良
人物簡介:金鰲島十天君之一,化血陣陣主,化血為十絕陣第六陣。
被動技:飲血咒(對敵方血量最高的1個單位造成180%的法術(shù)傷害,附加吸血)
終結(jié)技:化血陣法(對敵方全體造成50%的法術(shù)傷害,附加吸血)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 耐受
孫良的技能全部為吸血,在傷害敵方的同時還能夠?yàn)樽约杭友媸遣焕⒒囮囍鞯拇竺。熱血封神傳中的頭號吸血鬼!
基礎(chǔ)屬性數(shù)值說明
基礎(chǔ)屬性數(shù)值成長點(diǎn)數(shù)是人物成長的根基,人物每次升級人物數(shù)值將以綠色的為增長根據(jù)。
耐力:能夠直接影響到血量上限,每一次升級都會有相應(yīng)的提升
力量:力量的增長決定物攻的攻擊力,數(shù)值越大,對敵攻擊的傷害越高。
智力:智力的增長決定法術(shù)的攻擊力,數(shù)值越大,對敵攻擊的傷害越高,同時也決定據(jù)有治療能力的英雄治療能力的強(qiáng)弱。
敏捷:此數(shù)值的提升可以連帶影響到速度,捷值越高,戰(zhàn)斗時的出手的速度就越快。由于熱血封神傳是回合制戰(zhàn)斗游戲,所以出手速度快的英雄會在戰(zhàn)斗中搶先出手。同時,敏捷值還影響英雄的閃避能力,敏捷值高的英雄閃避對方攻擊的幾率也相應(yīng)提高。
有些英雄人物還擁有咒術(shù)攻擊的能力,咒攻能力是智力和力量兩項(xiàng)數(shù)值綜合所得出的咒術(shù)傷害值,兩項(xiàng)屬性越高,咒術(shù)傷害值越大。
其他屬性數(shù)值說明
其他屬性數(shù)值不會隨著等級的升高而增長,但可通過角色攜帶裝備武器等來提高。
其他屬性數(shù)值是根據(jù)角色人物的屬性不同而產(chǎn)生的附加,不會因?yàn)榈燃壍淖兓鲩L。而是通過裝備等物品進(jìn)行增加。
命中:命中值越高,攻擊敵方時被敵人躲避的幾率越低。
破甲:破甲的功能是增強(qiáng)物理攻擊對敵方的傷害,破甲值越高在原有物理攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上的加成就越多。
護(hù)甲:護(hù)甲值指的是角色對物理攻擊的抵抗能力,護(hù)甲值越高,被物理攻擊所攻擊后傷害越低。
穿透:穿透的功能是增強(qiáng)角色使用法術(shù)攻擊敵方時的攻擊加成。穿透值越高就在原法術(shù)攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上傷害加成越多。
法防:法防值指的是角色對法術(shù)攻擊的抵抗能力,法防值越高,被法術(shù)攻擊的后所受到的傷害越小。
咒力:咒力的作用是指在對敵方釋放咒術(shù)攻擊時,咒術(shù)傷害基礎(chǔ)之上的加成。
咒防:咒防值的高低決定角色被咒術(shù)攻擊時的抵抗能力,咒防值越高被咒術(shù)傷害后所受到的傷害值就越小。
暴擊:暴擊指的是角色所釋放的攻擊技能在一定幾率情況下對敵人造成加倍傷害,暴擊值越高,暴擊的幾率就越大。
韌性:韌性的高低決定角色被暴擊時的抵抗能力,韌性越高被暴擊的傷害越小。
治療:當(dāng)角色給其他角色釋放治療技能時,治療屬性的數(shù)值決定了被治療方回血量的多少
恢復(fù):恢復(fù)值體現(xiàn)的是該英雄受到治療時,血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
耐受:耐受值體現(xiàn)的是該英雄受到治療技能時,血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
隊(duì)長天賦
當(dāng)這名英雄成為隊(duì)長的時候,為整個隊(duì)伍可以進(jìn)行一定的屬性加成,比如黃天化成為隊(duì)長,可以為陣容中所有人物增加暴擊屬性。
技能
戰(zhàn)斗中每個角色都有普通攻擊,攻擊的傷害取決于角色的屬性數(shù)值中的力量。
技能每個角色有兩種,分為終結(jié)技和被動技。
終結(jié)技:
需要角色在怒氣值蓄滿怒氣槽時,人物下方出現(xiàn)怒氣點(diǎn),
怒氣點(diǎn)出現(xiàn)在角色下方時,便可釋放終結(jié)結(jié)技。
用戶釋放技能時,積攢的怒氣點(diǎn)越多,釋放技能的威力將成倍增加。只要玩家能hold住,5顆星釋放終結(jié)技就能秒殺敵人!
被動技:
是角色在戰(zhàn)斗過程中隨機(jī)釋放的技能, 不同人物的被動技能不同,被動技釋放不會消耗怒氣值。
在熱血封神傳中,有著豐富的技能種類,在對敵方面有物理攻擊、法術(shù)攻擊、咒術(shù)攻擊、消減對方的怒氣,還可使對方中毒、灼燒、冰凍、混亂、暈眩、失明 、封技,甚至還有變態(tài)的吸血技能!
在對己方方面,可對己方施加物理護(hù)盾和法術(shù)護(hù)盾抵消對方攻擊, 還可以通過凈化消除己方人員所中的異常狀態(tài), 為己方人員增加怒氣從而提高釋放終結(jié)技的速度,為己方英雄增加血量等。
而技能的范圍更是涵蓋了單個英雄、全體英雄、前排、后排等。可以說玩家在其他游戲中能見到的技能,熱血封神傳都涵蓋了。每個英雄都有自己獨(dú)特的個性和獨(dú)特的技能能,如何搭配好這些英雄,最大發(fā)揮每個英雄的戰(zhàn)斗力,就看玩家們的智慧了。
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