經(jīng)典的封神題材,新穎的戰(zhàn)斗方式,Combo技能的完美融合,唯美寫(xiě)實(shí)的卡牌畫(huà)風(fēng).......一切都將在《熱血封神傳》中完美體現(xiàn)!即將開(kāi)啟首輪封測(cè),快快下載感受這無(wú)與倫比的震撼場(chǎng)面吧!
《熱血封神傳》以著名古代神魔小說(shuō)《封神演義》為背景,精選小說(shuō)中廣為人知的人物,重現(xiàn)經(jīng)典神魔戰(zhàn)役。人物以卡牌形式隆重登場(chǎng),卡牌畫(huà)風(fēng)唯美寫(xiě)實(shí)并重,讓人愛(ài)不釋手。戰(zhàn)斗方式新穎,大膽的將Combo技能加入卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合終結(jié)技的結(jié)算震撼人心。重溫經(jīng)典名著的同時(shí)帶給玩家全新的游戲體驗(yàn)。
游戲中角色屬性決定著不同他的攻擊方式,熱血封神傳中有很多與眾不同的特色人物。
法術(shù)高手型
太乙真人(敏捷型法師)
人物簡(jiǎn)介:元始天尊的第五位弟子。修行于乾元山金光洞,法力高強(qiáng),弟子為哪吒。指導(dǎo)徒弟打人、幫助徒弟殺人、授計(jì)徒弟害人、秘授徒弟自殺、激著徒弟去殺父、又暗中求同門(mén)收伏徒弟以磨其心性。其思維方式近乎于妖,純粹用修道人渡劫數(shù)的手段來(lái)了斷人間因果。
從太乙真人的介紹就可以看出,太乙真人雖為仙人,但殺伐果斷,因此敏捷值較高。
被動(dòng)技:太乙劍法(對(duì)敵方后排造成120%的法術(shù)傷害。)
終結(jié)技:橫掃千軍(對(duì)敵方前排造成120%的法術(shù)傷害。)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 暴擊
太乙真人的攻擊特點(diǎn)為對(duì)敵方全體實(shí)施法術(shù)攻擊,且具有一定的敏捷性。
趙公明(法術(shù)傷害)
人物簡(jiǎn)介:趙公明原是居于峨嵋山羅浮洞的截道人,受殷商太師聞仲禮請(qǐng),輔佐殷紂王,藝高術(shù)強(qiáng)。漢族民間傳說(shuō)中是主管財(cái)源的神明,財(cái)神主要分為兩大類(lèi):一是道教賜封,二是漢族民間信仰。道教賜封為天官上神,漢族民間信仰為天官天仙。
簡(jiǎn)單說(shuō),趙公明就是民間所說(shuō)的財(cái)神爺,因此法術(shù)高強(qiáng)同時(shí)也具備一定的血量,是一位比較平衡的法攻高手。
被動(dòng)技:定海一擊(對(duì)敵方血量最低的1個(gè)單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:風(fēng)雷神鞭 (對(duì)敵方隨機(jī)3個(gè)單位造成80%的法術(shù)傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 暴擊 血量
陸壓(刺客型法師)
人物簡(jiǎn)介:沒(méi)有派別,昆侖山神秘散仙,本領(lǐng)高強(qiáng),來(lái)去無(wú)蹤。據(jù)說(shuō)乃遠(yuǎn)古火中之精華所化。
陸壓是封神演義中比較神秘的人物,到整個(gè)封神榜故事結(jié)束,也沒(méi)有說(shuō)明陸壓的出處和門(mén)派,但他卻總是在最關(guān)鍵的時(shí)刻出現(xiàn),出手滅掉最強(qiáng)的敵人(比如趙公明)。因此這個(gè)人物在熱血封神傳中的技能設(shè)定也比較有特色。
被動(dòng)技:滅神咒(對(duì)敵方血量最低的1個(gè)單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:抹殺決意(對(duì)敵方血量最高的1個(gè)單位造成180%[(x)]的法術(shù)傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 咒防
陸壓的敏捷值較高,在出手順序中會(huì)占優(yōu)勢(shì),對(duì)敵方的攻擊方式都是單體攻擊,傷害很高的技能,而且其被動(dòng)技和終結(jié)技可形成連環(huán)作用,持續(xù)對(duì)最強(qiáng)的敵人進(jìn)行攻擊。往往能將對(duì)方最強(qiáng)的敵人秒殺。
但陸壓的血量比較低,所以最好能和具備治療技能的英雄一起使用。
物攻高手
鄧嬋玉(物理攻擊型)
人物簡(jiǎn)介:年輕貌美,性格剛烈,武功不錯(cuò),還善使五色飛石。先隨父親鄧九公征討周武王。她被土行孫活捉,在姜子牙的撮合下,委身下嫁于土行孫,并勸其父鄧九公率軍歸周。
鄧嬋玉在封神演義中最突出的就是她的飛石了,在原著中她曾經(jīng)用飛石連續(xù)連敗黃天化、哪吒等名將,但不擅近戰(zhàn),因此鄧嬋玉屬于典型的低血量高輸出的英雄人物。
被動(dòng)技:飛石連發(fā)(對(duì)敵方后排造成120%的物理傷害)
終結(jié)技:飛石狙殺(對(duì)敵方血量最高的單位造成180%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 暴擊
鄧嬋玉可對(duì)敵方血量最高的實(shí)施攻擊,也可對(duì)敵方整個(gè)后排進(jìn)行較大的傷害,但血量較低,最好放在后排在保護(hù)下突然出手。是典型的后排殺手!
紂王(物理攻擊型)
帝乙少子,商朝最后一位君主。天資聰穎,聞見(jiàn)甚敏,才力過(guò)人,有倒曳九牛之威,具撫梁易柱之力。被妲己迷惑,斷送了一代江山。
一提起紂王,我們的印象往往就是個(gè)摟著狐貍精的昏君而已。但其實(shí)紂王天生神力,據(jù)說(shuō)在少年時(shí),御花園亭子的大梁斷裂,紂王上前只手托梁換柱,紂王的神力可見(jiàn)一斑。
被動(dòng)技:神力一擊 (對(duì)敵方后排對(duì)敵方血量最低的1個(gè)單位造成180%的物理傷害)
終結(jié)技:成湯之劍(對(duì)敵方全體造成70%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 護(hù)甲
紂王的被動(dòng)技可以將對(duì)方血量最低的實(shí)施重?fù),這樣有可能直接消滅一個(gè)敵人。還可使用終結(jié)技對(duì)敵方全體實(shí)施傷害。而且血量較高,是名典型的戰(zhàn)士,適用于前排。
咒術(shù)高手
咒術(shù)攻擊是熱血封神傳中比較獨(dú)特的攻擊方式,咒術(shù)攻擊的傷害是將人物的力量和智力兩項(xiàng)數(shù)值轉(zhuǎn)化成傷害,其中的典型代表就是禍國(guó)殃民的大美女妲己了。
妲己(咒術(shù)傷害)
人物簡(jiǎn)介:蘇護(hù)之女,被軒轅三妖的狐貍精吸取魂魄,迷惑紂王,設(shè)炮烙蠆盆等酷刑,建酒池肉林,終毀掉了一代江山。
妲己的真身實(shí)際是九尾狐貍,傾國(guó)傾城的容貌讓人神魂顛倒。
被動(dòng)技:狐媚(90%概率使敵方隨機(jī)1個(gè)單位混亂1回合,敵我不分)
終結(jié)技:傾國(guó)傾城(對(duì)敵方全體造成50%[(x)]的咒術(shù)傷害,附加吸血)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 護(hù)甲
妲己的被動(dòng)技可以對(duì)敵方一個(gè)角色造成混亂,混亂這個(gè)技能有點(diǎn)變態(tài),混亂后的敵人將敵我不分隨意攻擊,莫名其妙的將自己人干掉。
終結(jié)技可對(duì)敵方全體實(shí)施攻擊,并為自己回血。也是個(gè)比較變態(tài)的技能。
但這位美人的血量和敏捷都不高,典型的高輸出低血量,如何使用好這位美人,就需要玩家們好好動(dòng)動(dòng)腦筋了。
支援型
方弼
人物簡(jiǎn)介:方弼、方相兄弟二人,身高三丈六尺,堪比姚明是殷紂王的鎮(zhèn)殿將軍。因紂王昏庸,兄弟二人反出朝歌。后世人們把二人尊為顯道神、開(kāi)路神、門(mén)神。
這二位門(mén)神雖然只是區(qū)區(qū)4星卡,但卻是熱血封神傳中典型的大肉盾,任何物攻的對(duì)手見(jiàn)到這兄弟二人就會(huì)非常頭疼。讓我們看看這對(duì)變態(tài)兄弟的技能。
被動(dòng)技:護(hù)傷盾牌(對(duì)己方帶有異常狀態(tài)的1個(gè)單位施加物理護(hù)盾1回合,護(hù)盾抵消45%物理傷害)
終結(jié)技:全軍強(qiáng)盾(為己方全體施加15%物理護(hù)盾1回合)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 韌性
方弼的所有技能都是物理防護(hù)型。自身對(duì)咒術(shù)也有一定的抗性,血量也多。既可以當(dāng)前盾牌,也可以對(duì)己方角色施加防護(hù)。
方相
被動(dòng)技:前軍護(hù)盾(為己方前排施加30%物理護(hù)盾)
終結(jié)技:門(mén)神強(qiáng)盾(為自己施加45%物理護(hù)盾1回合)
顯著基礎(chǔ)屬性:護(hù)甲 韌性
方相是物理防護(hù)型。血量也多。既可以當(dāng)前盾牌,也可以對(duì)己方角色施加防護(hù)。
可以看到,如果這兄弟二人如果同時(shí)上陣,物理護(hù)盾基本可以保護(hù)己方隊(duì)伍360度無(wú)死角,這時(shí)候如果在兄弟二人身后放置一名高輸出英雄(比如鄧嬋玉),那么這個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力玩家就自己想像吧
姬昌
人物簡(jiǎn)介:周文王,中國(guó)商代末年西方諸侯之長(zhǎng),勤于政事,重視發(fā)展農(nóng)業(yè)生產(chǎn),禮賢下士,廣羅人才,悲憫百姓,臉有淚痕。通曉軍國(guó)大計(jì),使“天下三分,其二歸周”。
姬昌是位明君,那么提起這位明君,人們首先想到的是他仁義。
被動(dòng)技:解救蒼生(為己方隨機(jī)1個(gè)單位回復(fù)治療量180%的血量)
終結(jié)技:君王仁心(為己方隨機(jī)2個(gè)單位回復(fù)怒氣值3)
顯著基礎(chǔ)屬性:治療
值得一提的是姬昌除了治療意外,還可以為己方回復(fù)怒氣值,這樣有他在,己方隊(duì)伍可以快速的回復(fù)怒氣,釋放終結(jié)技。
異常技能高手
熱血封神傳中還有些人物,看上去力量、智力的值都不高,好像沒(méi)什么輸出,但這些英雄人物有些意想不到的“特異功能”。
申公豹(敏捷型術(shù)士)
人物簡(jiǎn)介:與姜子牙同拜于元始天尊門(mén)下,為姜子牙的師弟,一生與姜子牙為宿敵,法力高強(qiáng)。一心反對(duì)封神榜,無(wú)視紂王的暴虐,全力維護(hù)紂王的殘酷統(tǒng)治。
申公豹在原著中是比較令人討厭的人物,親自參與戰(zhàn)斗很少,卻到處挑撥其他人對(duì)抗姜子牙,因此他的技能一比較特殊。
被動(dòng)技:后方投毒(使敵方后排單位中毒1回合,每回合造成中毒對(duì)象血量上限12%的傷害。)
終結(jié)技:挑撥離間(60%概率使敵方前排混亂1回合,敵我不分)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 暴擊
申公豹的被動(dòng)技能為異常技能,能夠?qū)撤疆a(chǎn)生滿消耗,雖然從數(shù)據(jù)看他幾乎沒(méi)什么輸出,但異常技能卻是直接從敵方的血量上限中產(chǎn)生傷害值。同時(shí)申公豹雖然血量很低,卻具有非常高的敏捷值,可以使敵方的很多殺傷落空。這樣的人物在初期好像很脆弱,但一旦培養(yǎng)起來(lái),其攪局能力不可低估。尤其是面對(duì)高血量的boss時(shí),由于異常技能是直接從地方血量中計(jì)算傷害值,因此會(huì)在戰(zhàn)斗中起到意想不到的效果!
文殊廣法天尊
人物簡(jiǎn)介:昆侖山原始天尊十二金仙之一,道場(chǎng)在五龍山云霄洞,本為中土道人,后來(lái)皈依佛教成為文殊菩薩。李靖之子金吒的師父。
被動(dòng)技:道法無(wú)邊(使敵方隨機(jī)1個(gè)單位虛弱1回合,每回合造成虛弱對(duì)象減少怒氣值5)
終結(jié)技:亂魂大法(40%概率使敵方隨機(jī)3個(gè)單位混亂1回合,敵我不分)
顯著基礎(chǔ)屬性:護(hù)甲 咒防
文殊廣法天尊是非常特殊的耐力型人物,可以減緩敵人發(fā)送終結(jié)技并使敵人混亂,同時(shí)具備極高的血量,所以是個(gè)適用于前排的盾牌型人物。
袁角
人物簡(jiǎn)介:金鰲島十天君之一,寒冰陣陣主,寒冰為十絕陣第四陣。死后封神榜上封雷部二十四位天君之一。
被動(dòng)技:寒風(fēng)凜冽(90%概率使敵方前排隨機(jī)1個(gè)單位冰凍1回合,不可釋放所有技能)
終結(jié)技:寒風(fēng)陣法(35%概率使敵方全體冰凍1回合,不可釋放所有技能)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 韌性
袁角所有的技能都屬于異常技能,他的技能全部都是將敵人冰封1回合,但本身對(duì)敵沒(méi)有傷害輸出,需要配合對(duì)傷害高輸出的角色一起上陣。
姚斌
人物簡(jiǎn)介:金鰲島十天君之一,落魂陣陣主,落魂為十絕陣第八陣。
被動(dòng)技:全軍覆沒(méi)(使敵方全體虛弱1回合,每回合造成虛弱對(duì)象減少怒氣值2)
終結(jié)技:落魂陣法(使敵方全體中毒1回合,每回合造成中毒對(duì)象血量上限7%的傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:咒防 韌性
姚斌所有的技能屬于異常攻擊 本身不會(huì)對(duì)地方造成傷害,但終結(jié)技的中毒可以造成對(duì)方中毒的敵人每回合持續(xù)減血。角色還帶有咒防的屬性,適合與高傷害輸出的角色同時(shí)上陣。
柏禮
人物簡(jiǎn)介:金鰲島十天君之一,烈焰陣陣主,烈焰為十絕陣第七陣。
被動(dòng)技:烈焰灼燒(使敵方隨機(jī)3個(gè)單位灼燒1回合,每回合造成灼燒對(duì)象血量上限8%的傷害)
終結(jié)技:烈焰陣法(使敵方全體灼燒1回合,每回合造成灼燒對(duì)象血量上限7%的傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:法防 韌性
柏禮的所有技能都是對(duì)敵方多單位進(jìn)行釋放的,所有技能都是帶有灼燒的異常傷害。角色中的敏捷度很高。是個(gè)典型的縱火犯!
混合技能高手
熱血封神中還有很多人物是文武雙全的。他們的技能同時(shí)具備多種攻擊方式。
聞仲
人物簡(jiǎn)介:殷商太師,三朝元老大臣。金靈圣母門(mén)下第一高手。精通五行變化,坐騎墨麒麟,手執(zhí)雌雄雙鞭,頭生三眼,中間的眼睛可以放射出數(shù)寸白光,辨奸邪忠肝、人心黑白。
聞仲是商朝國(guó)師,國(guó)之支柱,文武雙全,因此得他的技能包含物攻和法攻。
被動(dòng)技:鐵鞭重?fù)簦▽?duì)敵方帶有異常狀態(tài)的1個(gè)單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:天眼神光(對(duì)敵方全體造成70%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:破甲 穿透
聞仲的攻擊方式既有物理攻擊也有法術(shù)攻擊。且法攻物攻都具有攻擊加成傷害。隨具有一定的敏捷但血量較低,戰(zhàn)斗位置在后排稍微穩(wěn)妥些。
神哪吒
人物簡(jiǎn)介:姓李,原陳塘關(guān)總兵李靖的第三子,性格火爆。實(shí)際是乾元山金光洞太乙真人弟子靈珠子“奉玉虛宮法牒,脫化陳塘關(guān)李靖之子”,輔姜子牙而滅成湯。
被動(dòng)技:追怒金磚(對(duì)敵方怒氣值最高的1個(gè)單位造成180%的物理傷害)
終結(jié)技:乾坤封魔破(對(duì)敵方后排隨機(jī)1個(gè)單位造成120%的咒術(shù)傷害,附加吸血)
顯著基礎(chǔ)特性:破甲 咒傷
神哪吒的攻擊特點(diǎn)是會(huì)將怒氣值最高的敵人實(shí)施攻擊,除掉比較危險(xiǎn)的。也可用法術(shù)隨機(jī)攻擊三個(gè)敵人并為自己回血?傮w也算是損人又利己的狠角色。但血量偏不高,裝備不好的話就放在后排吧
金光圣母
人物簡(jiǎn)介:截教修真高手,金鰲島十天君之一,金光陣陣主,乃“十絕陣”的第五陣。
被動(dòng)技:靈光普照(50%概率使敵方隨機(jī)2個(gè)單位失明1回合,不可釋放被動(dòng)技能)
終結(jié)技:金光毀滅(對(duì)敵方帶有異常狀態(tài)的1個(gè)單位造成180%的法術(shù)傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 暴擊
金光圣母的技能為對(duì)隨機(jī)對(duì)兩個(gè)敵方人員進(jìn)行異常釋放,然后再使用終結(jié)技對(duì)有異常狀態(tài)的敵人進(jìn)行攻擊,且傷害值還很高,這樣就對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。
南極仙翁
人物簡(jiǎn)介:始天尊座下大弟子。不屬于十二金仙,但是其法力在十二金仙之上,在封神榜中他和云中子、燃燈道人因沒(méi)有殺劫,而沒(méi)有被引進(jìn)九曲黃河陣的仙人,后來(lái)為南極長(zhǎng)生大帝。
南極仙翁就是傳說(shuō)中的壽星,熱血封神傳別具新意的將南極仙翁的形象設(shè)計(jì)成美女,但其屬性和技能卻是變態(tài)的強(qiáng)盾。
被動(dòng)技:制怒符咒(使敵方隨機(jī)1個(gè)單位虛弱1回合,每回合造成虛弱對(duì)象減少怒氣值5)
終結(jié)技:南極強(qiáng)盾(為我方前排施加物理護(hù)盾1回合,護(hù)盾抵消30%的物理傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:護(hù)甲 法防
南極仙翁的技能為削弱敵方的怒氣值,延緩對(duì)方釋放終結(jié)技的時(shí)間,同時(shí)還可以為我方施加物理護(hù)盾,如果搭配高攻角色與這位美女同時(shí)上場(chǎng),效果將會(huì)更佳。
燃燈道人
人物簡(jiǎn)介:闡教副教主,大羅金仙。闡教十二金仙亦稱其為老師。在封神榜原書(shū)中有一章名為“燃燈議破十絕陣”,十絕陣正是他主持破的。
燃燈道人是闡教副教主,法術(shù)高手,是位攻防俱佳的人物。
被動(dòng)技:天地崩壞(對(duì)敵方前排隨機(jī)1個(gè)單位造成180%的法術(shù)傷害)
終結(jié)技:燃燈護(hù)法(為己方隨機(jī)1個(gè)單位施加45%法術(shù)護(hù)盾1回合。)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 法防
燃燈真人技能即能隨機(jī)對(duì)敵方單體實(shí)施較強(qiáng)的攻擊,也可為己方角色實(shí)施保護(hù),但血量較低,也需要被保護(hù)。
散宜生
人物簡(jiǎn)介:西周開(kāi)國(guó)功臣,進(jìn)諫姬發(fā),廣求天下美女和奇玩珍寶,通過(guò)權(quán)臣費(fèi)仲、尤渾游說(shuō)紂王,贖出了文王。
被動(dòng)技:鼓舞軍心(為己方后排回復(fù)怒氣值3。)
終結(jié)技:火燒敵軍(使敵方前排1隨機(jī)個(gè)單位灼燒1回合,每回合造成灼燒對(duì)象血量上限18%的傷害)
顯著基礎(chǔ)屬性:耐受
看到散宜生的技能,有沒(méi)有讓我們看到三國(guó)諸葛亮的影子?同樣是輔國(guó)賢臣,玩家們可不要低估這位四星英雄的實(shí)力啊。
吸血大師
熱血封神傳中還有項(xiàng)特殊的攻擊方式,就是吸血。在攻擊對(duì)方的同時(shí),回復(fù)自身的血量,這里面最典型的例子就是截教十天君中的孫良了。
孫良
人物簡(jiǎn)介:金鰲島十天君之一,化血陣陣主,化血為十絕陣第六陣。
被動(dòng)技:飲血咒(對(duì)敵方血量最高的1個(gè)單位造成180%的法術(shù)傷害,附加吸血)
終結(jié)技:化血陣法(對(duì)敵方全體造成50%的法術(shù)傷害,附加吸血)
顯著基礎(chǔ)屬性:穿透 耐受
孫良的技能全部為吸血,在傷害敵方的同時(shí)還能夠?yàn)樽约杭友,真是不愧化血陣陣主的大名。熱血封神傳中的頭號(hào)吸血鬼!
基礎(chǔ)屬性數(shù)值說(shuō)明
基礎(chǔ)屬性數(shù)值成長(zhǎng)點(diǎn)數(shù)是人物成長(zhǎng)的根基,人物每次升級(jí)人物數(shù)值將以綠色的為增長(zhǎng)根據(jù)。
耐力:能夠直接影響到血量上限,每一次升級(jí)都會(huì)有相應(yīng)的提升
力量:力量的增長(zhǎng)決定物攻的攻擊力,數(shù)值越大,對(duì)敵攻擊的傷害越高。
智力:智力的增長(zhǎng)決定法術(shù)的攻擊力,數(shù)值越大,對(duì)敵攻擊的傷害越高,同時(shí)也決定據(jù)有治療能力的英雄治療能力的強(qiáng)弱。
敏捷:此數(shù)值的提升可以連帶影響到速度,捷值越高,戰(zhàn)斗時(shí)的出手的速度就越快。由于熱血封神傳是回合制戰(zhàn)斗游戲,所以出手速度快的英雄會(huì)在戰(zhàn)斗中搶先出手。同時(shí),敏捷值還影響英雄的閃避能力,敏捷值高的英雄閃避對(duì)方攻擊的幾率也相應(yīng)提高。
有些英雄人物還擁有咒術(shù)攻擊的能力,咒攻能力是智力和力量?jī)身?xiàng)數(shù)值綜合所得出的咒術(shù)傷害值,兩項(xiàng)屬性越高,咒術(shù)傷害值越大。
其他屬性數(shù)值說(shuō)明
其他屬性數(shù)值不會(huì)隨著等級(jí)的升高而增長(zhǎng),但可通過(guò)角色攜帶裝備武器等來(lái)提高。
其他屬性數(shù)值是根據(jù)角色人物的屬性不同而產(chǎn)生的附加,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的變化而增長(zhǎng)。而是通過(guò)裝備等物品進(jìn)行增加。
命中:命中值越高,攻擊敵方時(shí)被敵人躲避的幾率越低。
破甲:破甲的功能是增強(qiáng)物理攻擊對(duì)敵方的傷害,破甲值越高在原有物理攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上的加成就越多。
護(hù)甲:護(hù)甲值指的是角色對(duì)物理攻擊的抵抗能力,護(hù)甲值越高,被物理攻擊所攻擊后傷害越低。
穿透:穿透的功能是增強(qiáng)角色使用法術(shù)攻擊敵方時(shí)的攻擊加成。穿透值越高就在原法術(shù)攻擊的傷害值基礎(chǔ)之上傷害加成越多。
法防:法防值指的是角色對(duì)法術(shù)攻擊的抵抗能力,法防值越高,被法術(shù)攻擊的后所受到的傷害越小。
咒力:咒力的作用是指在對(duì)敵方釋放咒術(shù)攻擊時(shí),咒術(shù)傷害基礎(chǔ)之上的加成。
咒防:咒防值的高低決定角色被咒術(shù)攻擊時(shí)的抵抗能力,咒防值越高被咒術(shù)傷害后所受到的傷害值就越小。
暴擊:暴擊指的是角色所釋放的攻擊技能在一定幾率情況下對(duì)敵人造成加倍傷害,暴擊值越高,暴擊的幾率就越大。
韌性:韌性的高低決定角色被暴擊時(shí)的抵抗能力,韌性越高被暴擊的傷害越小。
治療:當(dāng)角色給其他角色釋放治療技能時(shí),治療屬性的數(shù)值決定了被治療方回血量的多少
恢復(fù):恢復(fù)值體現(xiàn)的是該英雄受到治療時(shí),血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
耐受:耐受值體現(xiàn)的是該英雄受到治療技能時(shí),血量恢復(fù)的指數(shù),恢復(fù)值越高,血量恢復(fù)的就越多。
隊(duì)長(zhǎng)天賦
當(dāng)這名英雄成為隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候,為整個(gè)隊(duì)伍可以進(jìn)行一定的屬性加成,比如黃天化成為隊(duì)長(zhǎng),可以為陣容中所有人物增加暴擊屬性。
技能
戰(zhàn)斗中每個(gè)角色都有普通攻擊,攻擊的傷害取決于角色的屬性數(shù)值中的力量。
技能每個(gè)角色有兩種,分為終結(jié)技和被動(dòng)技。
終結(jié)技:
需要角色在怒氣值蓄滿怒氣槽時(shí),人物下方出現(xiàn)怒氣點(diǎn),
怒氣點(diǎn)出現(xiàn)在角色下方時(shí),便可釋放終結(jié)結(jié)技。
用戶釋放技能時(shí),積攢的怒氣點(diǎn)越多,釋放技能的威力將成倍增加。只要玩家能hold住,5顆星釋放終結(jié)技就能秒殺敵人!
被動(dòng)技:
是角色在戰(zhàn)斗過(guò)程中隨機(jī)釋放的技能, 不同人物的被動(dòng)技能不同,被動(dòng)技釋放不會(huì)消耗怒氣值。
在熱血封神傳中,有著豐富的技能種類(lèi),在對(duì)敵方面有物理攻擊、法術(shù)攻擊、咒術(shù)攻擊、消減對(duì)方的怒氣,還可使對(duì)方中毒、灼燒、冰凍、混亂、暈眩、失明 、封技,甚至還有變態(tài)的吸血技能!
在對(duì)己方方面,可對(duì)己方施加物理護(hù)盾和法術(shù)護(hù)盾抵消對(duì)方攻擊, 還可以通過(guò)凈化消除己方人員所中的異常狀態(tài), 為己方人員增加怒氣從而提高釋放終結(jié)技的速度,為己方英雄增加血量等。
而技能的范圍更是涵蓋了單個(gè)英雄、全體英雄、前排、后排等?梢哉f(shuō)玩家在其他游戲中能見(jiàn)到的技能,熱血封神傳都涵蓋了。每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的個(gè)性和獨(dú)特的技能能,如何搭配好這些英雄,最大發(fā)揮每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗力,就看玩家們的智慧了。
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