Undead Horde手機版是一款根據(jù)steam上的同名單機移植的手游,這款游戲中你將成為一名亡靈法師,通過不斷的召喚死靈戰(zhàn)士來攻占生者的世界。游戲才用了3D畫面,而且技能特效整體畫面風格都做的非常好,你可以復活各式各樣的生物、建立一支最多可達100名不死生物的軍團。
- 探索并征服一個從人類到巨蝎應有盡有的奇幻世界
- 將殺死的敵人重新復活,壯大你的不死大軍
- 數(shù)不清的武器、飾品和魔法道具
- 不斷升級,打造出屬于你的最惡的死靈法師
- 將戰(zhàn)利品出售,和眾多商人交易來購買商品
- 商店同樣可以升級管理
像一名巫妖一樣去戰(zhàn)斗
既然是以“死靈法師”為賣點,那么我們不禁會想到這樣一個問題——對于“死靈法師”這樣一個形象、設定而言,它擁有哪些特征和能力?
《Undead Horde》給了我們答案:
死者復蘇:統(tǒng)帥亡靈,揮斥方遒
圖:統(tǒng)領亡靈軍團沖擊敵軍
陰森的亡者大軍,無盡的骷髏海,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的續(xù)航能力,將尸體化為己用的恐怖法術……毫無疑問,這顯然是絕大多數(shù)玩家心目中一個”傳統(tǒng)“的死靈法師的特點,而在《Undead Horde》中的確如此。
慘烈無比的戰(zhàn)場中嘶喊聲震天,雙方的戰(zhàn)士奮力咆哮,腳下躺著的是敵人與戰(zhàn)友的尸體,然而下一刻,伴隨著幽綠的法陣浮空而起,一方戰(zhàn)士驚恐的發(fā)現(xiàn)陣亡的戰(zhàn)友竟然又掙扎著從地上爬起,然后朝自己撲襲而來……
亡者復蘇,這是《Undead Horde》的核心系統(tǒng),有了它玩家控制的角色才有資格被稱為“死靈法師”而不是其他什么分支的施法者,這即是“死靈法師”元素的核心概念,亦是這款游戲的核心玩法。
圖:亡者復蘇
死靈法師的魅力就在于——“所有被我殺死的生靈都將成為我的奴仆”,在《Undead Horde》除了有統(tǒng)率值的約束外,對復活的對象并沒有限制。
你可以復活任意種類的尸體,被你的法術、部下?lián)魵⒌臄耻,無論雜兵又或者有名有姓的精英怪都無法幸免,甚至你還可以從燒烤架上搶救回已經(jīng)成為麥辣雞翅的亡靈雞仔(當然,這顯然是開發(fā)者的惡趣味)
圖:死靈雕像
擊殺一定數(shù)量的特定種類敵人后,在你那邪惡的地下大墳墓中,便會解鎖該類敵人的死靈雕像,自此以后你便能免費的通過雕像來充實自己的不死者軍團,這無疑是軍團流死靈法師的最愛。
骨焰灼冰:雖然我用的是雙手大劍,但我依舊是個高貴的法爺
雖然亡者大軍的存在已經(jīng)足夠撐起死靈法師的門面,但我們不得不肯定的是,死靈法師同樣也是操縱法術(尤其是冰系、骨系、詛咒系、黑暗系)的好手,即使不依靠亡者軍團,單憑自身的強大魔力也足以施放出能夠毀滅敵人的法術。
圖:死靈法術
專精施法的死靈法師擁有繁多的能力,可以消耗附近的尸體來治愈自己的軍團,又或者釋放靈能火焰灼燒面前的敵人,又或是筑起白骨的圍墻將敵軍層層圍困,也可以拈花一指為部下加持上多樣的增益狀態(tài)……戰(zhàn)斗的勝利取決于太多太多的要素,探索其中的獲勝之法也是一種別樣的樂趣。
▍復仇:從孤家寡人到征服世界
圖:擴張的死靈之地
開局一只雞,小弟全靠撿,無疑是最能形容玩家在這款游戲的開場的比喻,而我們要做的,就是帶著部隊從零開始打拼,殺光所有看到的生靈,摧毀房屋與箭塔,然后將徹底失去生機的土地化作死靈的樂園。
在游戲中,玩家每清理——這里的“清理”指的是摧毀區(qū)域內(nèi)所有建筑,殺死所有敵人——一個區(qū)域,都會獲得一份區(qū)域地契,憑借地契可以去領取征服獎勵。
無論是地底的巖漿之河亦或是潛伏暗影的地牢,身邊的小弟從動物到人類,再到獸人與巨人,唯一不變的只有跟隨你的征伐而不斷蔓延的死靈之地。
這是一種非常巧妙的設計,它的機制類似于《Dungeon》系列,通過清理區(qū)域來獲得控制權,從另一個角度來講,這也是變相的設置了關卡指標,給玩家探索全圖的動力。
而你唯一要做到,就是遵循凱撒大帝的豪言——“我看見,我來到,我征服!”
▍總結(jié):可愛又迷人的反派扮演體驗
死靈法師的身份就注定了,玩家在游戲中扮演的并非什么偉光正的正派陣營,而是徹徹底底、不折不扣的邪惡反派,事實上我們的所有行為也的確如此——襲擊城鎮(zhèn),褻瀆死者,摧毀建筑,屠戮生靈……
不得不說,制作者在選題上非常的狡猾,明明上述行為聽起來是如此的令人發(fā)指,但如果是以一名死靈法師的身份與立場去看待,那么反而并沒有什么異樣,甚至還有點小爽——這種感覺在激戰(zhàn)過后用亡者復蘇將傷痕累累的強敵尸體復活成自己部下時尤為強烈。
上一個帶來這種新奇體驗的游戲還是《刺客信條》系列,“刺客”與“死靈法師”有著異曲同工之妙,同樣的身處黑暗,不過前者尚且能服務于光明,而后者則要這黑暗鋪天蓋地,這又是另一番風味。
拋開題材元素上的巧妙之處,《Undead Horde》在其它方面也有獨到的思考,譬如將繁雜的軍團控制簡化為了一鍵操控,簡潔輕松的Low-Poly多邊形畫風,穿插在主線支線任務間的解謎元素等等,另外,優(yōu)質(zhì)的漢化文本也是相當不錯的加分項。
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