文嘉手游是一款同名pc單機(jī)游戲的手機(jī)移植版,這款游戲中你需要幫助解救森林中被圍困的精靈,游戲玩法為2D闖關(guān)模式,不過(guò)畫面真的精致,每個(gè)背景都可以作為手機(jī)壁紙了。游戲的整體玩法不難,主要是畫面跟音效的結(jié)合真的讓人欲罷不能,大家喜歡休閑闖關(guān)游戲的可以試試。
《WENJIA》是一款2D橫版平臺(tái)跳躍類休閑娛樂(lè)游戲。游戲畫面以精美的手繪畫風(fēng)為主,通過(guò)與俄羅斯音效團(tuán)隊(duì)的緊密合作,期待能夠?yàn)橥婕掖蛟炀榔婊玫囊舢嬻w驗(yàn)。游戲操作并不復(fù)雜,全程僅需三個(gè)按鍵,玩家可以輕松適應(yīng),同時(shí)通過(guò)精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),又為游戲整體增添了不少挑戰(zhàn)。在考驗(yàn)反應(yīng)的同時(shí),更需要合理的動(dòng)作安排,才能順利的通過(guò)關(guān)卡。
美術(shù):細(xì)節(jié)與色彩
本作如果說(shuō)最大的印象,明顯就是鮮艷的色彩,與那如詩(shī)如畫的構(gòu)圖。兩個(gè)世界的切換,風(fēng)景構(gòu)圖就會(huì)變化,兩種風(fēng)格相似又不同的風(fēng)景,一者鮮艷生氣,一者冷色幽邃,互為表里,相當(dāng)精致。光暗對(duì)比之間,色調(diào)、構(gòu)圖細(xì)節(jié)、機(jī)關(guān)都有一定差別,兩者都更顯出一種迥異的唯美。
另一方面則是許多小細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),譬如經(jīng)過(guò)部分路段從草叢里飛起蝴蝶,有光點(diǎn)升起,部分場(chǎng)景還有與小兔子等的小互動(dòng)設(shè)計(jì)。還有停止下來(lái),出現(xiàn)的貓耳一動(dòng)的細(xì)節(jié)動(dòng)作。對(duì)于一作場(chǎng)景眾多的游戲,能夠多處注意到這種細(xì)節(jié),表里世界的不同設(shè)計(jì),也是相當(dāng)麻煩,看起來(lái)制作者下了不少功夫。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)也明顯令人不由地聯(lián)系到ori。
音樂(lè):錦上添花,加分項(xiàng)目
本作音樂(lè)是優(yōu)秀的。游戲有的地方非常美,搭配音樂(lè)和游戲氛圍搭一起,或?qū)庫(kù)o悠遠(yuǎn)的,也有緊張幽邃的,主題特色很鮮明,是非常不錯(cuò)的配樂(lè)。 不過(guò)就是有的音樂(lè)好像循環(huán)用的有點(diǎn)多?另外就是音效上面,讓我槽點(diǎn)滿滿的就是那貓死的時(shí)候的音效,玻璃打碎的聲音?咳咳……這只貓是玻璃的?
玩法:設(shè)計(jì)機(jī)巧,豐富猶缺
在我看來(lái),本作有很多游戲的影子,精致畫面的ori,四季輪換解密游戲的Seasons After Fall,世界輪換過(guò)關(guān)又讓我想到Outland。
但是某種程度上,本作又與這些作品大不同——其中最大的不同,應(yīng)該就是本作的操作極為有限:二段跳加世界切換。操作的按鍵極少,可以運(yùn)用策略也不多,但是這并不意味這游戲簡(jiǎn)單,正相反,本作過(guò)關(guān)設(shè)計(jì)上多用極限,稍有偏差就無(wú)法通過(guò),往往還是很有難度的硬核。制作者似乎為了限制玩家能夠做出的選擇,減少bug,給世界切換還加入了cd,導(dǎo)致操作更是走極限,往往過(guò)關(guān)需要大量試錯(cuò)、多次死亡才能夠找到正確通路。
起初的時(shí)候,對(duì)于這種世界切換很不適應(yīng),不過(guò)后期也會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)游戲卡著二段跳、世界切換、上升氣流幾個(gè)玩法要素設(shè)計(jì)好了通關(guān)路線,雖然本作對(duì)判定挺友好的,但是幾乎還是走極限的設(shè)計(jì)——給我的感覺(jué),就像是螺螄殼里做道場(chǎng),沒(méi)有飛檐走壁,沒(méi)有復(fù)雜機(jī)關(guān),世界切換本身也無(wú)太多花巧,倒是基于幾個(gè)簡(jiǎn)單元素做了不少的文章。
——雖然不知道是出于什么原因,總之,設(shè)計(jì)上相當(dāng)機(jī)巧,反身二段跳,各種上升氣流與二段跳結(jié)合,算是玩出了花樣,但是另一方面,和ori、Seasons After Fall、Outland等游戲相比較,游戲的要素豐富程度上卻是少了太多,不得不說(shuō)有些遺憾。
另外,游戲每個(gè)區(qū)域都基本是一大關(guān),一小關(guān)銜接的模式,但不同關(guān)卡之間也沒(méi)什么特別明顯的風(fēng)格變化,關(guān)卡整體也似乎一直是線性,復(fù)雜空間設(shè)計(jì)較少——似乎是為了節(jié)省運(yùn)算?還是期望多一些變化。
劇情:支離破碎
本作不重劇情。制作者也提及直言了本作劇情極為簡(jiǎn)單,就是森林突然發(fā)生災(zāi)難,主角利用穿梭兩界的能力把森林的小精靈們救出來(lái)的故事。
但是還是不得不提劇情。因?yàn)楫吘贡咀骺偸菚?huì)讓人不禁和ori等幾個(gè)游戲?qū)Ρ,而游戲開頭的那段動(dòng)畫也確確實(shí)實(shí)令人感到了某種興趣——然而本作到結(jié)束,劇情并沒(méi)有能夠給出令人滿意的答卷。支離破碎的故事片段,連不到一起,有些不明所以的設(shè)定,令人失望了一點(diǎn)。
中文名:Wenjia
包名:com.dilemmastudio.wenjia
MD5值:7851d8183859f2fd51a2954958ad1bac
文嘉WENJIA是由困境游戲工作室開發(fā)的一款卡通風(fēng)格橫版跳躍闖關(guān)游戲。文嘉WENJIA的難度屬于偏低的類型,可以輕松挑戰(zhàn)體驗(yàn),在文嘉的游戲世界里,你可以選擇扮演喜歡的小動(dòng)物來(lái)探索美妙的自然世界,感受秀美的山水同時(shí)..
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