尖塔自走棋游戲是一款融合卡牌及策略玩法的戰(zhàn)斗手游,游戲以最為火熱的自走棋模式,以收集海量英雄圖鑒,自由搭配布陣,開(kāi)啟策略戰(zhàn)斗,玩法極其熱血不容錯(cuò)過(guò),趕緊點(diǎn)擊游戲下載體驗(yàn)吧。
尖塔自走棋是一個(gè)融合了卡牌策略和即時(shí)戰(zhàn)斗的策略游戲,在玩法上有點(diǎn)類(lèi)似現(xiàn)在很火的自走棋,但是對(duì)戰(zhàn)方式不同,更多的需要指尖微操,除了PVP還能進(jìn)行PVE練習(xí)。
一款原創(chuàng)玩法的卡牌策略游戲,游戲?qū)⒓磿r(shí)戰(zhàn)斗,深度策略這兩個(gè)元素融合融合在了一起,既要關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng),又要思考策略。
打造出獨(dú)一無(wú)二的牌組、遇見(jiàn)無(wú)數(shù)離奇的怪物、發(fā)現(xiàn)威力強(qiáng)大的寶藏。
1.遠(yuǎn)程怪物的相鄰攻擊。
具有相鄰攻擊的遠(yuǎn)程隨從,可以攻擊到旁邊一行,對(duì)方卻攻擊到他。
后手出遠(yuǎn)程隨從,瞧準(zhǔn)了出手。
由于遠(yuǎn)程隨從攻擊速度慢,如果先手出,被對(duì)方打會(huì)小虧。
如果對(duì)方?jīng)]出怪,那就隨意,畢竟不要浪費(fèi)水晶。
2.近戰(zhàn)怪保護(hù)遠(yuǎn)程隊(duì)友。
小型的近戰(zhàn)隨從都有 防守的效果。
就是在可以直接放置在己方戰(zhàn)場(chǎng)上,這樣就很容易在前面保護(hù)遠(yuǎn)程隨從。
大型的近戰(zhàn)隨從 雖然沒(méi)有防守效果,但是能橫掃攻擊。
這時(shí)需要先放置大型近戰(zhàn)隨從,再在后方放置遠(yuǎn)程隨從。
如果有投石車(chē),自走炮這樣超遠(yuǎn)距離攻擊放置在后面就更好了。
3.配合英雄一起攻擊。需要注意放置時(shí)機(jī),隨從卡放置后有1秒的準(zhǔn)備時(shí)間。
太早英雄攻擊不到,太晚了對(duì)方怪物就會(huì)打到英雄臉。
4.火球隨從克制群體怪。
火球隨從是遠(yuǎn)程攻擊范圍傷害,對(duì)成群的敵人有很好的殺傷效果。
被擠到后的近戰(zhàn)怪只能白白挨打,而且還能傷害到相鄰的一行。
注意火球隨從并不能直接攻擊相鄰一行。
5.群體怪護(hù)臉
這是考驗(yàn)眼力,手速,運(yùn)氣的時(shí)候了。
當(dāng)對(duì)方施法強(qiáng)力飛彈攻擊牌時(shí),而你的血量又不多了。
在飛彈的路徑上釋放群體隨從的卡牌。
一個(gè)小隨從擋下一個(gè)飛彈是有賺的。
游戲挺有意思,就是卡牌平衡性不太好,比如那幾條巨龍,除了綠龍和爐石很像,其他的基本不配當(dāng)做橙卡和無(wú)特效差不太多,部分關(guān)卡難的懷疑人生,比如投石車(chē),無(wú)限擊飛,還有那個(gè)無(wú)限產(chǎn)崽,養(yǎng)幾個(gè)復(fù)仇戰(zhàn)士,大概打了3次,怎么打過(guò)去的呢?用手里的發(fā)現(xiàn)牌,找了一個(gè)復(fù)仇戰(zhàn)士,一路保住他,對(duì)方的復(fù)仇全部用法術(shù)凍住啥的,就打過(guò)去了。
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