懷舊24點好的趣味燒腦計算系列游戲,游戲中玩家能體驗到經(jīng)典趣味燒腦游戲世界的完美樂趣!本次就為大家?guī)碜钚碌膽雅f24點資源,幫助你快速開啟自己的完美游戲內(nèi)容,相信不少的用戶都會非常喜歡,趕緊下載體驗吧!
24點撲克速算游戲是我小時候玩的紙牌游戲,一副撲克,隨機洗牌,去掉雙王,每次翻4張,JQK分別為11,12,13,每張牌必須用且只能用一次,通過加減乘除的運算,得到24這個結(jié)果就算贏。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3=24。本游戲支持分數(shù)運算,可以點擊新局,可重新隨機4個數(shù)字!
24點撲克速算游戲,據(jù)說是由華人孫士杰先生發(fā)明,他在1986年開始構(gòu)思,而在1988年正式面世于美國,并且迅速風行全美。
但早在1979年1月由毛之價、徐方瞿先生整理定稿,由少年兒童出版社出版的《有趣的數(shù)學》中的「看誰算得快」也是談論這類24游戲,其基本原理、構(gòu)思等,都和孫士杰先生所發(fā)明的一樣。
跨一跨最抽揍這個24點的想法
最初24點只是我做的一款兒童教育應用的一個小的功能模塊
當時設(shè)計的是純模擬24點撲克隨機,每組卡不是都有解(按照維基的說法,52張牌一般情況是75%左右的情況是有解的)。當時做的時候想法也比較簡單就是加減乘除。結(jié)果做到后來發(fā)現(xiàn)需要分數(shù)計算。發(fā)現(xiàn)分數(shù)計算比較復雜,但是為了實現(xiàn)一個較完善的24點游戲。努力了很長一段時間,把分數(shù)計
完善了。
然后初代在教育應用中的版本的痛點就是
1.每次拿到牌組不知道是不是有解。
2. 有解的情況我算不出來,算力有限
中文名:懷舊24點
包名:org.gabriel.point24
MD5值:41e0c9ddc2dfedc69c4b494573463521
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