弈劍硬派風格武俠動作游戲,并將動作系統(tǒng)發(fā)揮到了極致,不僅使用了極為硬核的操作系統(tǒng),更是為了凸顯動作玩法,將場景制作變得小而富有意境,讓人物的一招一式之間充滿了寫意美感的同時,更是讓每一招對決都變得更為硬核,人物的立繪,操作手感和打擊感都相當?shù)某錾?3D畫面制作更是令人驚艷,是一款不可錯過的游戲!趕快下載弈劍開始你的戰(zhàn)斗吧!
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動端第三人稱即時對戰(zhàn)游戲。游戲風格偏向?qū)憣,極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場景物體來完成,更加有代入感。對戰(zhàn)過程中主要分為遠程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個玩家在有限區(qū)域內(nèi)進行切磋。
拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠程的。
游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負。
內(nèi)力隨時間增長,攻擊、閃避、爆氣等都會消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果。
八向滑動式攻擊出招:
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進行后續(xù)的跟進攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應的方向即可觸發(fā)成功。
基于場景方位生克的判定:
遠程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機制:
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風險高回報的防御行為。
游戲很新穎!雖然只是測試版,但我已經(jīng)喜歡上了哈哈哈(๑><๑)期待正式版~
①中國風好評!角色形象服飾都很好看(。・ω・。)ノ♡
②左手控制走位,右手控制攻擊滑步爆氣發(fā)育反擊。我的右手表示快反應不過來了(๑•́ωก̀๑)
③這個招式表。!我驚了,為啥這么復雜嗷。我是那種看一眼就忘一眼的七秒記憶玩家,打人機一忘什么技能怎么放就一頓瞎操作,希望開發(fā)商能照顧一下像我這樣的玩家|・ω・`)
④作為一款3D人物游戲,沒有穿,F(xiàn)象,好評!缺點是影子沒有做到同步,而且影子抖動現(xiàn)象嚴重。/雖然我知道這太苛刻了但是我還是要提出來≥﹏≤
最后還是很期待正式版~希望這個游戲不要淪落到那種一刀傷害999,氪金就是力量的地步。
中文名:弈劍
包名:com.zz.mm
MD5值:bd9212602242966d129739e8170d6915
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告
最新評論查看所有(0)條評論 >