上帝之火普羅米修斯的崛起破解版說明:游戲此版本已經(jīng)修改為無限金幣,并且解鎖所有收費(fèi)道具為免費(fèi)!
上帝之火普羅米修斯的崛起是Vivid Games S.A.開發(fā)的一款角色扮演類游戲。不同于 Google Play 上的任何其他游戲的動作類冒險游戲,該游戲具有控制臺級的畫質(zhì)、激烈的自由格斗和史詩般的打王戰(zhàn)斗。具有無限能量的天火火種由天庭鑄造而成,并由眾神小心翼翼地守護(hù)著 – 泰坦巨人普羅米修斯試圖竊取火種,由此引發(fā)了和天庭的戰(zhàn)爭;鸱N在混亂中丟失,一場與時間的競賽由此開始,普羅米修斯面臨著難以克服的困難,而人類的命運(yùn)也前途未卜。
上帝之火普羅米修斯的崛起由Vivid Games制作,以希臘神話為背景的動作扮演游戲。玩家在游戲中扮演英雄普羅米修斯,為了人類盜取火種。游戲以震撼的動畫開場,十分吸引眼球。接下來跟就著小編一起進(jìn)入游戲看看其他方面的表現(xiàn)吧。
游戲使用虛幻3D引擎打造,恢宏壯觀,毫不遜色于《無盡之劍》。以柱子為主的整個畫面場景盡顯古典希臘神話的美學(xué)品格。遍布場景的巨大碎石和科幻式晶紋的質(zhì)感生硬、冷峻。那些傲然屹立的神殿、廟壇,處處皆顯示出一種與自然的對立和征服,從而引發(fā)驚異、亢奮、等審美情緒。重金屬質(zhì)感也體現(xiàn)的淋漓盡致。
動作角色扮演融合了冒險解謎玩法。以ARPG的視角將《無盡之劍》的玩法完美展現(xiàn)。裝備防具通過達(dá)成特殊目標(biāo)解鎖,可對其進(jìn)行強(qiáng)化。擁有龐大的榮譽(yù)和軍銜系統(tǒng)。玩家一周目通關(guān)后可以挑戰(zhàn)更高難度。
觸屏搖桿操作,沒有過于復(fù)雜的操作。將更多的樂趣集中于翻滾躲避攻擊,抓住敵人攻擊間隙和硬直使用連招將其斬殺。解謎部分通常是簡化的拼圖和華容道等小游戲,無需累述。
畫面恢宏壯觀,毫不遜色于《無盡之劍》。制作精良的游戲動畫貫穿著主線劇情,帶來視覺和聽覺上的雙重沖擊。酣暢的廝殺中配上益智解謎,使單一的角色扮演更有樂趣。廠商對于游戲的畫面表現(xiàn)過于執(zhí)著而忽視了游戲性,使得創(chuàng)意略顯不足。
本周眾望所歸之作,畫面高端大氣上檔次,關(guān)卡豐富,操作簡單容易上手,強(qiáng)力推薦!
化身泰坦巨人普羅米修斯,開啟找回萬能上帝之火火種并拯救人類的史詩冒險之旅。
與成群的敵人激烈格斗
使用動態(tài)格斗系統(tǒng)搏擊,運(yùn)用毀滅性的攻擊,使用直觀的控制器或觸摸控件,自由地在戰(zhàn)場上導(dǎo)航。
充滿挑戰(zhàn)的打王戰(zhàn)斗
在史詩般激烈的多階段boss戰(zhàn)斗中,感受令人震撼的逼真視覺效果,英勇迎戰(zhàn)夢魘般的巨大魔物。
自由探索
探索美麗的神秘世界和高深莫測的技術(shù),解開各種秘密、謎題和數(shù)十種獨(dú)特的項(xiàng)目,勇闖三種難度級別的關(guān)卡。
次世代水準(zhǔn)的畫面品質(zhì)
領(lǐng)略采用 Unreal Engine 實(shí)現(xiàn)的絢麗畫面 與獲得奧斯卡提名的動畫電影制片廠 Platige Image 合作創(chuàng)作。
史詩故事
沉迷于普羅米修斯的故事,里面有完整的場景和由專業(yè)演員發(fā)聲的對話。
極富競爭力的生存及競速攻擊模式
在游戲的生存及競速模式中,對抗成群成隊(duì)、嗜血成性的敵人并測定其時機(jī),同時通過多種在線社交功能和排行榜挑戰(zhàn)你的朋友們。
自我定制,無限可能
升級普羅米修斯,學(xué)習(xí)新技能,探索多種可升級的武器、裝備和魔法道具,并以升級裝備為泰坦英雄而戰(zhàn)。
印象:就像一個不怎么樣的爆米花電影
《上帝之火 普羅米修斯的崛起》是著名手游制作商Vivid Gmaes用虛幻引擎開發(fā)的一款動作游戲,本作廠商力圖打造一款旗艦級的游戲。在公布初期就因?yàn)槠涓叨说漠嬅嫘Ч皖愃朴谥麆幼饔螒颉稇?zhàn)神》系列的風(fēng)格引起了大量關(guān)注。不過在玩到本作后只能說,畫面是達(dá)到旗艦級了,但其他方面可能還不如同平臺同類型的其他作品。
音畫:只看畫面這是一個無可比擬的大作
本作的畫面堪稱接近家用機(jī),游戲?qū)⑻摶靡娴奶刭|(zhì)發(fā)揮的很好,建模紋理各種細(xì)節(jié)表現(xiàn)出色,光影華麗,而且還很節(jié)約機(jī)能。
本作的人物建模肌肉感十足,人物看上去有血有肉,很霸氣。盔甲的材質(zhì),石頭的材質(zhì)等也表現(xiàn)的很好,不像有些游戲什么性質(zhì)的物體都只用一種表現(xiàn)方式根本。光影的變化稍顯匱乏,但已經(jīng)比其他游戲華麗多了。色彩搭配稍顯不足,沒有能夠提亮整個畫面的顏色,不過大概是為了貼近游戲整體那種灰蒙蒙的風(fēng)格吧。總體來說本作的畫面是相當(dāng)強(qiáng)大的,只有一個最大的缺點(diǎn)是仍有很多明顯部分會出現(xiàn)超模糊的貼圖的情況。
接著說說音樂,其實(shí)本作的音樂沒什么亮點(diǎn),大概就是那種希臘神話般空曠有氣勢的交響樂。并不算多么好聽,只能說不難聽說得過去,反正玩起游戲來除了打擊音效似乎背景音樂的存在感超低。
動作:動作缺乏設(shè)計(jì),打擊手感很差
本作最大的問題就出在作為一個動作游戲,并沒能很好的處理動作游戲最關(guān)鍵的幾個部分。首先游戲人物的戰(zhàn)斗動作怎么看都像是一個腿腳不靈便的老大爺在忽悠人,甚至還不如一些天天鍛煉的老大爺腿腳來的利索。人物的動作僵硬無比,動作招式的設(shè)計(jì)看上去十分別扭,缺乏該有的霸氣。接著就是游戲的打擊手感很差,沒有刀切肉或砸盔甲的感覺,砍任何怪物都一樣,那種像是刀劍劃過硬一點(diǎn)的果凍的感覺。就這兩點(diǎn),足以讓游戲淪落為一個空有畫面但并不好玩的作品了。
觀點(diǎn):太貴了,免費(fèi)可以玩一玩
沖著畫面,我還是想要推薦一下本作的,畢竟手感差也沒差到完全不能玩。但是本作45塊錢的價格而且還帶內(nèi)購的價格我覺得完全沒有什么值得一玩的地方了,同時因?yàn)閮?nèi)購的存在你會花費(fèi)遠(yuǎn)超45塊的價格來玩這款游戲。本作遠(yuǎn)不值這個錢,要么免費(fèi)有內(nèi)購,要么只要45塊沒內(nèi)購,我覺得是比較合適值得推薦的。
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