NeonCity:EE風格十分獨特的一款解謎推理游戲,并將游戲的重心往劇情方向發(fā)展,使得游戲的故事線更加的吸引人,代入感和沉浸感也會更加的強烈,游戲線索,懸疑部分和謎題的內(nèi)容設(shè)計還是十分有創(chuàng)新力,有許多搶眼的玩法都會給玩家許多驚喜,加上獨具一格的美術(shù)制作,是一款非常好玩的游戲!趕快下載NeonCity:EE開始體驗吧!
玩家扮演主角Hime通過電腦和網(wǎng)絡(luò)調(diào)查Neon市中的重重案件,最終破案并從事件中感悟人生。
核心玩法為“關(guān)鍵詞操控”,玩家可以通過拖拽“關(guān)鍵詞”的操作自由的從聊天、搜索百科、查看新聞和社交應(yīng)用等方式中獲取線索,最終將線索拼湊成答案來完成案件。后續(xù)開發(fā)還會細化關(guān)鍵詞系統(tǒng),并加入“命令”、“破解”和“駭入”等不一樣的玩法
EE并不是一個正經(jīng)的推理游戲,更注重輕松日常的聊天,希望能在日常的聊天中讓玩家了解Neon的世界和人物。游戲偏向安樂椅偵探的風格,具體感覺可以參考動畫《神的記事本》、《GOSICK》和《冰果》。
“同樣以一座充滿機遇的灰色城市為背景,再同樣以一個特殊的人群為切入點,去剖析整部轟轟作響的社會機器”
所以案件推理的玩法只是EE的一部分,EE接下來的方向還是會以講故事為主,EEchat的日常聊天依然是EE的重點,而具體是怎樣的玩法在不同故事中也是不同的(當然案件推理不會少),不過就算玩法多樣化我也不會將各種小游戲拼湊來組成EE的玩法,我會著重的利用“關(guān)鍵詞”和“電腦界面”這兩點來保證游戲性
先說一說吧,這個游戲之所以吸引我,就是這個如同Cytus2一般的封面,開始界面人物并排的立繪布局和立繪風格都讓我聯(lián)想到Cytus2的選曲界面,還有這種互動對話的游戲方式讓我想到Cytus2的IM社交網(wǎng)絡(luò),不知道作者是不是受到啟發(fā)而營造了這種風格。
整個游戲大約30分鐘的流程,解密方式比較新穎,通過游戲內(nèi)搜索框搜索內(nèi)容來觸發(fā)關(guān)鍵詞,尋找線索再推進游戲劇情發(fā)展,這既提供給了玩家自己思考的空間,又不至于讓玩家陷入毫無頭緒的狀態(tài),游戲方式做的非常好。
30分鐘搞定了兇殺案之后,游戲玩下來感到有點煩的就只有一個問題,那就是UI,當多個搜索框重疊多開時,因為搜索框的退出按鍵很小,有的時候點下去關(guān)不了界面反而會點到下面的搜索框,這個遇到很多次了,建議把搜索框的退出按鈕整合在搜索框內(nèi),而不是在界面外多一部分,這樣操作上去就舒服很多。不過這次測試重點并不是UI而是聊天系統(tǒng)和關(guān)鍵詞觸發(fā)系統(tǒng),那這些問題以后才會得到修復(fù)。
劇情我必須得說一說,emmmm……說實話其實單從一個30分鐘的Demo還看不出什么劇情的發(fā)展,但是就隱隱約約地覺得有些不合理,比如說,為什么警察會定義為自殺?前面聊天室的對話中Melody(吐槽一下這個名字也是從某個音游受的啟發(fā)吧)說殺死死者的子彈口徑是5mm,但是死者手中的Zlock18搜索出來只能裝9mm口徑子彈,在Archive中警察的尸檢報告顯示的也是9mm,這就很奇怪,要么就是文本內(nèi)容出錯了,要么就是警察在隱瞞什么,故意偽造了尸檢報告,再加上最后那一點游戲制作人的疑問我“真相真的是這樣嗎?”我是不是可以認為這是一個為后續(xù)劇情埋伏筆呢?
另外還有一個地方文本是真的錯了,當在聊天室里觸發(fā)“Zlock18”關(guān)鍵詞的時候,Hime會說:“如果機器人設(shè)計為將所有東西都整理歸位,那為什么手槍沒有回到槍托里呢?”這句話里面,把槍架寫成槍托了,槍托和槍架是兩個完全不同的東西,還請修改一下吧。
中文名:NeonCity_EE
包名:com.SweetGameStudio.NeonCity_EE
MD5值:2f05b1c21aa7fcdcf96c1ac2150d20b0
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