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當(dāng)前位置:首頁安卓游戲動(dòng)作射擊 → 重力存亡挑戰(zhàn)的復(fù)仇 1.2 安卓版

重力存亡挑戰(zhàn)的復(fù)仇

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
游戲截圖
游戲介紹

《重力存亡:挑戰(zhàn)的復(fù)仇 Tilt to Live: Gauntlet's Revenge》安卓版是《重力存亡》系列闖關(guān)游戲的新作。游戲之前已經(jīng)登錄IOS,并且反響非常不錯(cuò),現(xiàn)在終于登錄安卓平臺(tái)了,安卓玩家們快來下載吧。

游戲簡(jiǎn)介

《重力存亡:挑戰(zhàn)的復(fù)仇 Tilt to Live: Gauntlet's Revenge》是《重力存亡》系列闖關(guān)游戲的新作。本作中玩家需要避免小箭頭落入陷阱中,游戲中共設(shè)置簡(jiǎn)單、中等和困難三個(gè)不同模式供玩家選擇,選擇模式的不同決定了生命值長(zhǎng)度的不同。除此之外,隨機(jī)生成的關(guān)卡讓玩家每次進(jìn)入游戲都能有新鮮感,極大地增加了游戲的可玩性。是不是很有意思,喜歡的玩家快來下載吧。

游戲操作

游戲的操控就和前作一樣:傾斜你的設(shè)備來移動(dòng)。你有三個(gè)選項(xiàng)可以改變操作方式:常規(guī)、自頂向下和自定義。傾斜的靈敏度隨時(shí)可以調(diào)節(jié)。在你完成每一關(guān)之后,你可以選擇無限獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)。如果你能堅(jiān)持到最后,你還能直接挑戰(zhàn)Dot King本人。游戲中共有14個(gè)排行榜以及36個(gè)成就,這是一個(gè)能向朋友炫耀的完美游戲。

游戲評(píng)測(cè)

重力存亡系列是一款以重力感應(yīng)為特點(diǎn)的系列游戲,由游戲開發(fā)商 One Man Left 所制作,是迄今為止移動(dòng)平臺(tái)上最經(jīng)典與爽快的重力感應(yīng)游戲,上架后的《重力存亡:挑戰(zhàn)的復(fù)仇》(Tilt to Live: Gauntlet's Revenge)則是基于“Gauntlet 模式”拓展開來形成的,玩家在操控上將面臨各種各種的挑戰(zhàn),包括闖關(guān)、躲避、BOSS 對(duì)決等模式和豐富的玩法。

游戲依舊延續(xù)了重力存亡系列美式漫畫的風(fēng)格,不敢說畫面有多唯美精致,但至少畫面的水準(zhǔn)是保持下來了。對(duì)于美式卡通風(fēng)格一直對(duì)于小編來說都不是太過于感冒的一種風(fēng)格,畢竟太過于硬派,棱角分明,小編還是比較喜歡日系小清新的風(fēng)格。反正本作所需要突出的就不是畫面,而是各種的障礙與機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),還有出色的節(jié)奏感,這些方面在本作中都保持了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的水準(zhǔn)。

雖然是一款衍生作品,本作基本延續(xù)了《TTL》系列的一貫玩法,大體上沒有多大的變化,依舊是通過重力感應(yīng)操作控制小箭頭躲避前方的各種機(jī)關(guān)障礙物和隨時(shí)出現(xiàn)的各種敵人,這些敵人身上都有一個(gè)綠色的靶子,控制小箭頭進(jìn)行追擊扎中這個(gè)綠色的靶子就能把敵人消滅掉。同時(shí)場(chǎng)內(nèi)還會(huì)不斷的飛入藍(lán)色的水晶塊玩家也需要盡可能的有多少吃掉多少。其中飄入場(chǎng)景中那些大塊的藍(lán)色水晶一定找抓緊時(shí)間吃,它們來得快走得也快,稍微遲疑就走了。

游戲共有三種姿勢(shì)可以進(jìn)行選擇,分別是正姿(Regular)、彎身(Top-Down)和自定義(custom),基本上就根據(jù)玩家的使用習(xí)慣和玩游戲的位置來決定。無論哪一種方式玩家都需要非常小心的控制,當(dāng)玩家穿過一定的距離后就算過了這個(gè)場(chǎng)景的第一關(guān),當(dāng)然每一次突破都不是一件容易的事情,游戲分為簡(jiǎn)單、中等、困難三個(gè)難度等級(jí),小編個(gè)人感覺難度上毫無區(qū)別,都是一樣的難一樣的虐,唯一的區(qū)別也就是簡(jiǎn)單比起其他兩個(gè)模式多上幾條命罷了,不過再好的資本也經(jīng)不住揮霍,依然是滅得死去活來的。

至于傳說中的 BOSS 戰(zhàn)請(qǐng)恕小編水平渣,一個(gè)多小時(shí)也沒有多少的突破,最好的成績(jī)也就是在游戲中堅(jiān)持了1分半中,而貌似每一關(guān)的BOSS都必須完成關(guān)卡的要求才會(huì)出現(xiàn),例如收集一定的藍(lán)色水晶、到達(dá)一定的距離等等,對(duì)于小編這種重力控制的方式實(shí)在難以駕馭這款游戲的人來說,想要見到BOSS一估計(jì)是不可能的了。不過總的來說本作比起前作簡(jiǎn)化了不少,只有一個(gè)模式三種難度,游戲的節(jié)奏和手感都是很不錯(cuò)的。

本作玩起來相當(dāng)?shù)木o張,只要開始游戲,就生怕失誤,而這個(gè)小箭頭又特別靈敏,稍微動(dòng)作大一些就非常悲劇的撞到障礙上去了,盡管如此游戲依舊保住了最好的重力感應(yīng)游戲的地位,喜歡的朋友一定不要錯(cuò)過。

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