裝甲核心方程式前線tv版是一款psp經(jīng)典游戲的模擬器游戲沒讓玩家在電視機(jī)前就能夠玩PSP上的機(jī)器人對打格斗游戲,享受激戰(zhàn)體驗(yàn)。
《裝甲核心:方程式前線》是根據(jù)PSP性能而特別制作的一款原創(chuàng)新作,游戲類型不再是動作游戲,而是戰(zhàn)略模擬游戲,在游戲中,玩家除了可以設(shè)定機(jī)器人的機(jī)體外,還可以自己設(shè)立AI。游戲中的戰(zhàn)斗全部由AI自動執(zhí)行,而AI的行動規(guī)則則是由玩家制訂的。
1.龍行天下:
這個戰(zhàn)隊(duì)可謂是玩家的冤家,會伴隨著玩家從頭到尾,設(shè)計(jì)師吉蓮的信件相當(dāng)多,也和玩家挑戰(zhàn)了好幾次,龍卷風(fēng)也改版了好多次。特點(diǎn)都是中遠(yuǎn)距離跳躍機(jī)動,很多新手都很頭疼。我打了龍卷風(fēng)也打了不下20次,最后受到朋友的啟發(fā)搞了一個坦克底盤的機(jī)體才搞過去。
龍卷風(fēng):
R聯(lián)盟一開始RANK30戰(zhàn)會碰到的機(jī)體,之后第一次被提出重賽時(shí)也是這臺機(jī)體。采用連續(xù)跳躍的機(jī)動方式,使用以CR-WR81G榴彈炮(一團(tuán)火球)為首的各種中遠(yuǎn)距離大威力武器。這臺機(jī)體徹底摧毀了我羅曼到底的想法。打通B聯(lián)盟的時(shí)候我的機(jī)體用的還是機(jī)動力S,右手仁王左手月光的近戰(zhàn)機(jī),但是龍卷風(fēng)非常難近身,可能其他地方會看到什么龍卷風(fēng)要沖過去近身砍的說法,完全是運(yùn)氣打法,因?yàn)楦邫C(jī)動機(jī)體本身也不穩(wěn)定,一被打中就會有硬直,所以不如用重裝甲+坦克底盤+不遜于龍卷風(fēng)的重火力回敬。因?yàn)辇埦盹L(fēng)本身也是高機(jī)動機(jī)體,只要凹到龍卷風(fēng)一下,基本可以補(bǔ)個兩炮,本身裝甲厚也不怕打,配合機(jī)動類戰(zhàn)術(shù)芯片,龍卷風(fēng)射光了60發(fā)榴彈炮也就沒什么威脅了,之后虐之。
推薦配置:
HEAD:H05-HORNET大黃蜂
CORE:CR-C83UA
ARM:CR-A89AG
LEGS:CR-LT78A
FCS:MIROKU彌勒菩薩
GENERATOR:GUNDARI軍荼利明王
RADIATOR:CR-R02
INSIDE:SYAMANA叉摩那
EXTENSION:CR-E82SS2
BACK UNIT R:CR-WBW98LX
BACK UNIT L:CR-WBW98LX(這個東西是雙肩的)
ARM UNIT R:CR-WR81G(火球術(shù)~)
ARM UNIT L:CR-WL95HNNR(手上這兩個武器用途都是讓對方機(jī)體過熱)
HANGER UNIT R:CR-WH79H3(不知道為什么AI拿這把槍很順手……)
HANGER UNIT L:無
芯片:001,CR-069ES,KISSYOH,CR-075LA,CR-079L+,003-CODON,CR-086R+
BASE CHARACTER:遠(yuǎn)距離,安定,多DASH,多跳躍,非常多行走,偏向攻擊
PERFORMANCE:攻擊策略和防守策略至少加到7,地形分析至少加到8,熱控制,機(jī)體控制,移動控制要高,索敵點(diǎn)滿,其他酌情。
戰(zhàn)術(shù)模塊:Z型機(jī)動*4(大小都可以)
主要思路是重火力,高熱,一擊致殘,同時(shí)盡量干擾對方。RANK30的龍卷風(fēng)還是非常脆弱的,只要手上的兩樣?xùn)|西打中了一樣,基本就不怎么能跳了,然后就看背上的大口徑光束加農(nóng)炮射出的光束華麗地炸裂。而且龍卷風(fēng)抗干擾能力弱,SYAMANA和KISSYOH可以讓它時(shí)不時(shí)地?zé)o法鎖定。同時(shí)增加腳部的回旋性能和鎖定速度是為了能夠?qū)Υ虻弥。畢竟跳來跳去還是很難對付的。
龍卷風(fēng):(第二次重賽時(shí)的修改版)
改版的龍卷風(fēng)最大的特點(diǎn)是有了導(dǎo)彈。跳躍+導(dǎo)彈非常頭疼。不過這個版本的龍卷風(fēng)除了多了導(dǎo)彈沒有多大改變。和上面同樣的思路就能對付。
推薦配置:
相同。
龍卷風(fēng)S:
后期升到第五位的時(shí)候,受到吉蓮再次挑戰(zhàn)時(shí)的改版完成機(jī)。和刀鋒隊(duì)的“纖維”一樣全是導(dǎo)彈。行動是典型的跳躍+導(dǎo)彈的高機(jī)動戰(zhàn)術(shù)。而且機(jī)動力高了不少。AI也更完善了。這時(shí)用CR-WBW98LX(大口徑光束加農(nóng)炮)已經(jīng)很難打著了。所以換上發(fā)射間隔較低同時(shí)威力也不錯的WB02L-GERYON和塞壬4。
推薦配置:(其實(shí)這就是我截圖里那個配置了,這個配置一直讓我打到冠軍,中途只是稍作修改來適應(yīng)對手)
HEAD:H05-HORNET大黃蜂
CORE:CR-C83UA
ARM:CR-A89AG
LEGS:CR-LT78A
FCS:MIROKU彌勒菩薩
GENERATOR:GUNDARI軍荼利明王
RADIATOR:CR-R02
INSIDE:SYAMANA叉摩那
EXTENSION:CR-E82SS2
BACK UNIT R:WB02L-GERYON
BACK UNIT L:WB28R-SIREN4
ARM UNIT R:CR-WR81G
ARM UNIT L:CR-WL95HNNR
HANGER UNIT R:CR-WH79H3
HANGER UNIT L:無
芯片:001,CR-069ES,KISSYOH,CR-075LA,CR-079L+,003-CODON,CR-086R+
BASE CHARACTER:遠(yuǎn)距離,多變,多DASH,多跳躍,非常多行走,稍偏向攻擊
PERFORMANCE:同對付龍卷風(fēng)時(shí)。因?yàn)辇埦盹L(fēng)S的行為特點(diǎn)和龍卷風(fēng)并沒有太大差別,只是更突出個性了而已。
戰(zhàn)術(shù)模塊:防守至上,大Z形機(jī)動,大Z形機(jī)動,全力攻擊
(如果沒有防守至上和權(quán)力攻擊就全部是各種機(jī)動也可以)
2.菊花,CNC,A.S.G,歌利亞FT,撲翼機(jī),閃電戰(zhàn)隊(duì),食人魔,TMC鋼鐵長城,獵戶座,烈火,道明,普羅名特
這些都是可以用對龍卷風(fēng)的配置打過的。
3.蜈蚣
英菲拉
又一個輕型機(jī)的噩夢。但是這臺機(jī)體的武器和它的身材比起來實(shí)在是不夠強(qiáng)力。用重裝機(jī)可以憑火力直接推死。而且這種重底盤的機(jī)很容易被大口徑光束炮轟中,全程還沒花20秒,非常開心。
推薦配置:
HEAD:H05-HORNET大黃蜂
CORE:CR-C83UA
ARM:CR-A89AG
LEGS:CR-LT78A
FCS:MIROKU彌勒菩薩
GENERATOR:GUNDARI軍荼利明王
RADIATOR:CR-R02
INSIDE:SYAMANA叉摩那
EXTENSION:CR-E82SS2
BACK UNIT R:CR-WBW98LX
BACK UNIT L:CR-WBW98LX(這個東西是雙肩的)
ARM UNIT R:CR-WR81G
ARM UNIT L:CR-WL95HNNR
HANGER UNIT R:CR-WH79H3
HANGER UNIT L:無
(到這里位置和打龍卷風(fēng)的一樣)
芯片:001,CR-069ES,CR-071EC,KISSYOH,CR-075LA,CR-079L+,CR-086R+
BASE CHARACTER:中間距離,安定,多跳躍,非常多行走,重視攻擊
PERFORMANCE:用打龍卷風(fēng)的配置可以。
戰(zhàn)術(shù)模塊:跳躍接近,跳躍機(jī)動
4.尤文奈爾
辣椒藝術(shù)
這臺機(jī)本身不是很強(qiáng),但是這場的地形很惡心。這臺形體的行為模式是機(jī)動接近型。
推薦配置:
打龍卷風(fēng)S的配置。
BASE CHARACTER:遠(yuǎn)距離,安定,非常多行走,偏重視攻擊。
PERFORMANCE:地形分析、機(jī)體控制、移動控制不高的話等著被卡住吧……
戰(zhàn)術(shù)模塊:全速后退,全速后退,小Z型機(jī)動
5.刀鋒
纖維
傳說中的導(dǎo)彈機(jī)。指點(diǎn)我用重裝機(jī)打龍卷風(fēng)的朋友在昨晚還卡在它那里。對付這臺機(jī),策略是干擾+盡量機(jī)動+防守反擊。和龍卷風(fēng)一樣一兩炮就可以干掉,一開始如果多損了一點(diǎn)血不用擔(dān)心。
配置和打龍卷風(fēng)的時(shí)候一樣……
戰(zhàn)術(shù)模塊:防守至上,內(nèi)藏,內(nèi)藏,小Z
(內(nèi)藏的“SYAMANA叉摩那”是雷達(dá)干擾設(shè)備)
6.迪·馬提拉、幻影、NEHAN(涅槃,不知道為什么沒有漢化成漢字……)、萬事達(dá)、F&F
沒有他們的排位那么牛逼,用打龍卷風(fēng)S的配置可以打過。
7.大骨
BBPS
差點(diǎn)讓我被解雇的機(jī)體……其實(shí)我原來的配置并沒有用榴彈炮而是用三連火箭彈,是這臺機(jī)子告訴我,應(yīng)該用榴彈炮……和這臺機(jī)體對決就是純對轟。大骨厚實(shí)的裝甲和源源不斷的榴彈炮極端強(qiáng)悍。一定要注意讓自己的機(jī)體加強(qiáng)防御策略。然后相信大口徑光束炮拯救世界吧……
推薦配置(……不包贏,雖然是那么打贏了一次……但是之后打FREE BATTLE也不是次次都贏……)
同對龍卷風(fēng)時(shí)的。
BASE CHARACTER:中偏近,多變,DASH加高,跳不要調(diào)太高(因?yàn)樽罡唿c(diǎn)和落地瞬間很容易被打到),行走滿,攻擊往上2點(diǎn)就好。
PERFORMANCE:這個倒是對這臺機(jī)體沒什么作用……地形就那回事,就是對著轟。
戰(zhàn)術(shù)模塊:大Z,大Z,大Z……
8.AR旅行者
圣壇(第一次遇到)
沒什么,很弱……打龍卷風(fēng)的配置虐之。
圣壇(第二次遇到)
整個機(jī)體改觀了!使用跳躍+榴彈的彈雨戰(zhàn)術(shù),絕對不要一開始就正面拼,很危險(xiǎn)。不過因?yàn)閺棓?shù)少,所以可以拖死,大概35秒的時(shí)候這臺機(jī)體就會沒有反抗能力……
推薦配置:
機(jī)體本身倒還是用打龍卷風(fēng)那樣的就行。主要是戰(zhàn)術(shù)模塊。
戰(zhàn)術(shù)模塊:防守至上,大Z,小Z,小Z
9.屋脊工業(yè)
CR-ZNV
也是機(jī)體不強(qiáng),路不好走的類型。用AI的話老是會卡著。同對辣椒策略。
10.如月株式會社
婆娑羅
電子戰(zhàn)型機(jī)體。如果沒有很好的抗干擾會非常惡心,根本發(fā)不出炮來,只能被浮游炮拖死。這臺機(jī)體,一是抗干擾要上去,SIREN4帶著就行,二是要稍微接近,因?yàn)槟莻地形太適合這臺機(jī)體放風(fēng)箏了,不跟緊一點(diǎn)的話還沒打到幾槍就被浮游炮磨死了。
推薦配置:
打龍卷風(fēng)S的配置。
BASE CHARACTER:距離調(diào)到偏近。
戰(zhàn)術(shù)模塊:高速接近,跳躍
11.DSBM
VAST VIOLET
還是一臺重炮機(jī),而且這臺機(jī)遠(yuǎn)距離非常準(zhǔn),但是近距離很爛,還會往橋邊的柱子后面躲。不管是用什么類型機(jī)體的玩家,一定要接近了轟。
推薦配置:
同打婆娑羅時(shí)。
12.AT伊卡洛斯
天空屠夫
一直飛在天上就是不下來的機(jī)體。換上縱向的FCS干吧。
推薦配置:
和打龍卷風(fēng)S時(shí)一樣,F(xiàn)CS改成FUGEN普賢菩薩。
13.尼奧里亞
暴君alpha
不愧是亞軍機(jī),非常嚇人!兩挺FINGER突突突,從頭到尾沒停過。如果是輕型機(jī),一定毫無還手之力。不過幸好咱們用的重裝機(jī),基本不會被打硬直,F(xiàn)INGER看起來可怕打起來其實(shí)不是很疼,AP有個9K的話完全可以頂著打。
推薦配置:
機(jī)體配置還是和打龍卷風(fēng)S一樣。
戰(zhàn)術(shù)模塊我用的是:防守至上,大Z,小Z
不過我后來覺得把防守至上撤掉問題也不大,雖然危險(xiǎn)了一點(diǎn)。防守至上這個戰(zhàn)術(shù)還是很不錯的,在這個戰(zhàn)術(shù)模塊指揮下閃躲能力強(qiáng)得可怕……
14.阿提
強(qiáng)突
行為和暴君類似,用的武器不同。死的比暴君好快。
推薦配置:
和暴君一樣打。
其實(shí)比較難打的就是龍行天下,大骨,DSBM,如月這四個隊(duì)的機(jī)體。
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