怪獸必須死TV版包含了多種游戲類(lèi)型玩法,玩家必須扮演魔法陣營(yíng)的守護(hù)者,抵抗無(wú)盡的獸人大軍的入侵。玩家可以直接上陣戰(zhàn)斗,也可以設(shè)計(jì)陷阱進(jìn)行策略陷害。多重多言給的道具使用,超級(jí)精妙的關(guān)卡設(shè)定。
脫胎于單機(jī)版的“塔防+射擊”玩法,演變成以MOBA為核心,在此基礎(chǔ)上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新“TOBA”類(lèi)游戲。
塔防射擊電視游戲《怪獸必須死》是霸下游戲出品的定制雙人電視游戲,Q版可愛(ài)的角色、高精唯美的畫(huà)面、驚險(xiǎn)刺激的闖關(guān),“四大萌主”主角引領(lǐng)你度過(guò)這個(gè)夢(mèng)幻旅程!
《獸人必須死》是由Robot Entertainment 工作室出品的一部動(dòng)作策略風(fēng)格的塔防游戲。游戲采用的是同《周一午夜格斗》類(lèi)似的第三人稱(chēng)視角。在游戲中玩家必須守衛(wèi)自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波來(lái)襲的獸人大軍,防止他們到達(dá)城堡的傳送門(mén)。
首個(gè)3D塔防對(duì)戰(zhàn)玩法
游戲中,玩家可以在地板、墻面、屋頂進(jìn)行立體式陷阱布局,塔防全面進(jìn)入3D時(shí)代。玩家通過(guò)使用極具趣味的陷阱設(shè)計(jì),豐富搭配組合,花樣“虐殺”獸人。不同的陷阱組合攻擊可形成連擊,并獲得額外資源。
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技
游戲中,玩家可以選擇數(shù)十位特色鮮明,風(fēng)格各異的英雄。游戲中得到的所有資源都將進(jìn)行平均分配,只有殺敵數(shù)不同,更看重玩家的游戲技巧。除此之外,游戲的對(duì)戰(zhàn)模式每局只有100秒,戰(zhàn)斗節(jié)奏空前激烈。
策略與操作的雙重對(duì)抗:
對(duì)戰(zhàn)前,玩家需要制定自己的戰(zhàn)術(shù)策略,并選擇相應(yīng)陷阱、小兵和道具組成卡組。對(duì)戰(zhàn)中,根據(jù)局勢(shì)靈活使用卡組,配合英雄操作,克制對(duì)手取得優(yōu)勢(shì)。在《獸人必須死》的世界中,策略與操作是同等重要的。
《獸人必須死》可以說(shuō)是一部成人化的游戲,但更接近《辛普森一家》的卡通畫(huà)風(fēng)格,而不是《龍騰世紀(jì)》那種寫(xiě)實(shí)的模式。
《獸人必須死》將有超過(guò)20個(gè)關(guān)卡,難度逐漸提升。我們玩的關(guān)卡之一是個(gè)四四方方的地圖,所以獸人們沒(méi)有什么空間來(lái)躲避陷阱。而另一個(gè)地圖空間更加開(kāi)放,是多層結(jié)構(gòu),還有一個(gè)漂浮的小平臺(tái)。在這張地圖中,獸人們有更多的空間躲避陷阱,想要阻止獸人大部隊(duì)涌向傳送門(mén)確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn)。
《獸人必須死》在發(fā)售時(shí)將是個(gè)純單機(jī)游戲,但Robot Entertainment表示將來(lái)會(huì)推出升級(jí)和DLC。
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