在移動平臺上,使用JQuery傳統(tǒng)的slider可能有點(diǎn)吃力。而利用css3的transform3d可以調(diào)用硬件加速,所以可以達(dá)到很流暢的效果。 下面是幾個很好的JQuery Image Slider,均支持手勢操作: 首推當(dāng)然是 PhotoSwipe , 非常流暢 Swipejs
當(dāng)計算機(jī)電源被打開后,它會先進(jìn)行加電自檢(POST),然后尋找啟動盤,如果是選擇從軟盤啟動,計算機(jī)就會查找軟盤的0面0磁道1扇區(qū),如果發(fā)現(xiàn)它以0xAA55結(jié)束,則BIOS認(rèn)為它是一個引導(dǎo)扇區(qū),然后BIOS就會把引導(dǎo)扇區(qū)的前512字節(jié)的引導(dǎo)代碼拷貝到內(nèi)存的0000:7c00處并將
AppCmd.exe工具所在目錄 C:\windows\sytstem32\inetsrv\目錄下 使用命令行管理IIS 7.0時,需要使用IIS7.0提供的全新管理工具AppCmd.exe。AppCmd.exe工具可以完成web服務(wù)器的全不管理工作。利用AppCmd.exe工具,既可以通過命令行提示完成掛歷工作,也可以通過腳本
最近在解析淘寶中商品的信息,結(jié)果出現(xiàn)亂碼,如: 原因就是中文字符格式出現(xiàn)沖突,ASP.NET MVC 默認(rèn)采用utf-8,但是淘寶網(wǎng)頁采用gbk。 在網(wǎng)上找了一下,最常用的解決方法就是修改web.config: < system.web> ...... < globalization r
我們平時大多采用Regedit注冊表編輯器來實(shí)現(xiàn)對注冊表的修改操作,但是這種手工操作費(fèi)時費(fèi)力,當(dāng)你要對多臺PC統(tǒng)一修改注冊表時,就要怨念了。并且在某些情況下,如果注冊表編輯器被禁用了,那么這種方法也會失效。于是,推薦大家使用REG文件來快速完成注冊表的修改。
一、環(huán)境介紹: 服務(wù)器:centos 192.168.1.225 客戶端:centos 192.168.1.226 二、安裝: NFS的安裝配置:centos 5 : yum -y install nfs-utils portmap centos 6(在CentOS 6.3當(dāng)中,portmap服務(wù)由rpcbind負(fù)責(zé)) : yum -
由于要在應(yīng)用程序內(nèi)部訪問網(wǎng)頁,不跳出應(yīng)用。所以要實(shí)現(xiàn)一個瀏覽器。但是悲催的事windows phone8 的WebBrowser控件已經(jīng)支持了像CanGoBack ,CanGoForward,GoBack,GoForward等這些功能,但是wp7沒有就實(shí)現(xiàn)了幾個前進(jìn)后退幾個功能。用在page里面也很簡單,實(shí)現(xiàn)的效
使用node開發(fā)服務(wù)器端程序時,一個典型的問題就是每次修改js文件后都要重新發(fā)布一次。如下是server.js var http = require('http');var server = http.createServer(function(request, response) { var repsHeader = { "Content-Type": &qu
1、C#遍歷磁盤所有文件和文件夾:public partial class Form1 : Form{ public Form1() { InitializeComponent(); } static List<Model> files = new List<Model>(); static List<Model> dirs = new List<Model>
本程序HOOK的API是DispatchMessageA和DispatchMessageW。在HOOK的方法內(nèi)會還原ESP,調(diào)用user32.DispathMessage(A或W)之后再修改ESP,實(shí)現(xiàn)的功能是記錄消息的詳細(xì)日志,記錄哪個窗口處理過哪些消息。1、新建一個win32 console項目,取名為DoInjection,新建一個DoIn
T9輸入法全名為智能輸入法,字庫容量九千多字,支持十多種語言,是由美國特捷通訊軟件公司開發(fā)的,該輸入法解決了小型掌上設(shè)備的文字輸入問題,已經(jīng)成為全球手機(jī)文字輸入的標(biāo)準(zhǔn)之一。 一般手機(jī)拼音輸入鍵盤如圖: 在這個鍵盤上,我們對比下傳統(tǒng)的輸入法和
問題原因: 當(dāng)多個文件包含同一個頭文件時,并且你的.H里面沒有加上條件編譯#ifndef TEST_H#define TEST_H#endif就會獨(dú)立的解釋,然后生成每個文件生成獨(dú)立的標(biāo)示符。在編譯器連接時,就會將工程中所有的符號整合在一起,由于,文件中有重名變量,于是就出現(xiàn)了重
Cortex-M3是一個 32位處理器內(nèi)核。內(nèi)部的數(shù)據(jù)路徑是 32位的,寄存器是 32位的,存儲器接口也是 32 位的。CM3 采用了哈佛結(jié)構(gòu),擁有獨(dú)立的指令總線和數(shù)據(jù)總線,可以讓取指與數(shù)據(jù)訪問并行不悖。這樣一來數(shù)據(jù)訪問不再占用指令總線,從而提升了性能。為實(shí)現(xiàn)這個特性,
wp7.8 和wp8 Live Tile的區(qū)別在于wp7.8的第三方應(yīng)用僅支持兩種大小的Tile 而wp8支持三種 應(yīng)為wp8開放了三種模板供開發(fā)者使用,而wp7.8僅有一種模板那就是TileTemplate5,這也是默認(rèn)的。Tile展示方式。TileTemplate5 只能夠使用一種大小,它與 Windows Phone&n
安裝nginx方法有很多,比如像Windows平臺下可以直接下載已經(jīng)編譯好的二進(jìn)制文件,解壓完成后可以直接運(yùn)行。下面我只說在Debian/Ubuntu下編譯源代碼的安裝方法。 首先,需要下載nginx源代碼,可以在官網(wǎng)直接下載,也可以使用版本控制工具來下載代碼,我是從githu
1.下列http編號的含義: 200 服務(wù)器成功返回網(wǎng)頁 304 自從上次請求后,請求的網(wǎng)頁未修改過。服務(wù)器返回此響應(yīng)時,不會返回網(wǎng)頁內(nèi)容。 404 請求的網(wǎng)頁不存在 405 禁用請求中指定的方法。 500 服務(wù)器遇到錯誤,無法完成請求
之前有在網(wǎng)上答了下CVT的網(wǎng)上筆試題,特別把它們都弄下來,答案參考,不一定是對的,有錯希望大家能提出來。 1、有關(guān)系R和S,R∩S等價于(B) A、S-(R-S) B、R-(R-S) C、(R-S)US D、RU(R-S) 2、叉樹的先序
1、Objective-C是一門語言,而 Cocoa 是這門語言用于 MacOS X 開發(fā)的一個類庫。它們的關(guān)系類似于 C++ 和 Qt,Java和 Spring 一樣。 2、每一個對象都是每一個對象都是 id類型的。 id 是一個指針。
這是我的界面圖: 程序代碼: MemoRepairDlg.h: // MemoRepairDlg.h : 頭文件 // #pragma once #include "afxwin.h" // CMemoRepairDlg 對話框 class CMemoRepairDlg : public CDialogEx { // 構(gòu)造 public: CMemoRepa
SharedPreferences經(jīng)常用來存儲一些小的數(shù)據(jù),比如把用戶名密碼記錄在本地,當(dāng)然,它的數(shù)據(jù)時存儲在本機(jī)中的,如果應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)被清除,這里面的存儲數(shù)據(jù)也就沒有了。 之前做過一個判斷用戶是否是安裝后第一次進(jìn)入軟件,便用到了這個來進(jìn)行數(shù)據(jù)存儲,這段日子
Java和C#都是一門面向?qū)ο蟮恼Z言,Java更多地借鑒了C++的優(yōu)點(diǎn),而摒棄了它的一些不太容易被人掌握的知識點(diǎn)(有些不能說是缺點(diǎn)),并且增加了一些自己的特點(diǎn),而C#則是更多地借鑒了Java的優(yōu)點(diǎn),而增加了一些自己的特點(diǎn)。 Java 的設(shè)計者是因為討厭C++的復(fù)雜,于是
開發(fā)過程中涉及本地存儲的使用,IE很多版本都不支持localStorage,沒辦法,就得兼容使用userData了。廢話不說了,看代碼:(function(window){ var LS; (function(){ var o = document.getElementsByTagName("head")[0], n
家里有臺很多年前買的電腦,CMOS電池殘廢了,經(jīng)常遇到開機(jī)后系統(tǒng)時間被重置的情況,老媽向我反映用起來很不方便。于是身為一個程序員的我想到寫個小工具來幫老媽排憂解難。話不多說,小工具需求如下: 功能需求 -- 電腦開機(jī)后自動執(zhí)行時間同步 非功能需求 -- 安裝執(zhí)
相信從事前端開發(fā)的您,一定不會陌生Mozilla五星級推薦的一款插件:firebug,它是如此強(qiáng)大,乃至于我們可以很方便地調(diào)試DHTML的近乎所有元素。而在它深邃的機(jī)體里,還存有一個命令:console.log。 她是用來做什么的?顧名思義,它是一個彪悍的日志記錄功能,您可以
基于任何平臺實(shí)現(xiàn)的云盤系統(tǒng),面臨的首要的技術(shù)問題就是客戶端上傳和下載效率優(yōu)化問題;贖adoop實(shí)現(xiàn)的云盤系統(tǒng),受到Hadoop文件讀寫機(jī)制的影響,采用Hadoop提供的API進(jìn)行HDFS文件系統(tǒng)訪問,文件讀取時默認(rèn)是順序、逐block讀;寫入時是順序?qū)懭搿? 一、讀寫機(jī)
Apache Ambari是對Hadoop進(jìn)行監(jiān)控、管理和生命周期管理的開源項目。它也是一個為Hortonworks數(shù)據(jù)平臺選擇管理組建的項目。Ambari向Hadoop MapReduce、HDFS、 HBase、Pig, Hive、HCatalog以及Zookeeper提供服務(wù)。最近準(zhǔn)備裝ambari,在網(wǎng)上找了許久,沒找到比較系統(tǒng)的
Windows 8布局控件 在Windows Store應(yīng)用設(shè)計中,布局控件是控制對象位置和尺寸的,由于Windows Store應(yīng)用不僅僅面向桌面操作系統(tǒng),而且還需要適應(yīng)移動設(shè)備的部署,所以在設(shè)計時,往往需要考慮到不同的分辨率或者硬件屏幕尺寸標(biāo)準(zhǔn)下應(yīng)用布局的適配性,最大程度的
什么叫死鎖?所謂死鎖: 是指兩個或兩個以上的進(jìn)程在執(zhí)行過程中,因爭奪資源而造成的一種互相等待的現(xiàn)象,若無外力作用,它們都將無法推進(jìn)下去。那么為什么會產(chǎn)生死鎖呢?1.因為系統(tǒng)資源不足。2.進(jìn)程運(yùn)行推進(jìn)的順序不合適。 3.資源分配不當(dāng)。 1、產(chǎn)生死鎖的四個必
wxwidgets是一個C++的跨平臺的開發(fā)包,主要做圖形界面的開發(fā),它自己也集成了很多庫,像socket之類的也都有。當(dāng)然我自己用這個開發(fā)包也就是奔著圖形界面來的。 wxwidgets vs MFC:這兩風(fēng)格很像,在源代碼中用了很多的宏定義,誰模仿誰我就不去關(guān)心了,反正對于M
最近的HTML5項目中要用到客戶端數(shù)據(jù)持久化,就嘗試了一下HTML5客戶端數(shù)據(jù)持久化方案。本來選用的是indexedDB來保存服務(wù)器數(shù)據(jù)至本地,但由于webkit升級后原本用IndexedDB寫好的邏輯報錯,加之操作IndexedDB比較奇葩,干脆又選用了web sql。 但是web sql 對
首先在Sd卡上新建一個Ringstones的文件夾 向文件內(nèi)放一些MP3格式的音頻文件 再將文件重命名為“.yumi”格式的文件 第 1 步: 指定功能 在應(yīng)用程序清單文件中,WMAppManifest.xml,指定訪問 SD 卡的ID_CAP_REMOVEABLE_STORAGE功能。
大部分有一點(diǎn)其他平臺開發(fā)基礎(chǔ)的初學(xué)者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是躍躍欲試,而看到Objective-C的語法,第一感想就變成就望而卻步了。好吧,我是在說我自己。如果你和我一樣,對蘋果相關(guān)的開發(fā):Mac OS X或是iPhone有興
ibatis循環(huán)處理與批處理--以插入操作為例1.循環(huán)處理循環(huán)操作的ibatis配置 <!-- 插入一條記錄 --> <insert id="insertUser" parameterClass="User"> <![CDATA[ insert into user( id,
在做性能測試的時候,協(xié)議分析是困擾初學(xué)者的難題,選擇錯誤的協(xié)議會導(dǎo)致Virtual User Generator 錄制不到腳本;或錄制的腳本不完整,有些應(yīng)用可能需要選擇多個協(xié)議才能完整的記錄 客戶端與服務(wù)器端的請求。最簡單的辦法就去跑去問開發(fā)人員我們
MonoGame是一個 Microsoft XNA 4 Framework 的開源跨平臺實(shí)現(xiàn)。 目標(biāo)是讓為 Xbox 360, Windows & Windows Phone上開發(fā)的XNA游戲移植到 iOS, Android, Mac OS X, Linux 以及 Windows 8 Metro上。OUYA以及PlayStation Mobile 的支持也在計劃中。 MonoGame是X
聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助(?) | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 網(wǎng)站地圖 | 意見反饋
聲明:西西軟件園為非贏利性網(wǎng)站 不接受任何贊助和廣告