《秦時(shí)明月》是近年來優(yōu)秀國產(chǎn)動(dòng)畫的代表作之一,這部作品將時(shí)間點(diǎn)放在了秦朝統(tǒng)一中原時(shí),真實(shí)的還原了道家、墨家、儒家等諸子百家與天明、少羽等江湖俠士亂世反秦的宏大場面。而作為動(dòng)畫改編的手游,《秦時(shí)明月》也在眾多粉絲中獲得了不錯(cuò)的口碑。為了更好地表現(xiàn)動(dòng)畫的精髓并升級(jí)玩法,游戲的續(xù)作《秦時(shí)明月2》也已經(jīng)正式開啟了公測!對動(dòng)畫和游戲感興趣的玩家趕快來試試看吧!
游戲特色:
3D動(dòng)漫正版授權(quán) 原汁原味純正體驗(yàn)
《秦時(shí)明月2》改編自同名巔峰動(dòng)漫,以原著動(dòng)漫故事為核心,講述了機(jī)關(guān)城崩塌、墨家消亡后,荊軻的兒子荊天明在桑海與諸子百家集結(jié),再次踏上反秦之路的史詩故事。游戲遵循原著中的劇情發(fā)展,邀請動(dòng)畫原班團(tuán)隊(duì)配音,蓋聶、衛(wèi)莊、少司命、張良、雪女、高漸離、高月等耳聞能詳?shù)慕?jīng)典人物也將在游戲中重現(xiàn)。
同時(shí),《秦時(shí)明月2》還將率先同步秦時(shí)明月動(dòng)畫第五部的最新劇情,讓玩家們在暢玩游戲的同時(shí)可以先睹為快!
原著經(jīng)典完美重現(xiàn) 3D大世界立體呈現(xiàn)
《秦時(shí)明月2》采用業(yè)內(nèi)知名的Unity3D引擎開發(fā)制作,以清新的美術(shù)畫風(fēng)與3D立體即視感,完美還原動(dòng)漫中的宏大場景。原著動(dòng)漫中的知名角色也將全部在3D渲染下細(xì)膩復(fù)現(xiàn),經(jīng)典場景建筑也均以3D立體呈現(xiàn)。
3D環(huán)景戰(zhàn)斗 光影炫技震屏打擊
《秦時(shí)明月2》在采用Unity3D引擎開發(fā)制作的同時(shí),還運(yùn)用全球先進(jìn)的高精度動(dòng)態(tài)渲染與動(dòng)作物理擬真等技術(shù),以全3D電影級(jí)畫面帶給玩家們最華麗的戰(zhàn)斗盛宴。游戲注重人物在戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作表現(xiàn),以一招一式的擬真動(dòng)作完美還原了動(dòng)漫中的真實(shí)打斗,百步飛劍、萬葉飛花流、陰陽合手印等源于動(dòng)漫人物的戰(zhàn)斗技能也將在游戲中100%還原,讓玩家們的戰(zhàn)斗更具有代入感。
此外,游戲在特效方面還加入了震屏感、環(huán)景旋轉(zhuǎn)視角等設(shè)定,將動(dòng)作與華麗完美展現(xiàn)出來。
經(jīng)典配音原聲再現(xiàn) 聲畫一體夢回秦時(shí)
游戲以原動(dòng)漫中各主角的成長為主題,玩家將與天明、少羽和石蘭共同啟程,親歷兩千年前諸子百家風(fēng)起云涌、江湖俠士亂世反秦的宏大場面。為了能夠在第一時(shí)間讓玩家們感受到最純正的游戲體驗(yàn),《秦時(shí)明月2》特邀動(dòng)漫原班團(tuán)隊(duì)為游戲中的每一個(gè)角色進(jìn)行配音,讓玩家們在體驗(yàn)游戲時(shí),找回觀看動(dòng)漫時(shí)的親切感,重溫所熟知的動(dòng)漫世界。
復(fù)刻原著情感羈絆 愛恨情仇觸發(fā)戰(zhàn)技
《秦時(shí)明月2》遵循原著動(dòng)漫中各人物之間的不同關(guān)系,獨(dú)創(chuàng)“情感系統(tǒng)”,真實(shí)還原各角色之間的情感羈絆。戰(zhàn)斗時(shí),情感系統(tǒng)將根據(jù)人物之間不同的愛恨情仇,觸發(fā)不同的戰(zhàn)斗特技,還原動(dòng)漫原著中一幕幕酣暢淋漓的精彩對決。
秦時(shí)明月2手游攻略:
如何分配陣容
在各個(gè)角色中分 輔攻防醫(yī) 4種 而技能的攻擊方式又有群體攻擊(基本上是打一排) 和 單體攻擊之分
所以陣容排列在這里起到很重要的作用 一場戰(zhàn)斗 相同角色不同陣容往往決定勝負(fù)
前排角色額外加生命 后排角色額外加攻擊 這是必須要知道的
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下面舉幾個(gè)例子:
1.在千機(jī)塔中有幾層的BOSS經(jīng)常會(huì)只打后排 這樣一般的后排脆皮輸出位經(jīng)常會(huì)比前排更容易先死 沒了后排的輸出 前排的肉盾只能慢慢等死(土豪有肉有輸出的前排除外)
這時(shí)如果同樣的陣容 把防換到后排 把攻輔醫(yī)角換到前排 雖然后排沒有為肉加血 但畢竟血量還是比原先的輸出位要高 這樣往往存活的回合比之前要多 而且肉換到后排 就變得有肉有輸出
2.在比武中如果對方輸出位都是單體 而我方卻都是群攻 如果不直接跳過比武 敵我方相等實(shí)力情況下 實(shí)戰(zhàn)是這樣的:對面集火輸出優(yōu)先打死我方一個(gè)位置 雖然我方其他位置血量比對方充足 但已經(jīng)構(gòu)成了以少打多的局勢 輸出比之前更少 而且我方因?yàn)槭侨后w傷害 導(dǎo)致對面單體血量減少緩慢 而越到后面 我方人數(shù)越少 輸出也越少 勝負(fù)已定
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當(dāng)然我不是建議都把輸出位換成單體攻擊 因?yàn)閱误w攻擊的缺點(diǎn)是如果不能集火到一個(gè)人身上 就不存在優(yōu)先秒掉對面一個(gè)人的情況 要知道 群輸出的總傷害要大于單體傷害
最后我給大家?guī)滋状虿煌嚾輹r(shí)的陣容布置 [建議大家平時(shí)在打BOSS或者比武輸?shù)糁髲?fù)仇時(shí)根據(jù)對面的陣容進(jìn)行調(diào)整,如果要挑戰(zhàn)前30的比武 那更容易 不需要犧牲一次比武機(jī)會(huì)去了解對面陣容 直接可以從排名了解前30名的陣容
我就是靠著面對不同陣容選擇自己的陣容 借著3個(gè)3星紫色角色 其余都是2星紫和1星門客的陣容打進(jìn)比武前30(好像是排在第25 我前后的玩家最差的角色都有4星...)
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1.面對群體攻擊較多(無治療)前排肉后排輸出應(yīng)對陣容:后排肉 前排輸出(單體輸出均可) 陣容前排加生命后排加攻擊 這樣的分配把血量平均分配到每個(gè)角色上去 可以承擔(dān)更多的群體傷害而不至于有人先死 單體輸出也和上面的例子2 是一樣的,優(yōu)先秒掉對面一個(gè)就是優(yōu)勢!
2.面對群體攻擊較多(有治療) 前排肉 后排輸出 應(yīng)對陣容:后排肉 前排輸出(群體輸出) 大致理由同 1 切忌單體輸出,因?yàn)閷γ嬷委熀苋菀装褮堁难坷饋?/p>
3.面對單體攻擊較多(無治療) 前排肉 后排輸出 應(yīng)對陣容:前排肉 后排輸出(單體輸出,打單體輸出就只能用單體輸出,以免后期出現(xiàn)以少打多,人數(shù)被壓制)(后排最好帶一個(gè)治療,可以即時(shí)把我方殘血拉起來)
4.面對單體攻擊較多(有治療) 前排肉 后排輸出 應(yīng)對陣容:前排肉 后排輸出(單體輸出帶治療)這個(gè)陣容很難被針對 只能用相同陣容打 拼實(shí)力+運(yùn)氣
這個(gè)陣容如果你用群體 很容易后期被人數(shù)壓制(我方先倒下一個(gè) 輸出少了 再倒下一個(gè) 對面受到群體攻擊 要死死3個(gè) 但群傷單體傷害低 死的慢 我方被切死一個(gè)之后更難死)
這個(gè)陣容如果你不帶治療 對面能把殘血拉起來 我方又先被切死一個(gè) 人數(shù)繼續(xù)被壓制
5.面對前排輸出 后排肉 我就不具體舉例直接說了
這種陣容是特別用來針對上面1、2的 只要回避1、2被針對的陣容 均能達(dá)成碾壓的效果(奇效)
前排輸出 后排肉 由于是特別用來針對某些陣容的 所以平時(shí)不建議用 也不建議用來作為比武時(shí)被挑戰(zhàn)的陣容
因?yàn)檫@個(gè)陣容很容易從所謂的“有肉有輸出”變成“又不肉”(前排輸出比前排肉血量要少)“又沒輸出”(后排肉攻擊比后排輸出要低)
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