《怪物彈珠》是一款超級(jí)火爆的日式手游,在日本,它打敗了一直獨(dú)自鰲頭的卡牌游戲《智龍迷城》而躍居app store榜首,成為一款奇跡般的手游。而這款游戲經(jīng)過(guò)騰訊代理之后,終于在國(guó)內(nèi)與廣大玩家們見面了!相信喜歡對(duì)戰(zhàn)游戲的玩家一定會(huì)被這款游戲奇特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所吸引。另外游戲還可以使用聯(lián)機(jī)系統(tǒng),和小伙伴們一起戰(zhàn)斗哦!
獨(dú)辟獨(dú)辟蹊徑的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《怪物彈珠》顧名思義,游戲的戰(zhàn)斗模式跟彈珠或者桌球游戲非常類似,玩家可以用手觸摸自己的精靈后向任意方向滑動(dòng),松手后自己的精靈就會(huì)向相反方向彈出,拖動(dòng)的距離越遠(yuǎn)則精靈的速度越快。當(dāng)精靈撞擊怪物的時(shí)候就會(huì)對(duì)怪物造成傷害。當(dāng)消滅掉全部怪物后戰(zhàn)斗就會(huì)勝利。
《怪物彈珠》中的精靈也會(huì)有自己的攻擊模式和友情特技。攻擊模式?jīng)Q定著精靈彈出后的彈道,分為彈射和貫穿兩種。彈射就是會(huì)遵照物理定律撞擊到怪物或者墻壁后進(jìn)行反彈,話說(shuō)在兩個(gè)怪物之間不斷彈射的話,那傷害可是非常酸爽的!而貫穿就是撞擊到怪物之后會(huì)從怪物身體里邊貫穿而過(guò),不過(guò)速度會(huì)被降低很多。
而友情技就是被其他精靈撞擊后所發(fā)動(dòng)的技能,有光束、爆發(fā)、沖擊波、追蹤彈、擴(kuò)散彈等等,有的時(shí)候不一定非要撞擊到怪物,撞擊到友軍引發(fā)的友情技能反而傷害會(huì)更高,另外還有一個(gè)小技巧,就是當(dāng)精靈處在屏幕邊緣的時(shí)候,很難讓其直擊怪物,可以調(diào)整角度通過(guò)反彈墻壁的方法來(lái)發(fā)動(dòng)攻擊,效果誰(shuí)用誰(shuí)知道!
多人聯(lián)機(jī)的副本模式
除了戰(zhàn)斗模式上的特色以外,《怪物彈珠》最大的亮點(diǎn)就在于聯(lián)機(jī)系統(tǒng)。游戲中挑戰(zhàn)副本會(huì)有單機(jī)和聯(lián)機(jī)兩種模式,單機(jī)模式就是MT、智龍迷城等卡牌手游常見的模式,玩家可以邀請(qǐng)一個(gè)其他玩家助戰(zhàn)然后用自己的牌組進(jìn)行戰(zhàn)斗。
而聯(lián)機(jī)模式讓小編想起了當(dāng)年玩怪物獵人P3時(shí)候的面聯(lián),在聯(lián)機(jī)模式中《怪物彈珠》的系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為玩家匹配附近的隊(duì)友,然后組隊(duì)進(jìn)行游戲,最大亮點(diǎn)是聯(lián)機(jī)游戲的時(shí)候,只消耗一個(gè)人的體力,game over的時(shí)候想消耗道具繼續(xù)游戲,也只需一個(gè)人支付即可。這一模式將玩家想進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)的興趣大幅度提升,也提高了拉基友入坑的可能性。
升級(jí)與進(jìn)化模式
《怪物彈珠》里邊的精靈的升級(jí)進(jìn)化系統(tǒng)也非常簡(jiǎn)單,依然是吃其他狗糧卡牌的模式,不過(guò)要注意的是卡牌的等級(jí)不能超過(guò)玩家的等級(jí)。當(dāng)在精靈的下方出現(xiàn)一個(gè)極字的時(shí)候就表示這張卡牌的等級(jí)暫時(shí)不能提升了。
另外精靈的升級(jí)、進(jìn)階和進(jìn)化是三種不同的情況,吞吃其他卡牌可以升級(jí),吞吃相同的卡牌可以進(jìn)階,使用稀有素材獸玉才能使精靈進(jìn)入進(jìn)化模式,進(jìn)化后各種屬性會(huì)大幅度提高。
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