這個(gè)攻擊方式最早有人講解過,是這樣敘述的:是由武將、攻擊點(diǎn)A、攻擊點(diǎn)B組成的一條直線上,武將攻擊范圍是A-B。像這樣的條件,在關(guān)卡中確實(shí)很難遇到,直接導(dǎo)致了武將的出場(chǎng)有利條件,理論上說直線應(yīng)該是8個(gè)方向,可是沒有一條路是“斜著”做的,大家都知道無論幾關(guān)敵兵路過的范圍只有橫或豎4個(gè)方向,向上,或下,或左,或右。正是由于很多人看過并認(rèn)同這種說法,導(dǎo)致如今很多人棄龐德不練(可能大部分人不練的原因是步將的緣故);
郭嘉:技能亮點(diǎn)群減防,又有群減速,可謂是“神將”,強(qiáng)烈建議修煉;
神馬三國(guó)郭嘉加點(diǎn)表如下:
我個(gè)人認(rèn)為龐德的優(yōu)勢(shì)正是直線攻擊,在當(dāng)今無定兵的時(shí)代,且需要全滅才會(huì)提升物品的出現(xiàn)幾率,想要在特定的時(shí)間內(nèi)擊殺掉所有的敵方的將士以成難事,所以群傷的武將崛起也是必然的趨勢(shì),下面通過我的分析來講解下到底什么是直線攻擊?
直線攻擊只有青州步兵與龐德,在此請(qǐng)龐德登場(chǎng),因?yàn)辇嫷碌墓艟嚯x大可以很好的分辨,需要郭嘉與風(fēng)水的配合才能更清楚的看清,郭嘉與風(fēng)水的作用是拉近兵與兵之間的距離,接近,但是不重合。把龐德放在不同的位置上以第一刀為準(zhǔn),打到1個(gè)兵證明沒發(fā)揮直線攻擊,打到2個(gè)或以上則發(fā)揮了直線攻擊:
1.我先把龐德放在這條路上面1個(gè)格的位置,等頭兵過來砍第一刀;
2.接著把龐德放在這條路上面2個(gè)格的位置,頭兵過來砍的第一刀。
上面2個(gè)測(cè)試可以推論出,有效直線攻擊為4向攻擊,依次為上、左、下、右4個(gè)方向,而這4個(gè)方向能使出有效的直線攻擊的攻擊范圍如下圖:
由此可見,龐德的有效攻擊輸出還是可觀的,為什么這么說呢,應(yīng)為龐德有AOE破防,加上郭嘉與風(fēng)水的DEBUFF,在個(gè)關(guān)卡中會(huì)發(fā)揮一定的優(yōu)勢(shì),比如直線多的關(guān)卡,2路重合的,對(duì)角線多的關(guān)卡都可以派上用場(chǎng)。