MW2在槍支跟手藝與連殺嘉獎(jiǎng)(5.7.11)上遠(yuǎn)比BO強(qiáng)勢(shì)這是年夜家有所共叫的。
在MW2的洗禮下剛進(jìn)BO有很多處所需要重視:
1.沒(méi)了SP之下不克不及快速解決仇敵,不克不及像以往一路殺疇昔這么的順暢,需要靠障礙物與手藝輔助來(lái)達(dá)成連殺,想要有以往那種UMP一路清疇昔的感覺(jué)...
我的解決編制:禿鷹快手駭客AK74 震轉(zhuǎn)動(dòng)手榴彈在快速解決仇敵與可以快速換彈享用子彈不消顧慮的感覺(jué)可是...記得你沒(méi)有防SPY也沒(méi)消音管這兩年夜缺點(diǎn)靠走位吧
沒(méi)有甚么手藝與配法是無(wú)敵的,靠手打出來(lái)的
2.連殺嘉獎(jiǎng)不如以往強(qiáng)勢(shì)
這句話小我只認(rèn)同一半,在這款游戲還處于新的狀況不是人人GHOST PRO的環(huán)境7殺以上的連殺實(shí)際上是可讓人聞之喪膽的
我的解決編制:手藝讓連殺減一是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,可是小我建議調(diào)7以下,在日本SV的景象下SPY是不會(huì)停的除非隊(duì)友有放SAM,在沒(méi)GHOST的景象下經(jīng)常2 ~4殺就被斷了。
再者GHOST 射腰HACKER 是我龜?shù)母睿杂谂洳慌湎羝骺葱∥�,�?dāng)然闊刀與動(dòng)作感應(yīng)器本身想想吧。
7.BO的優(yōu)點(diǎn)
沒(méi)了無(wú)窮榴彈,外掛會(huì)被踢,手藝的轉(zhuǎn)變?nèi)际切碌�,很多新的輿圖打法。
4.上彀找高手的RP看看人家是若何打得當(dāng)然XBOX360的RP究參考就好,事實(shí)成果人人滑鼠的環(huán)境下,準(zhǔn)度是有差距的。
5.在我很多伴侶都反應(yīng),這代的槍好飄我超膩煩的...
聽(tīng)到我只能說(shuō),把以往的感覺(jué)得忘記落吧已改朝換代了,有的沖鋒槍配上射速這時(shí)候就需要練習(xí)壓槍與控制射出子彈的量,實(shí)在不是每吧槍都有如BB槍那樣,越是飄這把槍經(jīng)常威力越是年夜。
[ 加里奧德曼和埃德哈里斯為 使命召喚7黑色行動(dòng) 配音 ]
6.膩煩這代的槍模組
這代的時(shí)空布景有差距...就別在這上面做談吐了。加里奧德曼和埃德哈里斯是新游戲中重要的角色,導(dǎo)演DavidS.Goyer將為故事提供咨詢和支持。
以上是我小我的感覺(jué)但在末了缺點(diǎn)還是有缺點(diǎn)我就年夜約說(shuō)些我�?锤倪M(jìn)的處所
可否在PING上做些微調(diào)劑,當(dāng)沖鋒客對(duì)砍經(jīng)常是輸給好PING的這令人很是之無(wú)奈。
畫面凍結(jié)已比力少了,當(dāng)然好要更好希看年夜家都能玩。
經(jīng)常打出好的結(jié)果就被踢掉落了,要不就是仇敵看你的結(jié)果8-0 9-1 主機(jī)就吧你踢掉落預(yù)防他在的那隊(duì)輸?shù)袈�,這實(shí)在是令我很是的不齒經(jīng)常這會(huì)讓我那天的熱忱消掉...