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LOL卡牌大師心得、崔斯特卡牌個(gè)人小心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2012/7/16 14:59:38字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:15次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 英雄聯(lián)盟

  • 類型:游戲輔助大。1.4M語言:中文 評(píng)分:10.0
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從內(nèi)測斷斷續(xù)續(xù)玩到現(xiàn)在 最喜歡的英雄就是卡牌和皮城 今天把自己的新的體會(huì)寫出來供廣大熱愛賭博的卡牌分子討論 本人戰(zhàn)斗力才剛剛4000+ 勝率51% 從不排位 一直匹配 實(shí)屬菜鳥 不喜勿碰

首先,玩卡牌兩個(gè)字"萎縮",能有多猥瑣就要更猥瑣,沒有最猥瑣只有更猥瑣.

出門草鞋+三紅.保證了正常的移動(dòng)速度,保證了速度才能W到人.

第一技能點(diǎn)W 然后 就主Q副W.4級(jí)的時(shí)候點(diǎn)一下E

一定要中路,因?yàn)橹新凡拍茏羁斓?,才能迅速的支援上路和下路.不能上.因?yàn)樯下返脑捑椭荒苤г新妨?這樣卡牌的機(jī)動(dòng)性就幾乎喪失了一半.而且上路都是AD.一下走位失誤就半條血沒了.兩次就基本KO了.

個(gè)人覺得卡牌是很強(qiáng)很強(qiáng)的中路.強(qiáng)在哪里呢? 強(qiáng)在他的W技能.中路法師 所有的人都要省著點(diǎn)藍(lán)用.只有卡牌幾乎可以說是無限藍(lán)的.因?yàn)樗乃{(lán)牌可以回藍(lán),保證一下藍(lán)牌一下Q.你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的技能可以放好久好久.

無限的技能就保證了你的威懾力和耗血能力.Q甚至都不用特意的瞄準(zhǔn).往對(duì)面沒血小兵或者英雄那個(gè)方向扔就可以了.這里有個(gè)小技巧.有的人只會(huì)用Q技能中間那張牌瞄準(zhǔn).其實(shí)用邊上的牌瞄準(zhǔn)才更YD,更猥瑣.記住Q技能三張牌的角度.然后多練習(xí)幾次.你會(huì)發(fā)現(xiàn)1張牌補(bǔ)兵,一張牌削英雄的感覺太好了.而且用邊牌打英雄容易造成視覺上的錯(cuò)誤.有的人只會(huì)用中間的牌瞄準(zhǔn),有的人只會(huì)躲中間的牌,特別是在中間和邊牌之間的時(shí)候.
前期就猥瑣補(bǔ)兵,盡量耗血.在5級(jí)的時(shí)候注意用藍(lán)牌回藍(lán).準(zhǔn)備為6級(jí)的第一次gank做準(zhǔn)備.用技能補(bǔ)兵的時(shí)候除非看到醉眠打野在哪 否則小心點(diǎn),別太過線 ,不然死一次就很尷尬了.

總之6級(jí)前利用藍(lán)牌和Q技能在不死的情況下盡量的推線,安全的情況下就把線推過去然后塔下用技能騷擾對(duì)方補(bǔ)兵.不知道對(duì)面打野大概位置就退回去打F4或者補(bǔ)充裝備.

關(guān)于6級(jí)之后的大招g(shù)ank.這個(gè)需要說明的是,你的大招是可以飛的.但是改版之后距離不是那么遠(yuǎn)了.所以你支援上路或者下路的時(shí)候需要走一定的距離.這里要注意的是,盡量走自己的野區(qū),大招范圍是算直線距離的.不用走河道被別人發(fā)現(xiàn)好,還有平時(shí)打的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)很多人有什么動(dòng)作的時(shí)候沒有一點(diǎn)隱蔽性,比如說中路去拿藍(lán)的時(shí)候就當(dāng)著你小兵的面走過去.這白癡都知道你去拿藍(lán)了.很容易被對(duì)方針對(duì).所以我們gank的時(shí)候要制造錯(cuò)覺.最起碼也要把面前的小兵清光了.在對(duì)方?jīng)]有視野的時(shí)候從自己的野區(qū)接近目標(biāo).

關(guān)于gank目標(biāo)的選擇.優(yōu)先選擇盲目推線的.或者正在越塔強(qiáng)殺自己隊(duì)友的.在初期等級(jí)不高的情況下,塔能造成極大的傷害.怕死的話就選擇上路.因?yàn)?打1就算gank失敗也不會(huì)死.還能把對(duì)面上單耗掉一定的血量導(dǎo)致對(duì)面回城.或者殘血狀態(tài)下打野在去一趟就基本搞定了.勇敢點(diǎn)的就去下路3p吧,實(shí)在對(duì)自己沒信心或者下路隊(duì)友沒信心就和打野一起去下路4p.太激情了.4V2總能日死一個(gè)吧.

裝備方面.一般開始就是帽子和災(zāi)禍.至于哪個(gè)先就見仁見智了.我一般的選擇是如果隊(duì)友輸出足夠知道配合,你跑過去一張黃牌+Q+隊(duì)友輸入就能死人就選擇災(zāi)禍.因?yàn)闉?zāi)禍跑的快,暈住人之后隊(duì)友一起打基本上就死 .不死你跑的快還可以上去接一張黃牌.這里要注意的是,黃牌暈住人,直接Q,然后對(duì)面如果必死你就在原地摸,如果對(duì)面可能不死而且沒有眩暈技能的時(shí)候你就往前走.或者選擇走打,走一步打一下,往目標(biāo)的逃跑路線走,一邊走一邊等待技能冷卻.冷卻玩之后再接一套.如果隊(duì)友不會(huì)配合,那我就直接出帽子.靠自己的高傷害打出傷害.

個(gè)人比較推薦先災(zāi)禍.因?yàn)樵跊]有符文的幫助下.卡牌其實(shí)也是個(gè)很缺藍(lán)的英雄.平時(shí)帶線的時(shí)候還好.如果是在團(tuán)戰(zhàn)或者帶線壓力大的時(shí)候如果沒有藍(lán)BUFF.藍(lán)會(huì)嚴(yán)重不足.帶線的時(shí)候如果一直是藍(lán)牌.那么威懾力就不夠,黃牌在手,一般很少有人過來直接日你,躲都來不及呢.如果一直用藍(lán)牌回藍(lán).那么給對(duì)手的壓力就沒那么大了.而且團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候開大飛+黃牌+Q很快就沒藍(lán)了.特別是那種僵持的團(tuán)戰(zhàn),雙方都不敢沖.都在用技能消耗.這個(gè)時(shí)候藍(lán)BUFF的重要性就出來了.一般都是手里拿張黃牌,然后走位著不停的Q.還可以用換工牌抓對(duì)面的走位失誤.勝負(fù)也許就是由一張黃牌決定的.

快上班了,直接說團(tuán)戰(zhàn)了.
團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候.作為一個(gè)短CD的范圍AOE和暈技擁有著.你要做的就是萎縮,要做到?jīng)]有黃牌絕對(duì)不靠近主戰(zhàn)場.我是這么做的,選張黃牌,暈上人或者拿在手上去Q.有人上來日自己的ADC就暈住他然后Q一下.跑人,在戰(zhàn)場的邊緣游走.不要上去摸,卡牌那小短手,能摸到人的情況下也進(jìn)入對(duì)面突進(jìn)英雄的射程了.要活著才有輸入.整場團(tuán)戰(zhàn)中只要能暈到3-5次人.不要追求什么暈對(duì)面ADC或者法師.只要是人就暈,暈住就Q.Q完就閃,別閃太遠(yuǎn),觀察戰(zhàn)局,在W還剩一秒的時(shí)候走回戰(zhàn)局,暈下一個(gè)人.然后Q.

如果對(duì)面突進(jìn)盯上你了.那你們的ADC就安全了.如果被對(duì)面突進(jìn)粘上了.不要無腦跑.暈住他,然后把Q扔向人多的地方.然后跑.如果幾次都被直接突死.就要考慮出點(diǎn)肉了.但是卡牌不推薦出純?nèi)庋b.一般都是時(shí)光和冰杖之類的.

就算隊(duì)友全部死光了.對(duì)面血線不好的情況下.你有Q的快速清兵.有黃牌的塔下暈人.一般守塔是沒什么問題的.
總之團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候走在所有人的后面.盡可能安全的暈人Q.不管對(duì)面多么空血,都不要嘗試沖上去,卡牌那小身板,2秒不到就死了.盡量做到隊(duì)友死光了你才死或者隊(duì)友死光了你都不死,猥瑣的跑回去守塔,拖延時(shí)間讓隊(duì)友復(fù)活.

然后說一下高手必須做到的一些東西.
首先就是W技能.W技能是卡牌的精髓.我玩到現(xiàn)在也只能換第二章牌,始終做不到換第一張牌.什么意思呢. 比方說我想要張黃牌暈人,我按了W技能.結(jié)果第一張牌就是黃牌,可是我無法迅速的再次按W選擇他,我要等到 黃 藍(lán) 紅 之后才能選到黃牌.為了這個(gè)不知道冤死了多少次了..但是不知道是心里原因還是技術(shù)問題,始終做不到這個(gè).

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