無盡之劍命運(yùn)中每升兩級(jí)即可獲得天賦點(diǎn),天賦點(diǎn)可加在體質(zhì)、力量、耐力和智力四個(gè)屬性上,那么無盡之劍命運(yùn)中有哪些流派,分別怎么加點(diǎn)好,下面一起和西西來看看吧!
點(diǎn)擊主畫面左上角的人物頭像就可以進(jìn)入到加點(diǎn)界面,我們的人物一共有四個(gè)屬性可以添加,分別是體質(zhì)、力量、耐力和智力。
體質(zhì):加點(diǎn)后增加角色血量值。如果對(duì)自己的角色的血量不滿意,可以多加一些,畢竟活著比什么都重要。
力量:加點(diǎn)后增加角色的物理傷害。認(rèn)為攻擊力至上,攻擊就是最好的防御的話,就加這個(gè),畢竟不殺死敵人什么也白說。
耐力:加點(diǎn)后減少角色受到的傷害。和體質(zhì)類似的效果,一個(gè)加血量一個(gè)減受傷量,互相平衡一下角色就會(huì)很耐打。
智力:加點(diǎn)后提高大招和魔法的施放頻率。簡單的說就是加的越多,每次被攻擊就可以多蓄必殺槽,魔法槽自己增長的速度也會(huì)變快。
初步了解了幾個(gè)天賦值的意義,那么就讓我們來YY幾套理想化的加點(diǎn)吧。
防守反擊流
加點(diǎn):體質(zhì)、耐力。
分析:通過增加血量和防御來讓自己變得耐打,然后通過必殺技和攻擊慢慢磨死對(duì)手。這種方式比較保守,將生存放在第一位,因此攻擊能力比較低下,不適合性格直來直去的玩家。
無腦攻擊流
加點(diǎn):力量。
分析:只堆力量讓普通攻擊的每一下都能造成大量的傷害,只要能讓敵人造成硬直就能爽快的一波帶走。但是缺點(diǎn)也十分明顯,生存能力太低,如果不能準(zhǔn)確的閃避、招架或防御敵人的攻擊,就會(huì)很快死亡,所以更適合操作達(dá)人。
必殺魔法流
加點(diǎn):體質(zhì)/耐力、智力。
分析:首先利用體質(zhì)或耐力將生存能力提高,然后大量增加智力讓必殺技和魔法有更多的施放機(jī)會(huì),比起防守反擊可以更多次地使用技能,造成更多的傷害。
以上提供的幾套加點(diǎn)只是為玩家們提供一個(gè)思路,大家可以根據(jù)個(gè)人的實(shí)際情況來加出屬于自己的天賦點(diǎn)。