夢(mèng)幻西游手游是一款經(jīng)典的角色扮演類的回合制游戲。游戲的多樣性玩法和美妙的音樂(lè)是我最喜歡的,當(dāng)然還有多樣化的職業(yè)。那么夢(mèng)幻西游手游魔王寨怎么加點(diǎn)好呢?下面給大家?guī)?lái)夢(mèng)幻西游手游魔王寨新玩法奶魔王實(shí)用性全面分析。
門(mén)派特色
1、法波法爆
影響:法術(shù)傷害不穩(wěn)定,暴擊收益極高
2、烈焰印記,守護(hù)印記,魔王降臨3狀態(tài)技
影響:對(duì)于局勢(shì)的預(yù)判可以有多種戰(zhàn)術(shù)思路,但是又有隨機(jī)性(印記隨機(jī))和不穩(wěn)定性(印記被提前消滅,被封印影響輸出程度大于龍宮)
3、相對(duì)于龍宮,加法防的門(mén)派特技變成了加血量
影響:魔王在群PK中的生存能力高于龍宮!
加點(diǎn)推薦
1、龜速輸出:
腰帶雙光芒,鞋子雙神秘。加點(diǎn)5魔或者4魔1耐,目的是盡可能讓自己慢。 這種魔王的守護(hù)印記中的吸收傷害將因?yàn)椴荒芪毡据唫ψ兊酶u肋,治療印記卻可以肯定在本回合生效,烈焰印記的傷害和增益印記也都可以保證存活;就娣ň褪悄踅蹬R加群秒。
2、中速輸出:
腰帶雙黑寶石或者1黑寶石1光芒,鞋子雙光芒。加點(diǎn)可以有0.5敏到1敏,目的是讓自己比大唐獅駝快。 這種魔王的守護(hù)印記中的傷害吸收可以作用的比較完全,治療印記和烈焰?zhèn)α已嬖鲆嬗∮浀拇婊畈惶艿玫奖U稀;就娣ū容^多樣,至少可以三味真火卡對(duì)方橫掃,以及配合我方單秒對(duì)方輸出,可以單秒也可以群秒。
3、高速輸出:
4黑寶石無(wú)疑。至少要加1點(diǎn)以上的耐,速度調(diào)整到比我方普陀慢但是比我方地府快。 這種魔王的好處是,因?yàn)槟踅蹬R和兩個(gè)守護(hù)是掉血的,卡在普陀和地府之間的魔王因?yàn)槭镜闹С窒喈?dāng)于狀態(tài)技不費(fèi)血。好處是能夠更好的卡住對(duì)方的輸出的速度,而且首輪魔王降臨就算被秒被拉起來(lái)也可以保證穩(wěn)穩(wěn)的輸出和血量。
個(gè)人認(rèn)為除了鞋子和腰帶的石頭,4月亮4舍利的標(biāo)配是不應(yīng)該有任何動(dòng)搖的。本身月亮石收益就高于光芒石,而且魔王還有門(mén)派技能加血量上限,加上速度稍微快的魔王會(huì)承擔(dān)傷害吸收的角色,魔王的武器項(xiàng)鏈舍利,頭盔衣服月亮是沒(méi)有爭(zhēng)議的。
特技法寶選擇: 中高速魔王完全可以帶四海,羅漢,晶清等大特技,因?yàn)橹懈咚倌跫瘸惺芰顺^(guò)輔助門(mén)派的傷害(因?yàn)榉烙热思业吐?又可以得到有效的治療和生存(因?yàn)樽约罕葘?duì)方部分輸出快)所以憤怒漲的很快。法寶方面被動(dòng)法寶金甲圣衣,附靈玉,風(fēng)袋,另一個(gè)可以根據(jù)情況處理。主動(dòng)法寶個(gè)人推薦蒼白紙人+無(wú)塵扇。
狀態(tài)技能分析
魔王降臨:
其實(shí)魔王可以看作是一個(gè)擁有一個(gè)主動(dòng)變身技能但是鷹擊不用休息的法系獅駝,或者是擁有更高血量更低法防群秒的少一個(gè)但是單秒傷害更高的龍宮,基本上是看你怎么去把自己和這兩個(gè)門(mén)派進(jìn)行比較和定位。
烈焰印記:
增益印記相當(dāng)于一個(gè)小型的魔王降臨,它只存在3回合(只能輸出2回合),但是可以為你吸收一部分傷害。如果可以算好傷害的話收益不錯(cuò)。
傷害印記:
相當(dāng)于一個(gè)隨機(jī)的逗比的一半傷害存在1到3回合的助戰(zhàn);局挥旋斔侔踩珷顟B(tài)下的魔王可以讓印記存活3回合(注意增益印記是只要第二回合結(jié)束還存在就完成了使命,但是傷害印記得存活到第三回合結(jié)束才行)。
由此看來(lái),低速魔王才適合直接使用烈焰印記。
守護(hù)印記:
傷害吸收印記相當(dāng)于直接加了相當(dāng)多的氣血上限,而更大的好處在于可以配合其他印記的生存(經(jīng)實(shí)測(cè),受到傷害時(shí)會(huì)先消耗早招出來(lái)的印記的血量,所以如果先手傷害吸收印記之后再掛治療或烈焰印記后者的存活就可以得到保證了)
治療印記:
相當(dāng)于小型尸腐毒(經(jīng)實(shí)測(cè),群體治療效果是同等治療強(qiáng)度下尸腐毒的1/3,也就是說(shuō)3回合慢慢回3次的1個(gè)尸腐毒)或者單體的普度眾生(經(jīng)實(shí)測(cè),這次治療效果就是同等治療強(qiáng)度下對(duì)單體的治療,相當(dāng)于3次作用于1個(gè)低血單位的正常治療)。
打法推薦:
1、輸出,輸出,輸出。。。
2、魔王降臨,輸出,輸出。。。(群秒收益更高)
3、守護(hù)印記
如果出的是傷害吸收,那么生命安全就穩(wěn)了
3.1、輸出或者魔王降臨后輸出或者烈焰印記
3.2、繼續(xù)守護(hù)印記出治療印記后用特技
起手特技的不在此討論。起手烈焰印記的情況也許只適合對(duì)方封印很多,輸出無(wú)力的情況下(競(jìng)技場(chǎng)而且對(duì)面沒(méi)什么群秒),因?yàn)橹雷约嚎隙〞?huì)被封,魔王降臨輸出回合不可能完整,一個(gè)烈焰看看出個(gè)傷害印記還不錯(cuò)的樣子。
奶魔王探討:
我覺(jué)得是有可能的,雖然夢(mèng)幻精靈都沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題的回答,但是本人實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)治療圖騰影響受到治療強(qiáng)度同等影響。
那么這樣一種比武魔王出現(xiàn)在了我的腦海里。
高治療強(qiáng)度武器,4昆侖玉,2月亮,2翡翠,4黑寶石。加點(diǎn)是2敏2血1耐或者更快一點(diǎn)。總之思路很簡(jiǎn)單:兩種守護(hù)印記,吸收傷害,特技,蛇膽酒,乾坤玄火塔。隊(duì)伍最好還有普陀。
憤怒腰帶,高速鞋,4個(gè)以上的特技,最好是6個(gè)。羅漢,四海,晶清至少一個(gè),慈航可以不要。圣靈之甲之類的也要。單體的野獸之類的40憤怒的也得有。
我相信在這之前也會(huì)有人考慮這樣一種輔助龍宮,高速好身材,多特技,解封。 但是魔王血更厚,還有兩種守護(hù)印記,為什么不可以開(kāi)發(fā)出來(lái)這樣的套路?