《爐石傳說(shuō)》新的資料片給術(shù)士這一職業(yè)帶來(lái)了數(shù)個(gè)新的惡魔仆從,而且其中還有一個(gè)BOSS級(jí)橙卡——瑪爾加尼斯。再加上惡魔之心等超強(qiáng)力的BUFF卡牌,這無(wú)疑給惡魔術(shù)士和大王術(shù)士增加了許多發(fā)揮的空間。這里小編就給大家?guī)?lái)了三套全新的術(shù)士卡組,喜歡術(shù)士的玩家趕快來(lái)看看吧!
第一套:傳統(tǒng)大王術(shù)的改良版——大王術(shù)
【思路解析】
大家都認(rèn)為新環(huán)境會(huì)降速,是的,的確也許是這樣,但是認(rèn)真觀察后,大家不難發(fā)現(xiàn),其實(shí)新環(huán)境對(duì)前期節(jié)奏掌控需求也變高了。就算新環(huán)境下快攻不如以前猖獗 (但依然會(huì)存在不少機(jī)械快攻套牌,完全可以遇見(jiàn)),但對(duì)前期節(jié)奏的掌控卻要求更高。因?yàn)楝F(xiàn)在大家更注重站場(chǎng)和解場(chǎng)了。誰(shuí)能在游戲中期控制場(chǎng)面,誰(shuí)基本就能 奠定勝利!
因此,舊版的大王術(shù)在新環(huán)境將會(huì)面臨幾個(gè)挑戰(zhàn):
1)缺乏前期站場(chǎng)生物,山嶺只有在手順的時(shí)候才好用,而且還會(huì)面對(duì)新環(huán)境出場(chǎng)率一定暴增的王牌獵人。
2)靈魂火削弱后,前期更缺乏對(duì)場(chǎng)面的解,僅僅依靠AOE,實(shí)在太不保險(xiǎn)了。
3)斬殺手段幾乎沒(méi)了,因此更依賴(lài)大王這個(gè)強(qiáng)而有力,且不會(huì)被對(duì)手直接解掉的威脅。只是需要擔(dān)心對(duì)手的斬殺,直接帶走自己。
4)總結(jié)下來(lái),就是安然度過(guò)前期,保證中期平滑過(guò)度到后期,后期開(kāi)始翻盤(pán)同時(shí)還能保證自己安全。做到這幾點(diǎn)就能讓大王術(shù)在新環(huán)境站穩(wěn)腳跟。
根據(jù)以上思路整理,我們可以預(yù)見(jiàn)新環(huán)境的大王術(shù),依然會(huì)是一套依賴(lài)后期致勝的控制套牌,那么如何控住場(chǎng)面就變成了關(guān)鍵!這里也有幾個(gè)基本注意點(diǎn):保證前期對(duì)場(chǎng)面的控制,中期做到和對(duì)手交換關(guān)鍵手牌,后期致勝并保持自保。
于是乎,樓主有了今天這里的牌表推薦,并做出后續(xù)說(shuō)明。
【棄用牌說(shuō)明】
首先樓主要說(shuō)一下對(duì)某些牌張的棄用說(shuō)明,這都是關(guān)于傳統(tǒng)大王術(shù)變化的說(shuō)明:
1)山嶺巨人已經(jīng)越來(lái)越不適合大王術(shù),因?yàn)榍皫讉(gè)回合大王術(shù)都會(huì)忙于解場(chǎng),很難再保證4回合準(zhǔn)時(shí)山嶺(何況還不一定能摸到)。而且就算準(zhǔn)時(shí)山嶺了,新環(huán)境 里山嶺已經(jīng)算不上多么厲害的威脅,尤其是考慮到全民王牌的可能。因此樓主強(qiáng)烈建議大王術(shù)不要再依賴(lài)山嶺,不如改為常規(guī)控制卡組中更常用的一些隨從(如母 牛)。
2)靈魂火也是該棄用了。事實(shí)上樓主早在靈魂火削弱前就不用了,所以早已習(xí)慣了這種大王術(shù)控場(chǎng)的節(jié)奏,而被靈魂火慣壞的同學(xué),恐怕需要時(shí)間來(lái)適應(yīng)下了。不過(guò)待到大家適應(yīng)后一定會(huì)發(fā)現(xiàn),大王術(shù)真心不需要靈魂火。棄牌的代價(jià)在今天來(lái)看,已經(jīng)是越發(fā)巨大了。
3)大王術(shù)也不需要斬殺手段,之前火車(chē)王削弱后,很多人都注意到這點(diǎn)了。不過(guò)還是有繼續(xù)堅(jiān)持的,甚至啟用奧術(shù)傀儡。不過(guò)在新環(huán)境全民防OTK能力都得到強(qiáng) 化的今天,依賴(lài)斬殺偷贏比賽的可能更小了,這些COMBO只是變成了錦上添花。故此,樓主也建議不要用無(wú)面了,這張牌雖然偶爾有奇效,但成死卡的機(jī)會(huì)也對(duì) 半開(kāi)。樓主堅(jiān)持的原則就是絕對(duì)不要用能成為死卡的卡,控制套每一張牌都很寶貴的。
4)放棄了日怒和電線(xiàn)桿的組合。因?yàn)楝F(xiàn)在前期場(chǎng)面靠他們感覺(jué)太被動(dòng)了,很多隨從需要我們主動(dòng)解掉,而不是被動(dòng)防守,所以與其如此,不如加大前期解場(chǎng)的能力,然后到中期再用優(yōu)質(zhì)隨從來(lái)反站場(chǎng)。
5)一些針對(duì)性的隨從,如王牌、小軟或大軟,以及新的偷奧秘的謝娜,需要根據(jù)環(huán)境來(lái)判斷是否有用。不過(guò)全民人手至少一張沉默還是必須的。
6)橙卡方面,關(guān)鍵是紅龍以及新的大翅膀的選擇問(wèn)題。他倆都是9費(fèi),功效其實(shí)比較接近,也和大王有類(lèi)似作用。所以也有人調(diào)侃帶齊他們,大王術(shù)有4條命。但 因?yàn)槎际?費(fèi),所以一場(chǎng)游戲中經(jīng)常只能用到一個(gè)。而且除了大王以外,另外的牌基本都是犧牲單回合節(jié)奏的,收益不如大王的后續(xù)。所以在這個(gè)節(jié)奏至上的新環(huán) 境,這些高費(fèi)慢收益橙卡很可能用的并不多,那么個(gè)人感覺(jué)一個(gè)大王足以。另外,以前紅龍接站場(chǎng)巨人的COMBO是不錯(cuò),不過(guò)這種美好總是少數(shù),新環(huán)境里感覺(jué) 更不會(huì)允許(巨人基本出來(lái)就是騙子彈的)……
說(shuō)了那么多,那么進(jìn)行選用牌的說(shuō)明吧!
【選用牌說(shuō)明】
1)法術(shù)去除方面選用了新出的2費(fèi)打3,加上死纏和暗影箭,術(shù)士擁有比較全面的低費(fèi)單體去除了。再加上萬(wàn)能的靈魂虹吸,套牌一共8張單體去除,算是比較充裕了。
2)法術(shù)清場(chǎng)方面采用的是各1張制,地獄烈焰在遏制快攻時(shí)候效果最好,暗影烈焰最為靈活,而環(huán)境變慢后,扭曲虛空的清場(chǎng)更容易帶來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用。
3)隨從方面,由于前期控場(chǎng)交給法術(shù)后,主要核心成員都是從4費(fèi)開(kāi)始了。暮光龍依然是大王術(shù)經(jīng)久不衰的?停`活的異能讓其對(duì)比山嶺而言,怎么也不卡手。 4攻也非常充足,不吃王牌和滅也是關(guān)鍵。雖然怕沉默,但是現(xiàn)在一套牌最多2沉默,用暮光龍換掉一張寶貴的沉默,然后再額外交換一張手牌(如果是遇到法師、 盜賊、小德會(huì)稍微虧一點(diǎn)),那么還是很值得了。
4)為了讓游戲能過(guò)度到后期,這次加入了大量的回血隨從。先知、機(jī)器人,光是這4個(gè)隨從,就能為術(shù)士帶來(lái)合計(jì)22點(diǎn)治療!當(dāng)然,治療的時(shí)機(jī)需要好好抉擇一下,否則賣(mài)血巨人出本來(lái),變大王虧血之類(lèi),那么就反而不劃算了。(也因?yàn)樘着迫绱硕嗉友,所以紅龍都省了)
5)嘲諷隨從是控制套的核心隨從,除了經(jīng)典的董大師和阿古斯之盾外,樓主還啟用了圣盾母牛。實(shí)測(cè)下,新環(huán)境黑騎士使用量下降了,母牛的價(jià)值就又變高了。而 且對(duì)比董大師,母牛被沉默會(huì)沒(méi)那么虧。好吧,母牛主要還是替換日怒的位置,主要是隨從數(shù)量減少后,日怒更容易卡手了,不建議使用。但又需要更多優(yōu)質(zhì)嘲諷, 母牛算是最好的選擇了。(新的4費(fèi)魔免嘲諷隨從我并不看好,關(guān)鍵是2攻太差了,不但有被抓走踩死的危險(xiǎn),而且對(duì)敵方隨從也很難造成什么致命傷害,太容易被 無(wú)損交換了)。
6)賣(mài)血居然依然是最適合大王術(shù)的巨人,10血丟2個(gè)巨人,1個(gè)阿古斯之盾,1個(gè)治療機(jī)器人,美如畫(huà)……
7)最后,一張貓頭鷹是怎么都必要的,上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。
8)橙卡方面,首先重新啟用的是血法,因?yàn)榉ㄐg(shù)中有太多受其加成了。然后希女王依然是站場(chǎng)好手,而且能和暗影烈焰配合。蘑菇頭很長(zhǎng)一段時(shí)間會(huì)繼續(xù)充當(dāng)一線(xiàn)橙,而且他也是唯一針對(duì)對(duì)手蘑菇頭的辦法。最后的最后,當(dāng)然就是致勝用的大王了……
【總結(jié)】
這是一套基于現(xiàn)版本大王術(shù)模型進(jìn)行改良后的版本,核心思路還是大王術(shù)。而下面樓主會(huì)介紹一下逐步開(kāi)始脫離大王術(shù)核心思路,但依然會(huì)以大王為軸心來(lái)組建的變種大王術(shù)套牌。
第二套:惡魔加持的大王術(shù)——魔王術(shù)
【套牌簡(jiǎn)析】
對(duì)比普通大王術(shù)來(lái)說(shuō),這套依然保持了手牌優(yōu)勢(shì)(暮光龍)、賣(mài)血優(yōu)勢(shì)(融核巨人)、核心嘲諷(董大師和阿古斯之盾)以及大后期(大王)幾個(gè)特色,但同時(shí)套牌融入了“惡魔”這個(gè)新元素!
1)法術(shù)方面,調(diào)整了單純直傷法術(shù)的組成,由之前的6張減少到3張。因?yàn)檫@個(gè)數(shù)量的減少,使得套牌也棄用了血法。
2)同時(shí),套牌中加速了2張與惡魔相關(guān)的法術(shù),既能當(dāng)去除,又能BUFF惡魔,用法靈活,也是一個(gè)關(guān)鍵。
3)上面這些法術(shù)的改變的根本愿意還是和隨從改變有關(guān)。這里去掉了各種加血隨從,而放入了更多惡魔,同時(shí)啟用最新的大翅膀惡魔,與所有惡魔形成聯(lián)動(dòng)。
4)此外,套牌中擁有大量1攻隨從,因此大胖也成為一個(gè)VIP級(jí)的隨從,非常容易和套牌中的隨從發(fā)生COMBO,繼而收獲巨大的優(yōu)勢(shì)。
5)后期給惡魔BUFF,不僅能帶來(lái)強(qiáng)大的嘲諷,還有巨額的恢復(fù)能力,非常值得期待。而且就算這些BUFF隨從被沉默,那么也讓對(duì)手的沉默變得更稀缺,面對(duì)我們的暮光龍、董大師等傳統(tǒng)隨從,對(duì)手更加束手無(wú)策。
總結(jié)來(lái)說(shuō),這套參惡魔配合的大王術(shù),會(huì)比傳統(tǒng)大王術(shù)來(lái)說(shuō)顯得更主動(dòng)一點(diǎn),通過(guò)更積極的方式搶占場(chǎng)面,繼而把握優(yōu)勢(shì)。最差,還是擁有大王術(shù)最后的獲勝保底手段。
第三套:惡魔泛濫的大王術(shù)——惡魔術(shù)
【套牌簡(jiǎn)析】
這套牌除了保留大王術(shù)的大王核心外,其他都進(jìn)行了變動(dòng)了。
1)嘲諷隨從放棄了阿古斯之盾,轉(zhuǎn)而使用更多的惡魔,讓套牌的進(jìn)攻性更強(qiáng),但后期防御型變?nèi)趿耍ㄖ挥卸髱熌芤蕾?lài))。
2)法術(shù)也放棄了靈魂虹吸的直殺,減少單純直傷法術(shù)的數(shù)量到4張,但是滿(mǎn)編了惡魔類(lèi)法術(shù),因此血法又啟用了,畢竟還能強(qiáng)化這些法術(shù)的傷害。
3)這里因?yàn)?攻隨從減少,大胖?jǐn)?shù)量也對(duì)應(yīng)減少了。
4)空靈召喚者是真正惡魔術(shù)的標(biāo)配,因此套牌準(zhǔn)備了幾個(gè)被直接拉出來(lái)最賺的惡魔(單獨(dú)使用也能接受)——深淵領(lǐng)主、地獄火、伊利丹和雙王。大王直接被拉出來(lái)也變得可以接受,反正就是為了搶占場(chǎng)面。
綜上所述,樓主作為大王術(shù)死忠,在新系列非常看好大王術(shù),而且感覺(jué)玩法會(huì)變得更為多樣化,不用再拘泥于過(guò)去的4巨人+斬殺這樣的一種形式。希望各位大王術(shù)愛(ài)好者能找到自己最?lèi)?ài)的玩法,玩出好成績(jī)!