在蝸牛最新推出的即時對戰(zhàn)塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》中,游戲中的戰(zhàn)斗場景非常豐富,俗話說“天時地利人和”,這是決定一場戰(zhàn)爭勝敗的關鍵,尤其是戰(zhàn)場地形,更是對雙方有著至關重要的影響。游戲更是將戰(zhàn)斗場景發(fā)揮到了極致,打造了革命性的場景系統(tǒng),帶來了前所未有的即時戰(zhàn)斗體驗。
首先,從數(shù)量上來看,《戰(zhàn)塔英雄》的場景數(shù)量絕對是當前即時對戰(zhàn)游戲中最多的一款。根據(jù)游戲項目成員透露的消息,他們設計了上百個不同地形,不同風格的游戲戰(zhàn)斗場景。雖然此次首測,游戲只開放了前三章劇情內(nèi)容,但光是這局部的劇情,就已經(jīng)向我們展示了“紐斯卡爾”、“迷霧叢林”、“枯崖礦洞”等多達十五個游戲場景。場景與場景之間,不存在任何重復,小兵的出生位置,炮臺的防守位置,以及偷襲部隊的出生點,均不相同,我們每一次進入場景,都將體驗一個全新的戰(zhàn)場。
除了數(shù)量上的增加,游戲的場景風格也絕對是一大亮點!稇(zhàn)塔英雄》有著相當龐大的歐式魔幻故事背景,場景設計時,所能夠采用的素材也相當豐富,在此基礎上,游戲設計了包括叢林、礦洞、沙漠等在內(nèi)的多個戰(zhàn)斗場景。同時,場景中的內(nèi)容也頗為豐富,懸崖、瀑布、小橋、河流等自然元素隨處可見。帶給了玩家全新的視覺享受體驗,玩家每次進入戰(zhàn)場,都會具有煥然一新的感覺。
隨著場景內(nèi)容的豐富,各個場景的游戲玩法也隨之豐富起來。除了傳統(tǒng)塔防游戲的經(jīng)典玩法,游戲還帶來了一些即時對戰(zhàn)塔防所特有的內(nèi)容玩法。在傳統(tǒng)塔防游戲中,游戲中的士兵往往都是以低能AI的形象出現(xiàn),它們只會傻傻往前沖,不知閃躲和避讓。不過,《戰(zhàn)塔英雄》中的士兵則完全沒有這種形象,它們有時甚至讓我們感覺到,這貨真的沒有智商?游戲場景提供了多種進攻線路,這些士兵有時會直接選擇我們防御力量比較薄弱的線路發(fā)動進攻,對我們具有很大的威脅。除了地面上的威脅,空中的偷襲,同樣令人感到討厭,在部分場景,場景中央還會隨機刷出飛行兵,他們直接繞過炮塔,直接攻擊基地,防不勝防。
場景內(nèi)容如此豐富,對于熟悉了傳統(tǒng)塔防游戲的玩家來說,可能在剛進入游戲的時候,會感覺到一絲絲的不適應,不過這完全是問題。每一次革命性系統(tǒng)的產(chǎn)生,都需要一個逐漸認識熟悉的過程,場景系統(tǒng)也不例外。撥開戰(zhàn)爭的迷霧,盡情體驗即時對戰(zhàn)塔防所帶來的暢快感吧!