關(guān)于《刀塔傳奇》中怎樣提高抽英雄概率的問(wèn)題,一直都是玩家們爭(zhēng)論不休的問(wèn)題,而目前比較流行的說(shuō)法則是“三金一鉆”,通過(guò)金幣抽獎(jiǎng)來(lái)提升鉆石抽獎(jiǎng)的概率。那么這個(gè)理論真的有用嗎?還是說(shuō)只是一種誤導(dǎo)呢?這里小編就來(lái)給大家講解一下手游中的節(jié)點(diǎn)抽卡規(guī)則,相信看過(guò)這篇攻略之后,你會(huì)對(duì)抽卡的問(wèn)題有個(gè)更深入的了解。
刀塔傳奇鉆石抽英雄其實(shí)并不是靠什么"3金1鉆"抽前墊手此類說(shuō)法,而是通過(guò)4個(gè)一組的"節(jié)點(diǎn)"來(lái)計(jì)算是否會(huì)抽出英雄,下面會(huì)通過(guò)實(shí)例為大家演示刀塔傳奇鉆石抽英雄規(guī)律,讓大家知道怎樣能用鉆石抽到英雄
首先,龍圖鉆石抽獎(jiǎng)的設(shè)定是4必出1,這個(gè)一可以是三星,可以是二星,也可以是一星, 甚至還有幾率為紫裝, 加上低幾率的隨機(jī)增加掉落。【上一個(gè)區(qū)間出雙卡,下一個(gè)區(qū)間就不會(huì)出現(xiàn)英雄】
玩過(guò)手游《我叫MT》的玩家都知道,那個(gè)抽卡是有節(jié)點(diǎn)的。不管你抽不抽,節(jié)點(diǎn)就在那,不急不躁。刀塔傳奇也是一樣,不管你抽不抽,4個(gè)為一個(gè)區(qū)間,你的英雄就在那。
如果你的序列節(jié)點(diǎn)是1.2.3.英雄。那么,如果你前面已經(jīng)單抽過(guò)2次了。然后你用三金一鉆抽到的是3,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒(méi)抽中。本著再來(lái)一次的想法,你再抽3次金幣,1次鉆,你抽中4號(hào)位的英雄,喜大普奔,認(rèn)為某位神主的3金一鉆名不虛傳。其實(shí)你只是抽到你必定屬于你的英雄而已。不管你抽不抽,英雄就在那里,不生不滅。
所以,才有很多人試了三金一鉆,有的成功了,上來(lái)感謝;有的失敗了,上來(lái)罵街。
其實(shí)就是這么一回事。
下面上圖分析:是我自己連續(xù)的4次鉆石十連抽
這個(gè)是我,第一次開(kāi)月卡時(shí)候的第一發(fā)十連抽。刨除了每人個(gè)都有的首抽英雄,就是一個(gè)純粹的4必出1的區(qū)間開(kāi)始。
第一個(gè)區(qū)間:英雄為骨弓
第二個(gè)區(qū)間:英雄為藍(lán)胖
第三個(gè)區(qū)間的一半:是2號(hào)位的小小
這里接上面的第三區(qū)間的下半部分
第三區(qū)間:由于2號(hào)位出了小小,下部分并沒(méi)有其他英雄
第四區(qū)間:巫妖,由于我有了,轉(zhuǎn)化為18碎片
第五區(qū)間:冰女和風(fēng)行,其中之一為必出點(diǎn),還有一個(gè)英雄為隨機(jī)掉落
第六區(qū)間:為船長(zhǎng) 【上一個(gè)區(qū)間出雙卡,下一個(gè)區(qū)間就不會(huì)出現(xiàn)英雄】
第七區(qū)間:為小娜迦
第八區(qū)間前半部分:為修補(bǔ)匠
第八區(qū)間后半部分:由于前面有修補(bǔ)匠,后半部分沒(méi)有出英雄
第九區(qū)間:風(fēng)行和藍(lán)胖(增加的隨機(jī)掉落),由于我有了風(fēng)行,轉(zhuǎn)化為30碎片;有了藍(lán)胖,轉(zhuǎn)化為7碎片
第十區(qū)間:沒(méi)有英雄,只有紫裝 【上一個(gè)區(qū)間出雙卡,下一個(gè)區(qū)間就不會(huì)出現(xiàn)英雄】
所以英雄就在那,不管你抽不抽,他一直就在那,不離不棄。
所以,大家不要盲目的相信迷信。自己靜下心來(lái),自己細(xì)細(xì)分析,你自己也會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的門道和奧秘。
捅穿了這張迷信的紙,其實(shí)問(wèn)題就是這么簡(jiǎn)單,不增不減。刀塔傳奇鉆石抽英雄規(guī)律就是4必出1,如果一個(gè)節(jié)點(diǎn)出了兩個(gè)英雄,那么接下來(lái)四次就不會(huì)出英雄