相信有不少《部落戰(zhàn)爭》的老玩家都有發(fā)現(xiàn),最近游戲中的“魚”是越來越少了,這使得不少玩家都很難維持自己的日常運轉。那么這到底是什么原因導致的呢?這里小編就來給大家具體分析一下吧!
《部落戰(zhàn)爭》里的魚分2種,一種是純死魚,一種是活死魚,純死魚會被定期清理,超過一個月不登陸就會被清理掉,所以純死魚的比例不會太高,一般不會超過20%。而活死魚則是指那些基本不打錢偶爾上線收個菜升個級的玩家,這是構成魚的主力。
在圣水刷墻之前,收菜玩家沒法把收來的圣水消耗掉,即使他把金全用來刷墻消耗掉,只要有水還是會被人搶,所以理性的選擇是攢資源升防御升科技,只要金水在攢就有做魚的潛質。而出了圣水刷墻之后活死魚玩家突然發(fā)現(xiàn)了一條不會被搶的策略,就是每天定時收2次菜,把金水都刷墻刷掉,收菜黨的墻等級必然很低,所以他們可以把資源控制到一個很低的限度里,讓打漁玩家無利可圖。
所以我們現(xiàn)在搜索看到的80%以上的對手都是罐子空空,采集器空空,農(nóng)民睡大覺的情形,這種情形說明對手是一個典型的定時收菜刷墻黨,而這在圣水刷墻之前是不可能做到的,因為那時候圣水沒有頻繁消耗的出口,即使空著農(nóng)民刷墻圣水也會攢起來的。目前對于收菜玩家來說最理性同時也是最惡毒的策略就是大本內置定時收菜然后金水刷墻,這樣一天下來都沒人會打你。
另外這里很多人可能不理解coc里的死魚和收菜黨到底占多少,其實稍加分析就知道,一個正常發(fā)展的9本玩家(5農(nóng)不閑置)每天至少需要200w金200w水的資源量,而滿級采集器一天只能供應43w金和水,也就是一個9本玩家大約需要10個(注意采集器每次只能搶一半資源)滿采集器玩家供養(yǎng)才能維持正常運轉,10本玩家需要的供給量則需要再乘2倍。
對于那些刷火刷電的瘋子玩家他們需要的資源量更是恐怖,所以實際上在coc世界里收菜及死魚玩家占的比重必須要超過90%才能維持整個生態(tài)系統(tǒng)的正常運轉,低于這個數(shù)字,活躍玩家就會抱怨沒魚,實際上不是沒魚是供養(yǎng)不起農(nóng)民了。
說到這里就有人來反駁我說難道現(xiàn)在收菜黨都不升級防御,把自己本的墻刷完就afk?首先可以肯定并不是所有的收菜黨都在刷墻,但是只要有10%以上的收菜黨去刷墻,這個游戲的生態(tài)環(huán)境就會被破壞,而且這種破壞是有連鎖反應的,魚情開始變差之后搜索次數(shù)就會增加,死魚少了之后只好吃活魚,每場戰(zhàn)斗的圣水損耗也會增加,收入在減少,成本在增加,所以導致總收益變得更差,間接的讓人感覺魚情更加糟糕。其次對于收菜玩家來說如何游戲最開心?當然是每天開心的收菜同時沒人來搶最開心了,所以放棄升級防御而去刷墻是最理性的選擇。
最后,圣水刷墻最大的輸家實際上是supercell自己。目前階段coc最大的收入來自于活躍玩家開加速打魚花寶石秒CD,現(xiàn)在沒魚了開加速的玩家大幅減少,又因為每天能打到的資源量大幅降低,秒CD的需求也大幅減少了。
至于那些花寶石買資源的土豪玩家本來就是少數(shù),活躍玩家不會因為打不到資源而去買資源,最多就是把活躍玩家逼成收菜玩家而已。圣水刷墻帶來的其他惡果還有AFK玩家越來越多,部落捐兵數(shù)降低,部落活躍度降低,部落戰(zhàn)玩的人越來越少,游戲變得死氣沉沉。supercell這次是no zuo no die,我打賭不出2個月supercell自己就會頂不住,到時候必然出改革措施。