《天天富翁》雖然玩法和目前十分流行的RPG卡牌游戲不同,但從本質(zhì)上來講,它依然是一款卡牌游戲,卡牌角色的強(qiáng)弱決定了你在游戲中的層次。而對(duì)于不少玩家而言,他們常常發(fā)現(xiàn)自己在游戲中總是輸多贏少,而自己明明也花了很多時(shí)間來培養(yǎng)卡牌,這是為什么呢?
不知道有多少玩家發(fā)現(xiàn)了這樣一個(gè)怪現(xiàn)象:當(dāng)你拿著B卡的時(shí)候,人家拿的是A卡,你輸多贏少;當(dāng)你終于有了A卡,人家已經(jīng)是A+,依然是輸多贏少;當(dāng)你終于有了A+,人家換了最新的角色卡和最新的骰子,你依然還是輸多贏少……惡性循環(huán),老是擺脫不了屌絲的命運(yùn)。其實(shí),這些都是一開始就注定了的結(jié)局。
最初的選擇:你是從什么卡開始起步
還記得最初自己是拿著什么卡開始玩這個(gè)游戲的嗎?如果你開始拿的是B卡,別人是A卡,那么差距肯定還是非常大的,輸多贏少也自然是一個(gè)正常的現(xiàn)象。那時(shí)候很多人開局因?yàn)橐粋(gè)禮盒開出A卡,A+卡而瞬間完成一個(gè)屌絲到土豪的逆襲,你有留意過嗎?那么這個(gè)禮盒就來自魔方,魔方就來自連勝,連勝是哪里來的呢?就是最初那一個(gè)卡的差距。
角色卡導(dǎo)致的勝負(fù),影響了金幣和鉆石
然后當(dāng)自己終于辛苦的將B卡喂?jié)M,合成了A卡,再慢慢升級(jí)的路上的時(shí)候,別人開出來的A+卡又高了自己一個(gè)等級(jí)。于是乎,對(duì)局的時(shí)候還是輸多贏少。角色卡不行,自己的自信也會(huì)隨著減少,不敢去VIP,VVIP場(chǎng)PK,這樣鉆石的數(shù)量也沒法大幅增加。
金幣和鉆石,影響了角色卡的升級(jí)
沒有了足夠的金幣,角色卡的強(qiáng)化也自然處于停滯的階段。一張A卡滿級(jí)已經(jīng)不易,另一張就需要攢好久的時(shí)間。通過兩張滿級(jí)A卡來合成一張A+,對(duì)于經(jīng)常出入VIP的玩家來說也許不難,而對(duì)于拿著A卡的前期落后玩家來說,那還是一個(gè)非常艱巨的任務(wù)的。
角色卡的再度落后,沒有鉆石買好骰子
新地圖,新的VVIP房間出來, 當(dāng)別人頻繁出入,不斷的贏取鉆石時(shí),自己只能苦恨當(dāng)初的一步之差。新骰子的屬性越來越強(qiáng),價(jià)格也越來越貴,與別的差距感覺也越來越大。
其實(shí),這是一個(gè)每一步都影響到后來的游戲。也是說明了,富翁的養(yǎng)成,從一開始就是相當(dāng)重要的。不知道正在看帖的你,是不是也在這樣的一個(gè)循環(huán)中無法自拔呢?還是在哪一步中成功反轉(zhuǎn)?別忘記來分享