《刀塔傳奇》八月魂匣英雄召喚師卡爾出來也有一段時間了,大家在各個地方相信也看到了許多分析的資料。那么作為擁有十一個技能的超豪華英雄,他在戰(zhàn)斗中的實用性到底怎么樣呢?這里西西就給大家?guī)砹艘晃煌婕业氖褂眯牡,大家不妨參考一下?/p>
本人1W+的鉆抽了個卡爾,這幾率明顯又比以前的低多了,本想升升星的,畢竟DOTA里面卡爾還是比較喜歡的,雖然打的不好。但真是坑錢貨。等測試下再看看升不升,F(xiàn)在決定不升了。
下面來說說滿技能的卡爾實戰(zhàn)效果吧:
1,JJC實戰(zhàn),卡爾要配兩個有屬性的法師才能保證有足夠技能用,我配的是宙斯(有雷屬性的英雄太少,強烈要求光法是雷屬性),雙頭,巫妖,冰女。 防守不用說了:敢上法師隊,直接被滅了。進攻:太看臉,還只能偷偷沉默少,沒敵法的隊。 有幾率是傷害第一。但經(jīng)常一直召喚火人,有了也招,一直用靈動 用漫步(這兩技能,對近后排的卡爾來說沒叼用)。直接等著團滅。現(xiàn)在卡爾配合的英雄實在是不好弄,也就雙頭還看看。
2,普通副本,卡爾玩普通副本具有一點點娛樂性,但經(jīng)?夭涣藬橙,因為敵人等級高出一大截。自動傷害也就一般般,主要看臉。手動太累人了,打不下的關還是打不下來。
3,遠征,必須用手動的。 用了減速器手才按得過來。正常速度是經(jīng)常照顧不到其他英雄,導致HOME重來,沒國家隊簡單。但能用用,還行。
4,打礦守礦,打礦用了減速器,配合好英雄能控控敵人。針對性較強。 有敵法 DP 沉默什么的還是算了吧。
守礦就是個BUG,真心BUG。第一天測試拿去守礦,結果一個技能都不放。站在那里輸出,逗比逗。
總結:卡爾是個娛樂性英雄,估計要不了多久就會進入遠征或工會了。 針對性強,有合適的搭配還是挺強的,但是必須可手動的副本。JJC就是看臉的娛樂貨。喜歡可以收藏個玩玩,坐等下魂匝的日子。