在《劍圣傳奇》中,裝備系統(tǒng)是十分重要的一環(huán),它是我們增強(qiáng)戰(zhàn)斗力的重要途徑。游戲很大程度上還原了DOTA中的經(jīng)典裝備,因此相信DOTA的老玩家們會比較容易上手。不過對于新手而言,游戲中海量的裝備簡直令人摸不著頭腦,這里西西就來給大家介紹一下游戲中的裝備系統(tǒng)吧!
玩家需要知道《劍圣傳奇》中裝備的幾個規(guī)則:
l 6件裝備里的法強(qiáng)百分比不疊加,按最高的算。
玩家們可以看到法強(qiáng)的加成都是用百分比來計(jì)算的。面板上的百分比并不疊加,都是按最高的來計(jì)算,因此插6把魔杖的法強(qiáng)加成依舊是5%。所以想靠多個相同的裝備來堆屬性的玩家們可以洗洗睡了。
l 鞋子速度不疊加,也是按最高的算。
跟法強(qiáng)不疊加類似,穿一堆鞋子的速度加成也是只取最高值。穿6個鞋子的哥們,你要不是蜈蚣就把多余的鞋子脫了吧……那么速度屬性一般怎么堆?除了鞋子以外,一些需要鞋子合成的裝備也會加速度,包括武器、飾品等等。堆速度用這些裝備即可。
l 主動技能不疊加
一些裝備里帶有主動技能,會在戰(zhàn)斗中由穿這件裝備的英雄使用。比如前期的相位鞋,中期神器梅肯。主動技能就算裝上再多同樣裝備也只觸發(fā)一次。因此帶有主動技能的裝備固然不錯,但若是面板屬性一般就別一次帶那么多了。尤其是相位鞋,穿6個就成大蜈蚣了……
l 被動技能概率彼此分開,同類不疊加
跟主動技能不太一樣,被動技能的效果是分別計(jì)算觸發(fā)率的。因此多帶幾個沒有問題。玩家們大概在藍(lán)裝階段開始接觸被動技能,比如散華是有一定幾率減速。同類不疊加的意思是,比如玩家拿了好幾把散華,每把的觸發(fā)率都是單獨(dú)計(jì)算的,但是致殘?zhí)匦е挥?jì)算一個。
l 法強(qiáng)收益適用于任何英雄
前期帶有法強(qiáng)屬性的裝備非常多,但多數(shù)玩家偏愛的敏捷系英雄都是物理系的。那么有的玩家就會問了,我一個菜刀英雄要法強(qiáng)干啥用?其實(shí)法強(qiáng)理論上是適用于任何英雄的。《劍圣傳奇》中英雄技能是物理還是法術(shù)這點(diǎn)界定的很模糊。比如劍圣的旋風(fēng)斬,打在魔免的怪身上也會變成-1。這或許意味著英雄的技能會被視為法術(shù)傷害。因此法強(qiáng)對于某些物理系英雄的技能同樣是有加成的。
在游戲中,裝備的收益遠(yuǎn)不及英雄的品質(zhì)重要。但是沒有一身好裝備的英雄,就算是紫卡也沒用。因此裝備方面還需要玩家們細(xì)心研究!秳κ髌妗分羞原了很多DOTA里的設(shè)定,所以配裝上參考一下DOTA也可以哦。