在《鎖鏈戰(zhàn)記》中,除了通過(guò)升級(jí)來(lái)提升人物屬性以外,武器的進(jìn)化也是十分重要的,特別是某些武器還會(huì)帶有特殊效果,關(guān)鍵時(shí)候真的是能一個(gè)頂兩。那么在游戲中武器的類(lèi)型不少,對(duì)于戰(zhàn)士隊(duì)伍來(lái)說(shuō),到底是高攻的武器好還是高爆的武器好呢?這里西西就來(lái)為大家講解一下。
對(duì)于這類(lèi)的問(wèn)題,我可以給出這樣的結(jié)論,基本上就是普攻數(shù)字有辦法超過(guò)4000的戰(zhàn)士才會(huì)較適合高爆武器,為何會(huì)有這樣結(jié)論呢,下面我們做個(gè)計(jì)算吧!
1.假設(shè)卡面攻擊力4000,實(shí)際可打出400傷害
攻擊格1格增加10普攻傷害,提高2.5%輸出
爆擊格1格增加0.5%爆擊率,提高0.25%輸出
1格攻擊力與1格爆擊力對(duì)輸出的效益相差10倍
2.假設(shè)卡面攻擊力6000,實(shí)際可打出600傷害
攻擊格1格增加10普攻傷害,提高1.67%輸出
爆擊格1格增加0.5%爆擊率,提高0.25%輸出
1格攻擊力與1格爆擊力對(duì)輸出的效益相差6.68倍
3.假設(shè)卡面攻擊力8000,實(shí)際可打出800傷害
攻擊格1格增加10普攻傷害,提高1.25%輸出
爆擊格1格增加0.5%爆擊率,提高0.25%輸出
1格攻擊力與1格爆擊力對(duì)輸出的效益相差5倍
攻擊力越低時(shí)相差越多,但基本都在4倍以上
4.假設(shè)卡面攻擊40000,實(shí)際可打出4000傷害
攻擊格1格增加10普攻傷害,提高0.25%輸出
爆擊格1格增加0.5%爆擊率,提高0.25%輸出
也就是當(dāng)卡面的攻擊力達(dá)到4000這么高時(shí),攻擊力和暴擊輸出效益才持平。
但是以目前來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何卡牌可以達(dá)到ATK40000,,如果你說(shuō)buff疊加后的狀態(tài)?我們做個(gè)計(jì)算,以突4魔神為例好了
本身被動(dòng)尾刀+100%,土妖精學(xué)者必殺+200%(100%+100%*2=200%),共+300%
8540*4=34160
34160/40000=0.854(85.4%)
而有爆擊增傷的微笑(200%爆擊傷害)與大小姐(180%爆擊傷害),普攻傷害必須達(dá)到2000與2222,武器的爆擊增強(qiáng)價(jià)值才會(huì)高于攻擊,但基本上也是不可能的,所以武器的爆擊加成基本上可以無(wú)視。
另外也有爆擊帶來(lái)額外效果的,有老劍豪(暈眩)、劍豪公主(暈眩)、剛刀(暈眩)、一領(lǐng)忍眾頭目千代(緩速),這些效果因?yàn)椴豢捎?jì)算,若真的想發(fā)揮可以配備高爆武器。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一般的戰(zhàn)士都適合配備高攻武器,尤其是擁有連擊型必殺技的戰(zhàn)士;有能力充當(dāng)坦克或擁有壓血類(lèi)覺(jué)醒的戰(zhàn)士就可以考慮配備高防武器。所以像忍刀A武其實(shí)還不如B武斬馬刀。
結(jié)論:武器上附加的爆擊格是廢物,這點(diǎn)無(wú)庸置疑,一來(lái)必殺技不吃暴擊,二來(lái)增加幅度過(guò)少,算就從+0.5%改成+2%(原本的4倍)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如攻擊格,至少要改成+2.5~3%(原本的5~6倍),才能在70等以上的SSR角色或是80等的SSR戒指角上面看出明顯優(yōu)勢(shì)。
其實(shí)并非戰(zhàn)士不適合拿高爆武器,而是爆擊格本身實(shí)在是太爛啦!