重量級MMORPG網(wǎng)游大作《TERA》明天(8月6日)就要正式開啟開放性測試了,作為一只初入游戲的新人,職業(yè)選擇自然是最重要的,那么游戲中到底有哪些職業(yè)比較適合新人呢?這里西西就給大家詳細介紹一下,大家可以按自己的喜好來選擇職業(yè)!
八大職業(yè)
劍斗士這個職業(yè)對於老玩家都很熟悉,因為他無疑是人氣最高的近戰(zhàn)。
拉風(fēng)程度就不說了。在攻擊力上也毫不遜色(輸出職業(yè)一般都沒什麼差距)
并且劍斗士是唯一一個可以再鋼鐵模式(T)和刀刃模式(DPS)之間切換的職業(yè),再開起鋼鐵模式后,劍斗士的防御力甚至?xí)哽稑岒T士,這也保證了劍斗士在作為坦克時候的地位不遜色于槍騎士。
副本中,刀刃模式(DPS)的劍斗士作為一個機動性爆表的職業(yè),劍斗士有無CD的翻滾和一個無敵技能,是一個可以盡情秀操作大死?犰懦潭炔荒鼙葦M,應(yīng)該說劍斗士是整個職業(yè)中對戰(zhàn)刺激感最高的職業(yè)。
鋼鐵模式(T),作為坦克的劍斗士放棄了翻滾,取而代之了格擋技能。他的范圍仇恨吸引還帶有眩暈效果(這個技能在DPS下也可以使用)。坦克模式下的劍斗士相比槍騎士沒有太多出彩的地方,但是防御力彌補他的不足。
PVP中,劍斗士絕對是一個一線職業(yè)。因為,他的控制技能是全職業(yè)最多的。但是在PVP中一個高屬性的劍斗士將會是你的噩夢,因為他殺你時幾乎沒有還手的能力。如果你被控制了,只能祈禱他在控制結(jié)束前還沒殺死你。
劍斗士擁有一個技能叫“后發(fā)制人”可以瞬間移動敵人背后進行眩暈。這也導(dǎo)致劍斗士在PVP中有一個絕對的先手優(yōu)勢
槍騎士也是一個人氣高的職業(yè),因為一盾一槍的外形實在太給人安全感,并且在格擋狀態(tài)下被BOSS攻擊那金屬的撞擊聲無疑在挑動你的熱血。
槍騎士也是一個設(shè)計方向一開始就是坦克路線的職業(yè),所以相比劍斗士的坦克,他有更加全面的坦克技能。相比劍斗士的坦克,槍騎士本身的設(shè)計就專業(yè)很多。
自帶減傷吸收傷害等等,還有很多范圍技能為隊友提供保護。這個相比劍斗士的T模式給隊友可以帶來更多的安全感,這也是很多人都更加喜歡槍騎士作為自己隊伍里的坦克。
槍騎士的傷害是十分尷尬的,就算本身朝著DPS方向發(fā)展,輸出也不盡人意。
在PVP中,如果槍騎士的對手是輸出職業(yè),那麼槍騎士絕對不會害怕。可能他殺一個人的時間要比其他職業(yè)長,但是他的格擋配合他的后腿技能,導(dǎo)致他成了一個靈敏的堡壘。你會對他十分頭疼,并且作為有格擋的職業(yè),在槍騎士面前,劍斗士和屠殺者的“后發(fā)制人”顯得軟弱無力,因為當(dāng)你在格擋狀態(tài)下,被劍斗士和屠殺者使用了“后發(fā)制人”,敵人會瞬閃在你背后,但是也不會被眩暈,導(dǎo)致這個逆天的先手技能,無法讓你能夠一套秒殺槍騎士。
再者槍騎士在團戰(zhàn)中也是十分有用的,PVE的各種隊友保護技能在團戰(zhàn)中一樣有效,并且有著一個逆天技能“槍叉鎖鏈”(國服不知道叫什麼),可以講自己周圍的敵人拉扯過來并且眩暈控制。當(dāng)一個槍騎士瞬間拉扯來5個被眩暈的敵人集中在一起,那麼就是我方的DPS收割人頭邁向勝利的時候了。
槍騎士還有一個出彩的設(shè)定,也可以說是把妹神技。
在槍騎士格擋時,隊友在槍騎士背后受到的傷害會減少百分之90(應(yīng)該是這個數(shù)量)在槍騎士背后你依然會被BOSS擊倒,但是幾乎不會造成多少傷害。
“所以說,危險的時候請站在我的背后”——槍騎士
這個設(shè)定在以后的副本會很有用
雖然TERA這個游戲追求游戲平衡,而講輸出職業(yè)限制在幾乎一條線上。但是還是有一個職業(yè)突破了這條線,他就是狂戰(zhàn)士。
狂戰(zhàn)士沒有花哨的連招 迅捷的身手,他的每一下攻擊都是凝聚自己所有的力量,這便是他強大的原因。瞬間傷害,和群體傷害,狂戰(zhàn)士無疑是輸出之王。
逆天的傷害把狂戰(zhàn)士幾乎塑造成了DPS之神,但是為了平衡,并且他穿著重甲,利索當(dāng)然的限制了他移動的便利性。表面來看,狂戰(zhàn)士絕對是一個腿短的職業(yè),大家很理所當(dāng)然的認為他會被遠程放風(fēng)箏。
但是,TERA是講究一個技術(shù)的游戲,在我見識過的各種狂戰(zhàn)高手,他們追上你的速度難以想象。而且,狂戰(zhàn)士和屠殺者都有一個疾跑技能,這個技能讓狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)斗狀態(tài)時候的移動速度是全職業(yè)中數(shù)一數(shù)二的。
隨便一個玩家都可以讓狂戰(zhàn)士爆發(fā)足夠驚人的威力,高手玩家卻可以讓他成為一個高速核彈。
高傷害的漩渦攻擊,和高傷害的聚力一擊,群體單體狂戰(zhàn)士都有強大的輸出,并且自帶格擋技能可以避免很多浪費時間的躲避,狂戰(zhàn)士的格擋也可以破解“后發(fā)制人”,狂戰(zhàn)士還有吸血技能,單挑中會是一個難纏的對手。
不管是PVP還是PVE,只有兩個字:暴力。
當(dāng)然,本身的機動性也被限制,不可能技術(shù)好就能完全擺脫這個短腿設(shè)定,所以在后期很多迅速的范圍秒殺技能,可能是新手狂戰(zhàn)的噩夢。
“本大爺可是唯一一個可以在切磋的時候殺死別人的家伙”——狂戰(zhàn)士
或許狂戰(zhàn)士的傷害已經(jīng)超過系統(tǒng)的判斷了。
屠殺者和劍斗士一樣有“后發(fā)制人”這樣的強大起手技能,同樣是輕甲,但是他的翻滾是CD限制,如果不好好理解屠殺者的技能,你可能會因為閃躲技能不多而容易死亡。但是屠殺者的閃躲絕對是夠用的。
和劍斗士的不同?那麼就是,PVP中,劍斗士如果殺死一個敵人要五秒,那麼屠殺者只用五秒。
沒錯,屠殺者最大的特色就是瞬間傷害,他的連招中,瞬間傷害是十分可怕的。但是,很多朋友肯定都了解到,屠殺者被戲稱撿寵(醬油),這個也是事實。
屠殺者只有到58開始才有一個真正意義上的蛻變,那個時候,屠殺者才是真的強大。至於之前……屠殺者的確是比較醬油,唯一的亮點恐怕是前期中對於怪物的控制屠殺者是最強的,也是擊倒率高的職業(yè)。
后期PVE中,屠殺者的傷害不俗,或者說,打擊感也是十分強的。并且一身霸氣的大劍,還是推薦玩家選擇的。
PVP中屠殺者有著更加迅速的瞬間傷害的連招,但是取而代之的就是如果這套連招失敗,屠殺者之后的處境會很尷尬,躲閃技能不多,攻擊技能有太過拖泥帶水。
所以有人會說屠殺者秒不了別人,就是自己被秒。
但是,只要你有足夠的技術(shù),這點根本就不是事。所以大劍在外服人氣從來沒有因為這些限制而低谷。
再者屠殺者的“后發(fā)制人”初始設(shè)定和劍斗士的一樣,但是沒有眩暈只有鎖足,不過可以點出一個BUFF技能的紋章,讓你下次攻擊附帶眩暈效果。
大劍真的很帥的
弓箭手,無疑是有很多的萬年弓手,相信你也期待已久了。
但是弓箭手的作戰(zhàn),在TERA的設(shè)定可能會和其他的弓箭手略有不同。
作為一個遠程輸出,在攻擊速度達到一定程度的情況下,你連續(xù)的普通攻擊或許會比加入某些不必要的技能更加效率。
弓箭手只有一個脫離攻擊(沒有無敵)和一個閃躲(無敵)兩個回避技能,并且CD長,應(yīng)該說,作為一個遠程職業(yè),靈巧度居然這麼低。但是因為他是遠程職業(yè),在PVE中也絕對屬於一個安全的位置,可以忽略BOSS大部分的動作,只需要注意一些就行。這也導(dǎo)致了弓手的戰(zhàn)斗會容易讓人發(fā)困……
限制了弓箭手的機動性,而加重了弓箭手的陷阱重要性。弓箭手的陷阱有
爆炸陷阱(輸出) 蜘蛛網(wǎng)陷阱(緩速) 麻痹陷阱(眩暈)
加強版
↓
爆炸陷阱箭矢 蜘蛛網(wǎng)陷阱箭矢 麻痹陷阱箭矢
不僅有安置陷阱的能力,弓箭手在58級還會有發(fā)射陷阱的能力,這個設(shè)定讓弓箭手可以再遠程爆發(fā)輸出 遠程群體緩速 遠程群體眩暈。所以弓箭手在PVP單挑中相對弱勢,面臨劍斗士和屠殺者這樣的起手能力強的職業(yè)也是非常的疲軟。
PVP方面,弓手被塑造成了一個遠程的團戰(zhàn)好手,當(dāng)然單挑相對較弱卻也不會被虐殺,還是看你的技術(shù)。
PVE中,弓箭手或許會相對無聊,技能比較低調(diào),而且技能也較少。不過他的弓箭手標(biāo)記可以提升全團百分之10的DPS,無論怎麼看都是團隊形職業(yè)呢。
“但是我可以裝死”——弓箭手
第二個遠程DPS,魔導(dǎo)師。他和弓箭手的區(qū)別就是他的傷害絕對比弓手高。
如果只有十秒的戰(zhàn)斗,魔導(dǎo)師的DPS會碾壓弓箭手。
但是如果是一場長久的BOSS站,魔導(dǎo)師就會略有點趕不上弓箭手了。
弓箭手的輸出是相對平穩(wěn)發(fā)展的。魔道的單次傷害很高,但是傷害究竟能打多少卻太看臉。
PVE方面魔導(dǎo)師的確沒有超越弓手,因為魔道在PVP中絕對也是一個團戰(zhàn)+單挑雙能的職業(yè)。
吧自己的所有傷害BUFF匯聚在地獄火上,砸出去后,可能在團中中有著至關(guān)重要的效果。他的寒冰風(fēng)暴會在一片區(qū)域長時間攻擊并且減速,在戰(zhàn)略意義上也有很大作用。弓箭手偏向?qū)哆h程的小范圍團隊控制,但是魔道則是遠程的大范圍控制和大范圍連續(xù)輸出。
單挑中,魔導(dǎo)師也是一個偏向一套技能的職業(yè),但是如果連招失敗魔導(dǎo)師還是有很多彌補空間的。
PVE中魔導(dǎo)師會有趣很多,技能的絢麗和大范圍攻擊會很爽,傷害本身就不俗,加上本身很缺藍,當(dāng)然魔力不夠是DPS發(fā)揮足夠的表現(xiàn),戰(zhàn)斗中要時刻保證自己的魔力恢復(fù)狀態(tài),和吸取魔力。這樣的魔導(dǎo)師才能發(fā)揮自己的極致性能。
話說回來魔導(dǎo)師還是選高精女吧,太美了……
“束縛!地獄火!結(jié)束戰(zhàn)斗”——魔導(dǎo)師
作為一個治療,祭祀可以說絕對讓你放心的治療能力。
足夠多的范圍治療,足夠迅速的瞬間治療,強大的BUFF。在有很多不穩(wěn)定因素的情況下,祭祀往往可以給你帶來出人意料的驚喜,因為他的治療能力真的太強了。
祭祀的重心偏向治療,但是也有很給力的群解異常狀態(tài),滿健康的復(fù)活。祭祀無疑讓你在副本中有著五星級的待遇,但是弊端就是祭祀的機動性較差,戰(zhàn)斗中比較危險。
作為治療,祭祀簡單暴力,容易上手。只要能合理運用每一個技能,祭祀絕對可以讓你放心的去攻擊。
不知道為什麼治療只寫了這麼點,因為祭祀設(shè)計的比較簡單明了吧。沒有太多可以闡述的。
“如果你對自己不是很有信心,那麼我可以讓你放下自己的負擔(dān)”——祭祀
元素師,你可能會以為他是一個奶媽,那麼就錯了。順便吐槽這個上手難度,元素師無疑應(yīng)該是五星才對啊。
元素師其實是一個披著治療外衣的神級職業(yè)。
有著奶媽不該有的攻擊性能,當(dāng)他召喚出破壞精靈的時候,他的輸出會讓DPS顫抖。
有著逆天的控制技能,如果你遇上的是一個嫻熟的元素師,那麼就不要想一個人殺死他了,至少……也要帶三個人吧。
國服目前公布的有套裝屬性,那麼在后期,元素師可能會有5秒一個瞬移加百分之25的重置幾率,這樣的元素師你真的抓的到嗎?
元素師的治療方面,學(xué)問很大,光是一個生命精靈你想要用好,恐怕就要花很多時間學(xué)習(xí)。
并且元素師的治療技能除了生命精靈,就只有釋放生命球和恢復(fù)彈。
對比起祭祀的恢復(fù)彈,祭祀只能同時治療3人,元素師可以治療4人。并且還能有一定時間的自動治療BUFF,可以說光是治療彈的治療效果,元素師一點也不比祭祀差。
生命精球俗稱生蛋,當(dāng)母雞……當(dāng)元素師下蛋后,蛋會停留在原地很長時間,元素師可以再戰(zhàn)斗的空閑期間在戰(zhàn)斗范圍內(nèi)安置很多蛋,作為一個好隊友,要學(xué)會自己吃元素師的蛋,并且元素師的蛋自帶解除中毒等異常狀態(tài),絕對是上等品質(zhì)。
并且元素師還有足夠強的機動性,合理運用后元素師不會遜色祭祀。
元素師最大的特色還是自帶光環(huán),在自己存在的情況下可以為隊友提供BUFF,最著名的就是憤怒光環(huán),提升兩倍暴擊,這對開荒的時候是極大的幫助。
接下來就是你的選擇了。
你想要更加安全的祭祀?還是對團隊貢獻更加大的元素?
當(dāng)大家輕車熟路,元素師是為你提高效率的最佳人選。當(dāng)然技術(shù)好的元素一樣可以奶開荒隊伍。
元素的PVP方面,曾經(jīng)在攻城戰(zhàn),親眼看見一個凱亞多勒陣營的巴拉卡元素一個人在20個敵對里七進七出。
“為什麼你們不吃我的生命精球?”——憤怒的女亞曼元素師