《時(shí)空獵人》是一款優(yōu)秀的動(dòng)作格斗手游,游戲有著細(xì)瑣而復(fù)雜的設(shè)定。如果你已經(jīng)對(duì)游戲有了一個(gè)大概的了解,但是又苦于PVP打不過別人,或者副本卡關(guān),那么不妨看看下面這些小知識(shí)吧!
1.時(shí)空獵人屬于一款手游,其服務(wù)器再好也不能達(dá)到網(wǎng)游上的服務(wù)器那么好,所以大家就不要吐槽這游戲的延遲什么的了,有延遲在手游里是正常的,而且還是即時(shí)動(dòng)作類
2.時(shí)空獵人雖然是款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是其運(yùn)作方式跟大部分網(wǎng)游一樣,是靠數(shù)據(jù)上傳來進(jìn)行的,也就是將造成的傷害啊,怪物的死亡和被造成的傷害等上傳到服務(wù)器后,再反饋你的手機(jī)上面,上傳和接受速度越快,那么你的延遲就越低,也就是越不卡
3.只有斬魂的技能在特定的情況下,技能等級(jí)低反而比技能等級(jí)高要好,例如弦月斬等
異能的紫泉命中率低怎么辦,試試在放完紫泉后普通攻擊一下吧
4.冰魄目前短時(shí)間爆發(fā)最強(qiáng)的技能是冰山
5.在完全不卡的情況下,貓女PK其實(shí)也是可以打贏大部分職業(yè)的
6.異能最強(qiáng)小技能,虛無之球,釋放快,無前搖和后搖,傷害高,CD短,范圍還大,簡直就是神技能
7.角色硬直排行,高-低
貓女-異能冰魄并列-龍靈-斬魂-槍手-狼人
所以槍手和狼人被逮住后相當(dāng)煩,動(dòng)不了
8.冰魄的冰花和妖舞,沒辦法完美的控住貓女,冰花后面幾次傷害的間隔貓女可以跑掉,妖舞用劍砍的時(shí)候,砍完第一刀砍第二刀的時(shí)候會(huì)有短暫間隔可以跑掉
9.斬魂的屎殼劍陣是仿照金閃閃,也是目前攻擊距離和瞬間爆發(fā)力最高的技能,其距離可以達(dá)到一個(gè)半屏幕,我表示,我分辨率大只能剛剛好一個(gè)屏幕的距離
10.冰魄的移動(dòng)技能,寒霜突擊,釋放慢,持續(xù)時(shí)間長,根本不適合用來突進(jìn),這個(gè)技能讓人很無奈
11.異能是目前KOH最難對(duì)付的職業(yè),會(huì)跑,會(huì)控場,輸出還高,幾乎可以是2套就死了,所以,其他職業(yè)能拼掉異能半條血就很不錯(cuò)了
12.接上面,異能容易被龍靈抓半條血,所以盡量拼半條然后用龍靈抓到收走(大神請(qǐng)無視這條)
13.槍手的光之舞,其傷害計(jì)算是每條激光的傷害為9下260,共有2條,只要站在怪稍微往下一點(diǎn)點(diǎn)的位置即可2條都打中
14.目前除了覺醒和寵物技能沒有一個(gè)技能是能同時(shí)命中所有怪物,例如冰魄的妖舞,當(dāng)你對(duì)著超過一定數(shù)量的怪使用,有一些就不會(huì)被打中
15.異能的土豆在刷圖時(shí)基本可以保持全程使用,但在PK時(shí)會(huì)被削弱,只能保持半程
16.普通攻擊是近戰(zhàn)的職業(yè)的普通攻擊都會(huì)將目標(biāo)拉到你的正前方,這樣可以使一些技能方便命中,例如異能紫泉,斬魂刀光等
17.PK時(shí)傷害計(jì)算方式是,對(duì)方那里打到你,你這里看對(duì)方?jīng)]有打到你,你依然會(huì)扣血,那是因?yàn)樗抢飩?shù)據(jù)已經(jīng)上傳然后反饋到你這里了,所以這就是PK討厭遇到卡神的原因,他只需要打一個(gè)不會(huì)動(dòng)的家伙打,然后卡完了,你就死了
18.接上面,但是他卡的時(shí)候,你如果以更快的速度將其血量打空,那么系統(tǒng)就會(huì)判定是他先死
19.在KOH時(shí)出現(xiàn)了狂暴,使用爆發(fā)強(qiáng),命中率高的技能收益比放一些持續(xù)性技能高,例如冰魄放冰山而不要放妖舞
20.在KOH比賽中,要停用推塔和KOH是因?yàn)闉榱吮WC服務(wù)器通暢,為玩家提供更好的PK環(huán)境才停用的
21.PK時(shí),盡量使用一些讓對(duì)方一個(gè)技能躲不開的技能,因?yàn)檠舆t,所以會(huì)過一會(huì)才釋放,對(duì)方一個(gè)技能無法躲開的話那就可以控住他了,例如冰魄的小黑球,異能的覺醒一這種跟蹤性技能,除非一點(diǎn)都不卡
22.那些說什么什么技巧,例如翻牌,抽獎(jiǎng),強(qiáng)化,升星什么的,其實(shí)都沒什么用,這完全是看銀漢的心情如何
23.槍手PK不建議帶火神加特林,因?yàn)檫@個(gè)技能很容易被人切后背,更具體的說,槍手不適合打KOH,硬直低,技能傷害不高,容易被大部分職業(yè)克制
24.接上面,狼人在現(xiàn)在也一樣不適合打KOH,硬直高,技能傷害也不高,比槍手低一個(gè)層次
25.戰(zhàn)神和塔里的怪物AI是一樣的,那就是每次移動(dòng)的位置都是在你當(dāng)時(shí)的位置的前面
26.有部分技能的攻擊判定是沒有Z軸判定的,也就是沒有攻擊高度限制,例如冰魄冰山,妖舞,天斬都是無高度限制的,不像某些技能,例如槍手把炮臺(tái)放天上就打不到人。
27.戰(zhàn)神里的那些算怪物而不算玩家,也就是說只是會(huì)放技能的怪物而已,參考怪物被擊飛后不落地就不能動(dòng)的原理,而玩家被擊飛在空中恢復(fù)硬直就可以立刻釋放技能了
28.被擊飛的時(shí)候只需要放一個(gè)位移技能即可快速落地,被擊倒后隨便放個(gè)技能就可以立刻站起來
29.異能的位移技能是目前全游戲里面最好的,判定好,釋放快,收招也快,但是覺醒一的位移不會(huì)推走目標(biāo),而小技能里的卻會(huì)把目標(biāo)推過去,所以小技能不配上閃襲來拉開距離的話會(huì)容易被抓
30.異能的土豆4顆全命中的傷害和只中了一顆傷害是一樣的,只是4顆可以保證怪不會(huì)被推出去而已,且第一顆因?yàn)槭亲钤绲袈涞模猿掷m(xù)時(shí)間少了從第一顆到第四顆中間的那段時(shí)間
31.異能的虛無之球說明寫著是最多造成4次220傷害,實(shí)際上最多可以打到6次,也就是差不多半個(gè)斬魂屎殼劍陣的傷害
32.除了冰魄和龍靈的滿級(jí)61的CD是16秒,其他職業(yè)都是10秒CD
33.斬魂的破天斬這個(gè)技能我覺得已經(jīng)可以刪除了,出招奇慢,收招奇慢,傷害也不怎么高,范圍也不怎么大
34.最帥的人是斬魂,什么你跟我說冰魄?他是精靈,你沒看到那神奇的耳朵嗎?
35.如果按照正常來講,槍手才是真正的人類,斬魂是天族人,冰魄異能都是精靈,貓女我不多說,狼人也不多說了,至于龍靈,好吧,我不喜歡玩龍靈,所以不太了解到底算不算人類
36.打KOH時(shí),用異能,一開始覺醒一沖過去,走0.5S然后用覺醒二控住對(duì)方,然后看下對(duì)方位置,移動(dòng)到一條子線然后虛無,對(duì)方會(huì)被飛到他背后的小黑球給打到你面前,然后你身邊的4個(gè)覺醒一的小黃球會(huì)將其擊飛,然后紫泉再普通攻擊一下,對(duì)方就直接沒了大半的血量
37.斬魂的影之舞和狼人的EX疾風(fēng)腿,看似他在一直左右移動(dòng),可實(shí)際上你只需要攻擊那個(gè)范圍的中間即可,因?yàn)樗恢倍荚谀侵虚g
38.之前說過,槍手的光之舞是2條激光,每條激光可以攻擊敵人數(shù)量是有限的,所以2條都打中一個(gè)目標(biāo)就會(huì)導(dǎo)致2條激光的攻擊數(shù)量都減少了一個(gè)
39.除覺醒和寵物技能以外,攻擊數(shù)量最多的技能是貓女的雷錘風(fēng)暴,攻擊數(shù)量已經(jīng)超過10,具體數(shù)量不明
40.狼人的抓取,原來是攻擊4次,第4下將目標(biāo)拉過來,是拉過來,從上次更新后改為,只要在那個(gè)范圍,不管打沒打到,都會(huì)將目標(biāo)拉到面前,是面前啊,不再是拉過來了,是拉到面前啊,還有誰?
41.新手教程到沼澤那里的第一個(gè)圖,就是讓你喝血藥的那關(guān),BOSS房教官消失的位置,你攻擊那里會(huì)有連擊數(shù),可能那里有一只怪,只是你看不到,打不死而已
42.全游戲里面,冰魄跟龍靈應(yīng)該保持相同位置的,因?yàn)槎际强貓觯潜谴驌舾忻黠@比龍靈要高很多,所以龍靈偏少
43.有一部分的技能是帶有強(qiáng)制推走的性質(zhì),例如異能的盾
44.所有小技能中總傷害最高的是異能的紫泉,27下100的傷害,且不算上暴擊,但是全部命中很難
45.在突襲戰(zhàn)中,槍手一個(gè)61即可輕松秒掉對(duì)方,比任何職業(yè)都要厲害,拼命都是你先死
46.狂暴效果是在攻擊時(shí)有幾率觸發(fā),然后接下來的2個(gè)技能傷害增加(包括覺醒技能和寵物技能)
47.接43條,有些怪帶有強(qiáng)制霸體,強(qiáng)制霸體只能被造成傷害,其他你不能將其怎么樣。普通霸體可以被寵物技能,覺醒技能給強(qiáng)制破掉
48.龍靈的天龍招來和異能的覺醒2配音是一樣的,都是叫一聲嘣
49.槍手的空中支援有個(gè)BUG,可以強(qiáng)制將自己面前和身邊的敵人拉到自己前面,就算是強(qiáng)制霸體也能拉
50.礦工和小惡魔車都是只能在無盡塔中出現(xiàn)的,且小惡魔車是永久強(qiáng)制霸體
51.貓女的61在那次更新優(yōu)化后,范圍增加了30%跳躍距離增加了50%有少量的聚怪能力,并且是可以破霸體的聚怪
52.全游戲最少的怪物-魅惑者,有多少人知道這只怪的?
53.每個(gè)地區(qū)都至少有一個(gè)沒用的NPC只會(huì)說話啥都不會(huì)干
54.競技排行榜里面的競技是在打電腦,按道理是有屬性的。但是,有屬性,14W的槍一個(gè)61基本可以秒18W的。可是在競技排行榜里面,你一個(gè)61卻不能打到1/4,表明了,競技排行榜純屬看戰(zhàn)力
55.接第54條,戰(zhàn)力相差不遠(yuǎn)的情況下,連死對(duì)方也是可以的(誰讓是電腦呢?),不過要連一段時(shí)間
56.被槍手的強(qiáng)力支援打中或打死的怪,在強(qiáng)力支援釋放完之前,是不會(huì)死亡的
57.目前覺醒后的職業(yè)按道理要比沒覺醒的職業(yè)刷圖,刷塔都要快,因?yàn)橛杏X醒(全屏清小怪)但是不排除某些特殊情況
58.寵物技能造成的是固定傷害(就是無視怪物防御)隨著角色攻擊力以及寵物星級(jí)而定(相信大部分人都知道吧?)
59.有一部分人,在戰(zhàn)力差幾百就可以過某整數(shù)時(shí),會(huì)不惜一切去弄到那幾百戰(zhàn)力,例如13萬9千500,會(huì)不惜一切去弄多500戰(zhàn)力達(dá)到14萬
60.也有一部分人,有錢會(huì)去購買一些高價(jià)的收藏品,例如買一些王,而不是拿去盡可能的提升戰(zhàn)力。
61.異能的一把火,CD短,范圍大,傷害可觀,也是相當(dāng)不錯(cuò)的技能
62.能量是指SP,初始都是100點(diǎn)SP(說白了就是所謂的攔)精神是指回藍(lán)速度,這個(gè)屬性在所有屬性中加的戰(zhàn)斗力最少,但是實(shí)用性最高,每1000精神增加1點(diǎn)每秒回藍(lán)速度(大概)閃避以及命中的計(jì)算方式不明,防御計(jì)算方式不明。暴擊,每100點(diǎn)暴擊提升百分之10的暴擊傷害(大概,具體不明)
63.如果說之前出的時(shí)裝都是以各角色的主要亮點(diǎn)為主(例如斬魂,冰魄以霸氣,帥為主)那么貴族時(shí)裝就是顛覆了這一觀點(diǎn),突出了各個(gè)角色的不足點(diǎn)(個(gè)人認(rèn)為吧,以狼人為觀察對(duì)象)
64.各職業(yè)在KOH中出現(xiàn)狂暴比較可行的技能分析
斬魂,炎柱,傷害高,命中率一般,范圍一般
斬魂,刀光,傷害稍高,命中率一般(一般2下),范圍一般
斬魂,弦月,傷害稍高,命中率稍低(一般3下),范圍小
斬魂,影之舞,傷害低-高(命中最后幾下高,最后幾下沒中低),命中率低-一般(最后幾下難中),范圍一般
冰魄,冰山,傷害高,命中率高,范圍稍大
冰魄,扔冰槍,傷害稍高,命中率稍高,范圍一般
異能,覺醒1,傷害稍高,命中率極高,范圍?(跟蹤)
異能,覺醒2,傷害稍高,命中率極高,范圍極大
異能,虛無,傷害極高,命中率稍高,范圍稍大
狼人,EX疾風(fēng)腿,傷害稍高,命中率一般,范圍一般
狼人,閃影,傷害一般,命中率稍高,范圍稍小
狼人,移動(dòng)旋風(fēng)擊,傷害低-高(看你打到幾下),命中率高,范圍稍大(算上移動(dòng)距離)
狼人,抓取,傷害一般,命中率稍高,范圍稍大
貓女,旋風(fēng)喵擊,傷害低-高(看你打到多少下),命中率高,范圍一般-大(算上移動(dòng)范圍)
貓女,裂地轟鳴,傷害高,命中率一般,范圍稍大
貓女,貓襲狂潮,傷害低-高(看你打到幾下),命中率高,范圍大
貓女,回旋擊(我忘了,反正第一個(gè)技能),傷害稍高,命中率高,范圍大
槍手,火神加特林(好坑的名字,都有激光了,還用那么落后的東西),傷害低-高(看你打到幾下),命中率勉強(qiáng)高(別打我)范圍稍大(算上移動(dòng)距離就是極大)
槍手,激光炮臺(tái),傷害低-高(這種靠命中率的技能我后面就不說了),命中率一般,范圍稍高
槍手,重力陷阱,傷害低-稍高(有傷害?有傷害?)命中率高(我會(huì)吸人你怕不怕?)范圍稍大
槍手,轟炸風(fēng)暴,傷害一般-稍高,命中率高,范圍大
龍靈,螺旋念氣場(我不知道名字啊,別打我),傷害稍高,命中率高,范圍大
龍靈,旋風(fēng)獨(dú)龍轉(zhuǎn)(我還是不知道名字,你打我啊),傷害稍高,命中率稍高,范圍稍大
龍靈,天龍招來(我就知道這個(gè)名字),傷害一般-稍高,命中率極高,范圍極大
龍靈,寸拳,傷害一般or稍高(作為一個(gè)毫無純?cè)诟械募寄埽居袦y試過)命中率一般,范圍一般
異能,紫泉,傷害一般-爆表(我覺得全中基本可以秒了),命中率低,范圍一般
65.暴擊是非暴擊傷害的1.5倍,并不是2倍
66.有時(shí)候突然移動(dòng)變得非常慢?當(dāng)你在塔里對(duì)著一群怪放一個(gè)寵物加一個(gè)覺醒外加一堆大范圍技能,你再移動(dòng)試試?
67.槍手的火神加特林在KOH中,是我最喜歡的技能(就不說其他人是否喜歡了)因?yàn)槲铱梢杂脭鼗晗以碌綐屖趾竺嫒缓笃胀ü粢幌掳涯憷角懊嫒,然后不定期用普通攻擊你就沒辦法打到我了,就算你用重力陷阱再用加特林,期間我也可以用弦月到你后面。
然后,這個(gè)技能在戰(zhàn)神之路中是最多人討厭的技能(大家都懂得)覺醒技能不算啊
我發(fā)現(xiàn)一個(gè)冰魄打異能的方法,技能用妖舞,冰花,小黑球和冰山,呆在邊上不要過去,如果他拿盾頂你的話,你就立刻用妖舞,他在邊上頂你一個(gè)閃襲絕對(duì)離不開妖舞的范圍,然后會(huì)被粘住。然后你就小黑球,冰花,冰山,小黑球,冰花,妖舞這樣循環(huán),對(duì)方絕對(duì)跑不掉。
對(duì)付龍靈也可以這樣,龍靈一般都是頂你,然后輸出,你只需一樣在墻角拼輸出即可,對(duì)方拼不過 我表示,上面對(duì)付異能的方法用來對(duì)付狼人,龍靈,異能和冰魄都相當(dāng)有用,我測試過好幾次了,槍手他不過來,貓女粘不住。對(duì)其他都有用
68.惡魔島的鏟地工,它鏟地的時(shí)候你無法從它面前走到他后面去(不阻止其攻擊動(dòng)作的情況下),甚至放一個(gè)位移技能都無法過去
69.目前存在感最低的怪-臭臭沙(沙子做的臭臭泥),你問我它在哪里出現(xiàn)過?自己去想吧
70.冰魄14w打圣光,不管那一關(guān),做好帶上冰拳舍棄掉61,因?yàn)楸奖惆压?人?)弄到一起,還有就是冰拳可以和冰槍或者冰山一起使用來達(dá)成無限浮空
71.冰魄的冰拳,打完后站立的位置在技能停止后往前面稍微移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),是BUG?
72.冰魄的冰槍投擲,判定范圍為自己身位前方,距離大概有斬魂萬劍X(我不認(rèn)識(shí)啊)那么大,但沒有高度判定
73.按道理,時(shí)裝不影響任何因素,只是好看和加戰(zhàn)力,但是槍手無時(shí)裝和有時(shí)裝的普通攻擊最后一下的攻擊距離有點(diǎn)不同?好像無時(shí)裝稍微打得近了點(diǎn)?
74.在以前,槍手是人們認(rèn)為最垃圾的職業(yè),因?yàn)楹苌偃四馨镜?1級(jí)學(xué)到61技能,所以不懂槍手的強(qiáng)大之處
75.被異能的覺醒3吸住后無法放技能,只有被吸完才能放,應(yīng)該不是只有我這樣吧?
76.圣光第4關(guān),一進(jìn)去直接等死最好,因?yàn)橛幽愕陌愣际?個(gè)覺醒
77.被怪物擊倒在空中,你不落地就無法動(dòng),就有點(diǎn)類似戰(zhàn)神里的怪被擊飛一樣,參考被魔龍震飛,你就可以想象被一直打不能落地的感受了,而圣光4圖那2個(gè)覺醒狂人一但能動(dòng),他做的第一件事就是放覺醒(忍你很久了,弄死你)
78.只要跟戰(zhàn)神里面的怪拉開了距離,你只要不更他站一條線,他就只會(huì)跟著跑而已(特殊除外,例如那2個(gè)覺醒狂人?)
79.當(dāng)造成的傷害數(shù)字過多,那么你得移動(dòng)就會(huì)變得很慢,直到數(shù)字全部彈出來完
80.槍手的鏟射炮,我覺得是個(gè)相當(dāng)適合用來打戰(zhàn)神,會(huì)用的都知道,不過現(xiàn)在的槍手呢,只要61就可以過了(基本上)
81.槍手的強(qiáng)力支援是為了配合槍手的單線輸出技能以及光之舞的雙線全中輸出而產(chǎn)生的吸怪
82.狼人的覺醒比不上目前其他2個(gè)職業(yè)的覺醒,站樁輸出,無法隨便移動(dòng),但是中途沒有間隔(槍手中間有一段間隔,都知道的),且打擊感強(qiáng)的爆表
其實(shí)冰魄的冰槍投擲真心不適合KOH,傷害一般,命中苛刻,打到也沒有足夠的時(shí)間過去接上,不如帶冰花來控場,例如上次我打KOH抓到了一只狼人,小黑球,冰花輪流放,我就不放其他技能,我就是讓你動(dòng)不了,你咬我啊
83.在這個(gè)游戲里面,就算出現(xiàn)了miss,那只怪(玩家,人)一樣會(huì)被僵直,也就是說你的攻擊全MISS你也可以一直連住對(duì)方