《萬千回憶》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)跟其他手游想必有一些創(chuàng)新之處,新入坑的玩家因?yàn)椴涣私馑酝恢涝趺丛黾觽敵,這里小編就來給大家科普一下,介紹一下《萬千回憶》的技能與傷害體系,相信會(huì)對(duì)你有所幫助。。
在《萬千回憶》中,技能一共有三種類型:隊(duì)長(zhǎng)技能,SP技能以及主動(dòng)技能。
隊(duì)長(zhǎng)技能,增加某個(gè)系或者某個(gè)顏色的傷害。
SP技能,增加n倍x n次的傷害。
主動(dòng)技能,n回合內(nèi)增加某種顏色n倍傷害
n回合內(nèi)增加某種系別的n倍傷害
特殊能力(俗稱覺醒技能),斗神,神業(yè),怪童這樣直接加百分比傷害的技能這里就不解釋了。
3連之后加百分比攻擊的技能。和戰(zhàn)場(chǎng)的武神這種幾率倍數(shù)攻擊的技能。會(huì)在之后的更新中作為重點(diǎn)解釋對(duì)象。
傷害體制,眾所周知,同色連擊達(dá)到傷害增加。連擊數(shù)與傷害加成的關(guān)系
1連 1.0倍傷害
2連 1.2倍傷害
3連 1.5倍傷害
4連 1.9倍傷害
5連 2.4倍傷害
6連 3.0倍傷害
7連 3.7倍傷害
8連 4.5倍傷害
9連 9.0倍傷害
連擊過程中SP傷害可以觸發(fā),并且是按照乘法計(jì)算,所以利用好藍(lán)光必觸發(fā)SP的角色來達(dá)到高倍傷害。
比如在連擊第六個(gè)未知有一個(gè)必定觸發(fā)SP的藍(lán)光金獅子,那么這個(gè)金獅子的傷害計(jì)算就是
面板傷害x3(6連擊的傷害加成)x9(sp的傷害3倍x3次)
如果在這個(gè)基礎(chǔ)上開了色倍2.5與系倍3的技能,那么傷害計(jì)算就是
面板傷害x3(6連擊的傷害加成)x9(sp的傷害3倍x3次)x2.5(色倍)x3(系倍)
由此可見,在連擊的時(shí)候要考慮到藍(lán)光角色的SP如果是傷害加成類型,那么連擊位置就要滯后。
比如一個(gè)面板攻擊3000的荒錘和一個(gè)面板攻擊1400帶藍(lán)光的女帝(帶熊的鞭子女,sp7.5倍傷害)那么女帝要比荒錘滯后。
最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),第九次連擊無法計(jì)算色倍傷害,也無法觸發(fā)SP技能,哪怕是帶有藍(lán)光的角色也無法觸發(fā)。所以傷害最高的SP角色排到第八位就好。
暫時(shí)先寫這些,主要給新手一個(gè)指導(dǎo)作用。