在《放開那三國》中,大家都知道有“戰(zhàn)力”這個東西,它是一個隊伍綜合實力的評價,如果對戰(zhàn)的雙方戰(zhàn)力相差太多,那么往往就是一邊碾壓另一方的節(jié)奏。但是凡事都有例外,相信大家也都遇見過對方戰(zhàn)力明明比你低很多,結果自己依然打輸了的情況,這就有點讓人想不通了。這里西西就給大家分析一下這種情況產生的原因。
為什么對方比你少10000多戰(zhàn)力也能打過你?
大家應該都知道,戰(zhàn)斗力只是一個計算戰(zhàn)斗結果的標準。戰(zhàn)斗力比對方高的越多,那勝利的幾率就會越大;戰(zhàn)力如果少15000基本勝率無限趨近與0。
當然,如果你真正的戰(zhàn)斗力都像游戲里顯示的那樣,那上面的那句話就是完全正確的。
然而我們在實際PK的過程中,總是見到“以弱勝強”的例子
為什么以弱勝強要加上引號,因為我們見到的戰(zhàn)斗力不代表真實的戰(zhàn)斗力。
為了能夠更好的說明,我對戰(zhàn)斗力進行了兩個定義:
表戰(zhàn)力:代表游戲內顯示的戰(zhàn)斗力。
里戰(zhàn)力:代表游戲內真實的戰(zhàn)斗力。
表戰(zhàn)力大家都很容易理解,就是在你主游戲界面的右上角所顯示的戰(zhàn)力。影響表戰(zhàn)力的因素分為六大類,包括攻擊、物理攻擊、法術攻擊、物理防御、法術防御、生命。
提升的表戰(zhàn)力的來源分為四大類:
1裝備類:裝備強化、裝備精練、書馬加成。
2 武將類:武將強化、武將進階、名將好感、天命
3 羈絆
4戰(zhàn)魂
里戰(zhàn)力,代表游戲內真實的戰(zhàn)斗力,影響里戰(zhàn)力的因素分為四大類:
1 武將類:武將技能、武將進階。
2 裝備類:裝備精練、書
3 戰(zhàn)魂
4 先后手
5 布陣
可能大家有些不太明白,我來一一解釋。
先說武將技能和武將進階,其實大家都明白,同樣12資質的武將,有的很強,有的弱爆。這取決于武將的技能和天賦,技能就不多說了,大家都能分清30%和60%的暈眩哪個好。武將進階首先提升了武將的基礎屬性——生命、攻擊等等(表戰(zhàn)力),更重要的是激活了武將的天賦。而武將天賦所帶來的戰(zhàn)力并不能體現(xiàn)于表戰(zhàn)力,也就是不會顯示,但實際上又影響頗大。
再說裝備精練,精練的到的屬性會出現(xiàn)最終免傷和最終傷害,這兩項是不會體現(xiàn)于表戰(zhàn)力。但你敢說這不影響里戰(zhàn)力嗎?“書”指的是青囊書的被治療率。
戰(zhàn)魂,這里包括的就更多了,除了剛才提到的最終免傷和最終傷害,不會體現(xiàn)于表戰(zhàn)力的還有治療量、被治療量、灼燒傷害、中毒傷害、灼燒免傷、中毒免傷。
先后手,個人感覺先手的話能提高表戰(zhàn)力的10%-15%,畢竟先下手為強。
布陣,有針對性的布陣提升的戰(zhàn)力是不可估量的,比如司馬懿對位張飛,張郃或太史慈對位后排奶媽,肉盾對位最強輸出等等。
所以PK輸?shù)臅r候不要,不僅要看對方的戰(zhàn)力,還要看看對方武將的進階情況、布陣、戰(zhàn)魂等因素。