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魔力寶貝手游劍士技能加點心得

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/5/26 11:46:24字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:34次評論:0次標簽: 魔力寶貝手游

魔力寶貝手游v6.0.0 安卓版
  • 類型:角色扮演大。218M語言:中文 評分:10.0
  • 標簽:
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魔力寶貝》手游中一共有五個職業(yè),每個職業(yè)的特長以及定位都各不相同。在五個職業(yè)中,劍士的定位是高血高攻,能打能抗,這樣就意味著在團隊中戰(zhàn)士是屬于T的類型。這里西西就給大家推薦一下由游戲玩家所撰寫的劍士的加點的加點方法。其主要想法的宗旨是:劍士無高必殺、高反擊,那么劍士的定位在我心目中是個打持久戰(zhàn)的中堅力量,以高血、高防、高敏、高技能的綜合能力高為特點。

在此定位上,我的加點方案有2個(我只列出區(qū)別大的數值,看著清晰):

方案1:

體力80/力量153/速度153

生命1425/魔力712/攻擊364/敏捷372/回復179,此方案是保證血量的情況下,攻敏對半,是高血、高攻、高敏的平衡加點法。

優(yōu)缺點:各項值平均,但敏低一些,高級乾坤的命中會差一些。

方案2:

體力73/力量120/速度193

生命1423/魔力719/攻擊305/敏捷444/回復185,此方案是保證血量情況下,滿敏減攻加點法。

優(yōu)缺點:攻低敏高,用滿敏帶來的命中增加,來彌補攻擊不足的弱點,而且回復也多出6點,補血占一點便宜。

以上就是我在自己的劍士定位基礎上給出的兩個加點方案,方案相同之處就是保證血量高,不同之處在于方案1攻擊高,方案2敏捷高。我目前傾向于選擇方案2,因為240理論下,攻擊相差59效果并不明顯,而敏捷相差72相對要明顯些。而且敏捷帶來的命中增加也不可忽視,如果同樣血量的敵人在方案1三擊兩中、方案2兩擊兩中被打倒的情況下,明顯是方案2占優(yōu)。

    魔力寶貝
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