《全民英雄》技能連鎖系統(tǒng)上線之后,頓時(shí)成為了許多玩家研究的對象。之前就有玩家簡單測試了一下影響單體技能連鎖威力的因素和群體連鎖技能威力的因素。經(jīng)過實(shí)驗(yàn)可以看出,四個連鎖技能的觸發(fā)率是逐漸遞減的,如果連鎖技能是傷害技能,那么造成的傷害數(shù)值也是逐步遞減的。
而在《全民英雄》游戲中,治療能力是按照百分比進(jìn)行加血的,那么連鎖技能的效果是否會對治療能力產(chǎn)生影響呢?這里小編就為大家進(jìn)行了測試。
這次連鎖的測試主力英雄為劍圣,被連鎖的英雄為死靈法師,通過劍圣的連鎖帶動治療技能的觸發(fā),隨后測試相關(guān)數(shù)據(jù)。
這次測試的方式有三個,分別是死靈法師裸裝鑲嵌入劍圣連鎖三技能,死靈法師穿戴裝備鑲嵌入劍圣連鎖三技能、死靈法師攢帶裝備鑲嵌入劍圣連鎖四技能,然后對比相關(guān)治療系數(shù),簡單測試其治療能力是否會隨著攻擊力的變化、連鎖技能位置的變化而變化。
實(shí)際得到的結(jié)果是,死靈法師的治療能力不會受到攻擊力、技能位置的影響,都是按照技能的百分比進(jìn)行回血。
而死靈法師的死亡脈沖所帶來的治療能力,是會治療自己與其他英雄。而連鎖技能觸發(fā)的英雄回復(fù)量將會以死靈法師本身血量的百分比去算。例如下圖,死靈法師的死亡脈沖是由劍圣進(jìn)行連鎖的,所以劍圣回復(fù)的血量并不是劍圣血量的百分之十,而是死靈法師本身血量的10%。(測試中的死靈法師,血量只有12643)
大家都知道,技能的傷害會隨著位置的降低而降低,所以一般建議玩家在第三四個技能里面配置控制技或者恢復(fù)技能。至于攻擊技能,如果前面兩個指定技能有配置最好,若沒有也無需強(qiáng)求,畢竟一次恢復(fù)或者控制的效果會比你一次遭到削弱的攻擊技能強(qiáng)。