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部落戰(zhàn)爭(zhēng)9本階段攻略:胖屌流刷金心得

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/5/4 11:50:21字體大。A-A+

作者:西西小熊點(diǎn)擊:173次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 部落戰(zhàn)爭(zhēng)

  • 類型:策略棋牌大小:49.9M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.5
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部落戰(zhàn)爭(zhēng)》到了八本九本基本上就面臨著一個(gè)檻:資源獲取的速度、PVP難度以及各種升級(jí)都會(huì)變得比較難。免費(fèi)玩家到了這個(gè)階段基本都在痛苦中掙扎,花錢的話游戲就會(huì)變得輕松一些。下面說(shuō)說(shuō)個(gè)人的一些心得吧。

目前九本刷墻黨,平時(shí)屌胖流刷金為主。配兵方案是 12胖子 12炸彈 65胡子 其余mm 偶爾加上5個(gè)蒼蠅。九本刷墻的痛苦想必大家都很清楚,沒(méi)有加速我是沒(méi)信心玩下去的,先說(shuō)下加速的好處,因?yàn)槲沂巧习嘧,時(shí)間有限。每天加速2-4小時(shí)能保證我有效率的刷墻或者集中屯錢升級(jí)防御,媽媽再也不擔(dān)心我被人擼得心疼了。。。加速方案是兩兵營(yíng)、 法術(shù)工廠、 女王加速。每次加速花費(fèi)40寶石,折合人民幣也就2元多錢。

我的加速造兵方案是圍繞炸彈人的數(shù)量來(lái)計(jì)劃的,我個(gè)人是非常看重炸彈人的,沒(méi)有炸彈人開(kāi)墻眼看著大堆的屌絲在墻邊被法師塔和迫擊炮炸得尸骨無(wú)存,是件非常痛苦的事情~所以每次戰(zhàn)斗必須保證10-12炸彈人出場(chǎng)心里才有底。每次出兵前,我是先點(diǎn)滿兵營(yíng)再出去的,因?yàn)樗阉鲿r(shí)間的不確定,以及死魚(yú)或者活魚(yú)的區(qū)別(死魚(yú)不用炸彈,活魚(yú)炸彈經(jīng)常用),炸彈人的數(shù)量很難控制,經(jīng)常出現(xiàn)要么炸彈人數(shù)量過(guò)多屌絲不夠,要么炸彈人數(shù)量不足而屌絲超員的情況。 所以,如何配置一套實(shí)用的出兵方案是關(guān)系到打錢效率的重要問(wèn)題。

先討論下幾個(gè)兵營(yíng)加速的問(wèn)題,我試過(guò)4兵營(yíng)和3兵營(yíng)同時(shí)加速,但情況不理想。。首先太累,2小時(shí)加速時(shí)間內(nèi)精神高度緊張;其次法術(shù)不夠用,眼看著滿滿的金庫(kù)在眼前只需要一個(gè)狂暴。?删筒钅莻(gè)狂暴。。最重要的,上面提到的炸彈人數(shù)量問(wèn)題基本不可能保證,那時(shí)候我最做得最多的就是往哥布林那里扔多出的炸彈人或者屌絲,回來(lái)接著造兵。然后我試了只加速兩個(gè)兵營(yíng),調(diào)整造兵方案后經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)踐,我認(rèn)為相當(dāng)?shù)膶?shí)用,現(xiàn)在出兵前的造兵方案是:

加速1兵營(yíng)(75人口) 點(diǎn)12 胖子 1法師

加速1兵營(yíng)(75人口) 點(diǎn) 65胡子 1 法師 其余mm

其余兩兵營(yíng) 點(diǎn)滿mm

說(shuō)下這種造兵方案的操作:首先是保證胖子和胡子的數(shù)量 因?yàn)槊繄?chǎng)戰(zhàn)斗這兩個(gè)兵種損耗數(shù)量基本恒定,變化不大。點(diǎn)法師是防止搜索時(shí)間過(guò)長(zhǎng)后,回來(lái)出現(xiàn)屌絲滿或者加速的營(yíng)空置的情況。點(diǎn)了法師后,至少有2分鐘的機(jī)動(dòng)時(shí)間,可以根據(jù)造兵進(jìn)度取消法師或者繼續(xù),然后根據(jù)炸彈人剩余的數(shù)量,給兩邊平均補(bǔ)上炸彈人,然后繼續(xù)點(diǎn)滿mm。大多數(shù)情況是加速的兩兵營(yíng)胖子和胡子都有剩余,那就直接取消法師,平均點(diǎn)滿炸彈人后補(bǔ)滿mm。

說(shuō)下這種造兵方案的好處:

1、首先不累,打完仗之后一般有2-3分鐘機(jī)動(dòng)時(shí)間,可以跟部落朋友聊天或者觀看基友的進(jìn)攻防守視頻,玩這個(gè)游戲我還是很喜歡跟基友交流的~畢竟只是游戲,用不著太累,而且部落相當(dāng)活躍,總有些基友在游戲里負(fù)責(zé)搞笑賣萌,哈哈。

2、有充足的時(shí)間捐MM,本人賽季捐兵平均5000+ 因?yàn)閙m是不停造的,不會(huì)給我的造兵方案帶來(lái)繁瑣的操作。本人是懶漢,最怕在兵營(yíng)里來(lái)回調(diào)整數(shù)量了

3、炸彈人數(shù)量能很好的保持12個(gè),每次有炸彈人出場(chǎng)能有效的保證我活魚(yú)能吃到。

4、兩兵營(yíng)加速基本能保證我每次出征手上有兩法術(shù),一狂暴 一恢復(fù) 對(duì)付大部分的九本基本沒(méi)問(wèn)題了。當(dāng)然要想推平還是比較困難。

經(jīng)過(guò)二個(gè)多月的不斷實(shí)踐,很滿意現(xiàn)在這種加速造兵的方案,想推薦給大家,起個(gè)拋磚引玉的作用,希望能在這學(xué)到更加實(shí)用的造兵方案。

順便說(shuō)下不加速的情況,1營(yíng)12胖子點(diǎn)滿 2營(yíng) 65胡子其余mm 3、4營(yíng) 炸彈各6個(gè) 然后mm 打完之后 也是3、4營(yíng)先根據(jù)炸彈剩余情況取消mm平均分配炸彈那后再點(diǎn)滿mm~總之 每次出兵數(shù)量基本不會(huì)變化,操作也不繁瑣~適合懶人。

 

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