《部落戰(zhàn)爭》這款手游自從推出以來,迅速風(fēng)靡了世界。作為一款戰(zhàn)略游戲,它的上手難度不高而且可玩性非常強,是一款十分優(yōu)秀的游戲。下面小編就來給大家講講游戲中英雄怎么升級的為難題。
英雄本身即是個單位,同時也是個建造單位用的“兵營兼營地”。 一般部隊升級,在提升能力的同時,提高制造價格,生產(chǎn)時間不變。英雄升級,在提升能力的同時,沒有提高價格,但卻提高了制造時間。
英雄升級以后,血的總量提升了,秒傷提升了。睡眠時間提升了也無所謂(因為每次都是秒活野蠻王)。即使不是每次都秒活,至少每次戰(zhàn)斗前,可以蓄積的“總戰(zhàn)斗力上限”提升了。雖然進(jìn)攻節(jié)奏極大幅度的減慢。但是有個別情況,打到最后,強弩之末,就差這一刀,基地就打下來了,全看英雄等級定勝負(fù)的現(xiàn)象也是有的。所以即使你沒有無限的寶石,也不能百分之百的全盤否定英雄等級的作用。(尤其是處于3000分以上且打算繼續(xù)常年呆在3000分以上的玩家。)
從英雄本身兼顧的“兵營兼營地的職能”職能來看,效果類似于,犧牲“兵營”為代價,提升“營地”的容納上限。
如何評價英雄的綜合性能,部隊整體綜合戰(zhàn)斗能力,可以說就是從頭至尾造成的總傷害量。(忽略排序因素和操作技巧后)總傷害量=輸出效率*輸出時間。(忽略陣型因素和打擊順序后)輸出時間正比例與血量。所以部隊的綜合戰(zhàn)斗能力,在忽略擊殺順序的要素后,=總攻擊力*總血量。