今天西西小編給大家?guī)?lái)的是給大家具體講一講王者榮耀游戲操作機(jī)制,平A選目標(biāo)、點(diǎn)塔、技能施放選目標(biāo)、觀察視野等等,相信看完之后很多人都會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)片新大陸,驚呼我擦,希望能夠幫助到大家!
一、兩種操作模式的優(yōu)劣選擇
首先我要給大家推薦的模式是“3號(hào)”模式,也就是鎖敵模式
這個(gè)模式的邏輯如下
選定攻擊目標(biāo)后,無(wú)論該目標(biāo)是小兵、野怪、防御塔、英雄,只要不切換目標(biāo)會(huì)一直攻擊該目標(biāo),且一切指向性技能(懲戒、寒冰懲戒、妲己2技能、虞姬大招、諸葛亮大招、宮本大招、東皇太一大招)都會(huì)丟向該目標(biāo)而不會(huì)進(jìn)行二次判定(不能打中小兵的技能會(huì)根據(jù)后面選擇的目標(biāo)優(yōu)先-最近或最遠(yuǎn),進(jìn)行二次判定)
這個(gè)邏輯最大的好處是可以非常簡(jiǎn)便并且精準(zhǔn)地施放指向性技能。
例如,在2號(hào)模式里,如果宮本大招想飛到特定的目標(biāo),操作者往往需要通過(guò)走位,使自身和目標(biāo)的距離為最近才能施放,或者把大招拖動(dòng)到頭像上。前者浪費(fèi)時(shí)間錯(cuò)過(guò)良機(jī),后者拖動(dòng)技能到頭像的操作精度要求很高,很容易失敗。
如果選擇了3號(hào)模式,操作會(huì)被簡(jiǎn)化為,點(diǎn)擊目標(biāo)頭像(此時(shí)目標(biāo)切到該目標(biāo))之后雙擊大招,完事。這套動(dòng)作的便捷度和準(zhǔn)確度是碾壓前者的。
再舉個(gè)例子,很多打野反映升級(jí)寒冰懲戒后,在人群中懲戒暴君或者BUFF變得非常困難,因?yàn)橐醋徒淙缓笸ㄟ^(guò)目標(biāo)高亮來(lái)施放才行,否則雙擊一定會(huì)懲戒到對(duì)方英雄。這個(gè)操作在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)中是非常難做到的。但是如果在鎖定模式下,我們操作是這樣:點(diǎn)擊藍(lán)色“小兵”鍵(目標(biāo)切到小兵頭上),雙擊懲戒,華麗帶走,搶龍搶BUFF神技!
鎖定模式另一個(gè)巨大優(yōu)勢(shì)在于,可以自由地切換目標(biāo)
什么意思呢,我給大家講一下效果,能夠運(yùn)用的場(chǎng)景大家盡情發(fā)揮。我在打ADC的時(shí)候,可以對(duì)一波兵每個(gè)兵都A一下,然后一個(gè)AOE技能收走?梢源虼?yàn)觚敚俅虼蛐”,再切回到烏龜,期間只要不出射程,無(wú)需任何走位。高漸離或者王昭君小喬打藍(lán)的時(shí)候,可以打兩下藍(lán)BUFF,再A兩下旁邊的小鳥(niǎo),最后一個(gè)AOE技能一起收走。都是通過(guò)小兵鍵進(jìn)行的靈活切換。
這個(gè)時(shí)候就有人要問(wèn)了?那在小兵堆里我如何打塔呢?
方法一,就是用小兵鍵進(jìn)行切換,目標(biāo)會(huì)切到防御塔上面,但是肯定就有人要說(shuō)這太耽誤時(shí)間了。確實(shí)如此,我之前就是這么做的,后來(lái)練到1秒內(nèi)能夠切到防御塔,不過(guò)和“2號(hào)”操作模式的補(bǔ)塔鍵還是有差距。
方法二,首先感謝 [@小熊de大熊] 今天在群里的提醒,在鎖定模式中,玩家在右半屏幕可以直接點(diǎn)擊畫(huà)面中的目標(biāo)來(lái)改變當(dāng)前目標(biāo),包括英雄、小兵、野怪、防御塔!當(dāng)時(shí)我也震驚了,后來(lái)經(jīng)過(guò)測(cè)試果真如此,我點(diǎn)只要輕輕一點(diǎn)防御塔,目標(biāo)直接切換到防御塔,加上鎖定模式不改目標(biāo)的特點(diǎn),真的超級(jí)方便。這個(gè)技巧也一舉彌補(bǔ)了鎖定模式最大的弊端。
所以這個(gè)模式真的非常好用,我把我的操作設(shè)置分享給大家,大家試一試一定會(huì)愛(ài)上它的!
但是需要補(bǔ)充一句,這個(gè)鎖定模式有沒(méi)有弊端呢?
答案是肯定的!有
鎖定模式唯一的弊端是目標(biāo)一旦脫離可攻擊范圍后,如果不能及時(shí)切換目標(biāo),會(huì)對(duì)自己的人物形成一定程度的拉扯。
這個(gè)弊端對(duì)于大多數(shù)英雄,尤其是遠(yuǎn)程英雄影響不大,很多突進(jìn)類的近戰(zhàn)影響也很小,而且可以通過(guò)點(diǎn)擊新的目標(biāo)頭像或者干脆直接點(diǎn)人來(lái)解決。這個(gè)時(shí)間在0.5秒以內(nèi)可以完成。
但是對(duì)于呂布、劉備這類“能打誰(shuí)就打誰(shuí)的”英雄來(lái)說(shuō),還是不小的困擾,這兩個(gè)英雄一點(diǎn)拉扯,耽誤一發(fā)普攻都可能會(huì)有比較大的風(fēng)險(xiǎn),且對(duì)于他兩來(lái)說(shuō)鎖定目標(biāo)模式本來(lái)也沒(méi)有太多額外的增益,所以他們還是比較適合“2號(hào)”模式,選擇優(yōu)先最近目標(biāo)。
額外提一句,高漸離也有類似問(wèn)題,懂的自然懂
另外高漸離一技能和小喬大招的機(jī)制相同,在鎖定模式中也容易出現(xiàn)牽扯,需要及時(shí)切換目標(biāo)
二、視野觀察和信號(hào)發(fā)送
王者榮耀的視野觀察有兩個(gè)方法,一個(gè)是點(diǎn)擊小地圖,拖動(dòng)觀察視野。但是小地圖的位置在左上角,觀察地圖的時(shí)候往往是在行進(jìn)中,所以姿勢(shì)很別扭,而且會(huì)遮擋屏幕。
那我們用什么方法呢?可以直接利用右手大拇指,在屏幕右半?yún)^(qū)拖動(dòng)來(lái)拉扯視野,這樣就可以觀察到視野外的情況。但是因?yàn)槠聊淮笮『屯蟿?dòng)靈敏度的限制,觀察的范圍是比較有限的,這個(gè)使用一下就會(huì)有心得。
信號(hào)發(fā)送除去平常的發(fā)起進(jìn)攻開(kāi)始撤退,或者點(diǎn)擊小地圖的小點(diǎn)外,還有一種特殊的信號(hào)。放大小地圖后,按住某個(gè)點(diǎn)一點(diǎn)時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)奔馳狀圖標(biāo),可以有三類信號(hào)發(fā)送
這幾個(gè)信號(hào)會(huì)在地圖上出現(xiàn)非?犰诺男Ч軌蚋玫匚(duì)友的注意
三、為什么我的露露、李元芳或者某某某的大招有時(shí)候會(huì)施放失敗呢?
這些情況的共同點(diǎn)有兩個(gè),一個(gè)是大招,在三技能位置。一個(gè)是都是范圍內(nèi)選點(diǎn)施放的技能。而往往出現(xiàn)施放失敗的,都是往屏幕右上角區(qū)域施放時(shí)。
說(shuō)到這里大家應(yīng)該懂了,因?yàn)檫x點(diǎn)施放的技能,很多時(shí)候如果要往最遠(yuǎn)距離施放,拖動(dòng)的幅度是很大的,在快節(jié)奏的操作中,一不小心就會(huì)拖到取消施法區(qū)。所以造成技能施放失敗。
解決辦法有三個(gè),第一,改3DTOUCH,屬于秀逗了;第二,讓操作更加細(xì)膩,有點(diǎn)難;第三,更換技能位置,把選點(diǎn)的技能放到2技能位置,這個(gè)需要一定的適應(yīng)。比如我的李元芳,技能順序是 (從下到上)2技能 大招 1技能。
額外補(bǔ)充一句,為什么放在2技能不放在1技能位置,大家玩過(guò)韓信吧?韓信往屏幕下方跳的時(shí)候,手劃出過(guò)屏幕的請(qǐng)舉手。
四、路人局推薦常用語(yǔ)信號(hào)
第一把交椅:穩(wěn)住,我們能贏!這是能增加各位單排勝率的最強(qiáng)信號(hào)
第二把交椅:狀態(tài)不好,撤退!/技能不全,撤退! 為什么明明有撤退鍵還要這個(gè)?因?yàn)楹芏鄷r(shí)候簡(jiǎn)明扼要說(shuō)出理由,會(huì)更加讓人信服。
第三把交椅:等我集合打團(tuán)! 去帶線,去偷龍,去拿BUFF時(shí),避免隊(duì)友亂開(kāi)團(tuán)的神級(jí)信號(hào)