智謀三國志不再是三國殺單純的殺閃吃桃了,對技能錦囊完善多了更多策略性的玩法。玩家需要自己構(gòu)筑卡組,今天西西就來為大家分享智謀三國志爆發(fā)流卡組搭配分享,希望能幫助大家。
《智謀三國志》不再是單一的技能殺以及普通殺,更是加進了笑里藏刀,擒賊擒王等具有傷害能力的攻擊牌,本人根據(jù)經(jīng)驗進行了進攻類牌組的設(shè)置如下:
爆發(fā)流卡組搭配
技能卡限20
走為上策1
擒賊擒王1
笑里藏刀1
先禮后兵1
借尸還魂1
樹上開花1
聲東擊西1
遠交近攻1
反客為主1
趁虛而入1
上屋抽梯1
望梅止渴1
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)1
窮兵黷武1
指桑罵槐1
舌戰(zhàn)群儒1
決斗1
過河拆橋1
破釜沉舟1
無懈可擊1
大家看到這里可能就在懷疑沒有卸牌也沒有防御牌,這樣能打嗎?其實《智謀三國志》主要靠的就是首輪爆發(fā)。沒有任何一部游戲像《智謀三國志》一樣,任何一個人都有可能秒人,并且錦囊每回合只能用三個,我為大家講解一下我的思路:
《智謀三國志》的特點就是不缺手牌,因為第一輪每個人拿到的牌除基本牌剩下都是廢牌,好比主公第一個回合的技能使用,沒有任何人可以使用無懈可擊,因為他們沒出過牌,手中僅有所謂的計策,裝備,基本牌,這個時候,順手牽羊與過河拆橋的用處基本不大:
1、該類計策牌浪費行動力,不如帶有傷害的計策牌,如擒賊擒王,趁虛而入;
2、 就算拿牌也僅僅只能刷新出自己牌組里的計策與裝備;
3、首輪爆發(fā)成功相當于強制二打一。
其次刷牌方面,因為三行動力的制約,計策只能使用三個(首輪黃月英除外),所以無中生有的價值不如借尸還魂,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)以及樹上開花實用性大,借尸還魂首輪使用效益最大化,可翻出2計策,在4計策2傷害計的前提下,配合殺,酒,毒等不穩(wěn)定收入基礎(chǔ)牌可確保首輪強制輸出3--4血,甚至在擁有望梅止渴的情況下爆發(fā)更大的輸出能力,英雄關(guān)羽諸葛亮華佗等英雄的首輪擊殺能力更可提升至百分之八九十,面對大喬貂蟬這類持續(xù)性三血英雄可以直接帶走。
續(xù)航方面,《智謀三國志》不僅將神司馬懿的技能化為計策走為上策,更是降低了使用條件——只要手牌最少即可。面對手里有著計策和裝備無法使用的作用下,控制手牌使用,三次強制輸出加上裝備控制以及基礎(chǔ)牌酒殺毒使用,走為上策成為游戲惡心人與教育人的神技,如果使用的是華佗,經(jīng)過控制更是可以首輪觸發(fā)三回合,簡直是殺人越貨必備計策。以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)更是適合孫權(quán)呂布這類克制技能清牌前排上限——回合結(jié)束后可將手牌補充至體力值上限。
AOE傷害方面,南蠻與萬劍需要無殺無閃才能觸發(fā),所以傷害不穩(wěn)定更有可能傷害隊友,所以不推薦裝備,個人利用遠交近攻配合指桑罵槐進行單體輸出,增加秒殺的能力。舌戰(zhàn)群儒更是一k走天下的AOE神技。決斗同理,因計策與裝備的存在,個人手牌殺多的情況非常少見,所以不推薦決斗這種不穩(wěn)定計策,不如上屋抽梯,趁虛而入這類穩(wěn)賺不賠的技能。
望梅止渴輸出必備,其余錦囊也是配合輸出所選擇,如果沒有一些計策可退而求次進行彌補。
本文來自官方封測群572372476玩家——末有七巧
以上就是西西軟件園為大家分享的智謀三國志爆發(fā)卡組搭配分享,希望大家喜歡。